Valve (transkr. Valv; puno ime Valve Corporation), američka je kompanija koja se bavi razvojem video-igara i digitalnom prodajom, sa sedištem u Belvjuu (Vašington, SAD). Kancelarija koja je nadležna za region Evrope, Valv S.a.r.l. (engl. Valve S.a.r.l.), otvorena je 2012. godine u Luksemburgu. Osnovana je 1996. godine kao Valv doo (engl. Valve L.L.C.) od strane bivših programera zaposlenih u Majkrosoftu, Gejba Njuela i Majka Heringtona. Kompanija je razvila naširoko poznate igre poput Half-Life, Counter-Strike, Portal, Day of Defeat, Team Fortress, Left 4 Dead i Dota 2. Valv takođe razvija i Source, endžin na kom je pokrenuta većina igara njihove kompanije, kao i softversku platformu za distribuciju Steam, koja je dovela do Steam Machine-a, linije računara namenjenih za igrače, koji pokreće SteamOS.

Istorijat uredi

Osnivanje i udruženje uredi

Valv su osnovali dugogodišnji radnici Majkrosofta Gejb Njuel i Majk Herington 24. avgusta 1996.[1][2] pod nazivom Valv doo, sa sedištem u Kirklandu, Vašington. Nakon registracije u aprilu 2003. godine[3] , Valv je preseljen sa svoje početne lokacije u Belvju, u državi Vašington, isti grad iz koga je bio jedan od njihovih prvih izdavača, Sierra On-Line.

Half-Life uredi

Nakon dobijanja licence za pogon Quake uz pomoć prijatelja Majkla Abraša, zaposlenog u id Software-u, krajem 1996. godine, Njuel i Herington su počeli da rade na Half-Life-u. Prvobitno planiran da se pojavi krajem 1997. godine, Half-Life je izašao tek 19. novembra 1998. Valv je kupio TF Software PTY Ltd, autora modifikacije za Quake pod nazivom Team Fortress maja 1998. godine sa ciljem da napravi zasebnu igru.[4] Team Fortress Classic mod, prvobitno zamišljen kao deo originalne modifikacije Team Fortress-a za Quake, objavljen je kao modifikacija za Half-Life u 1999. godini. Gearbox Software je bio zadužen za nastavke Half-Life-a - Half-Life: Opposing Force i Half-Life: Blue Shift uz dve igre Half-Life-a za konzole Sega, Dreamcast i Playstation 2.

Pogon Source uredi

Nakon uspeha Half-Life-a, tim je radio na modifikacija, spin-ofovima i nastavcima, uključujući Half-Life 2. Sve aktuelne igre kompanije Valv izgrađene su na pogonu Source. Kompanija je razvila šest serijskih igara: Half-Life, Team Fortress, Portal, Counter-Strike, Left 4 Dead i Day of Defeat. Valv je poznat po podršci zajednici za modifikaciju svojih igara: najpopularnijih poput Counter-Strike, Team Fortress, i Day of Defeat. Ventil je nastavio svoju tradiciju razvijanja modifikacija tuđih igara, tako da je nastavio da razvija Dota 2 kao zasebnu igru koja je ranije bila modifikacija naširoko poznate igre Warcraft III.[5] Svaka od ovih igara počele su kao kao nezavisna modifikacija, koja je bila kupljena od strane Valva i dalje razvijana u samostalnu igricu. Valv takođe poseduje prodavnicu za razvijanje modifikacija na Stimu.[6] Valv je najavio endžin Source 2 3. marta 2015. godine.[7]

Razvoj i nagrade uredi

Korporacija Valv je porasla u obimu kao i u komercijalnoj vrednosti. 10. januara 2008, Valv je najavio kupovinu kompanije Turtle Rock Studio.[8] 8. aprila 2010, Valv je osvojio prestižno takmičenje Escapist Magazine-a pod nazivom March Mayhem za najbolje programere 2010,[9] pobedivši kompaniju Zynga u polufinalu i Bajover u finalu.

U 2012. godini kompanija je otkupila Star Filled Studios, gejming kompaniju sa dva zaposlena radi otvaranja kancelarije u San Francisku.[10] U avgustu 2013. godine, međutim, Valv je okončao posao, kada je utvrđeno da sklapanje ovog posla ne donosi dosta benefita.[11]

Napadi na mrežu uredi

Valvovu unutrašnju mrežu su tri puta napali hakeri; jednom u 2003. godini, kada je sadržaj Half-Life 2 procureo na internet, [12] Njuelov nalog e-pošte je bio hakovan i kilogeri su instalirani na nekolicinu Valvovih sistema.[13] U 2011. godini su hakovani baza podataka korisnika i zvanični forum.[14][15] U septembru 2011. godine haker upao u mrežu i preuzeo beta kod, koji je trebalo da izađe za igru Call of Duty: Modern Warfare 3.[16][17]

Pravni sporovi uredi

Korporacija Valv protiv Vivendi Universal Games-a uredi

Između 2002. i 2005, Valv je učestvovao u složenom pravnom obračunu sa svojim izdavačem, Vivendi Universial Games (pod brendom Sierra Entertainment). Spor je zvanično započeo 14. avgusta 2002. godine kada je Valv tužio Sijeru za kršenje autorskih prava, tvrdeći da je izdavač nezakonito izdao njihove igre internet kafeima. Kasnije su dodate tvrdnje povodom kršenja ugovora, optužujući izdavača za zadržavanje nadoknade i odlaganje izdanja Counter-Stike: Condition Zero, sve do završetka sezone godišnjih odmora.

Vivendi je pružio otpor, rekavši da su Gejb Njuel i direktor marketinga Dag Lombardi pogrešno protumačili stav Valva na sastancima sa izdavačem. Vivendi kasnije podnosi protivtužbu, tvrdeći da je Valvov sistema distribucije Stim pokušao da zaobiđe njihov izdavački ugovor. Vivendi je kasnije tražio prava na intelektualnu svojinu u vezi sa Half-Life-om, i preventivu na korišćenje Stima kao način distribucije Half-Life 2. Sudija okružnog suda zapadnog okruga države Vašington Tomas Samjuel Zili je 29. novembra 2004. godine presudio u korist Valva. Konkretno, u odluci se navodi da Vivendi i njegove sestrinske firme (uključujući i firmu Sierra) nisu bili ovlašćeni za distribuciju igre Valva, direktno ili indirektno, preko internet kafea krajnjim korisnicima uslugu plati da bi igrao u skladu sa izdavačkim ugovorom dveju strana. Pored toga, sudija Zili je odlučio da Valv može da nadoknadi štetu autorskih prava zbog povrede bez obzira na odredbe izdavačkog ugovora.[18] Valv je objavio na sajt Stima da su ove dve firme rešile sudski spor na sudskom sastanku 29. aprila 2005. godine.[19] Elektronik arts je objavio 18. jula 2005. godine partnerstvo sa Valvom višegodišnjim ugovorom za distribuciju svojih igara, zamenjujući Vivendi Universial od tog trenutka.[20] Kao rezultat suđenja, sudija je takođe nagradio Valv sa 2.391.932 dolara.

Korporacija Valv protiv Activision Blizzard-a uredi

U aprilu 2009. godine, Valv je tužio Activision Blizzard, kome je pripala Sierra Entertainment posle spajanja sa matičnom kompanijom, Vivendi Universial Games. Activision je, navodno, odbio da ispoštuje arbitražni sporazum Valva sa Vivendijem. Activision je isplatio $1,967,796 od $2,391,932 Valv-u, odbijajući da plati preostali iznos od $424,136 tvrdeći da je ta suma bila isplaćena u poslednjih nekoliko godina.[21][22]

Blizzard Entertaiment protiv korporacije Valv uredi

Ubrzo nakon toga, Valv je predstavio svoj zaštitni znak za "Dotu 2" kako bi obezbedio prava za Dotu 2. Franšiza DotA-Allstars doo, kojom je upravljala grupa donatora igre prethodnika, Defense of the Ancients, podnela je protivzahtev za zaštitni znak u avgustu 2010. godine.[23] DotA All-Stars doo je prodat Blizzard Entertainment-u, koji je razvio Warcraft III i njegov editor za modove, 2011. godine. Nakon što je presuđeno u korist kompanije Valv, Blizzard je podneo prigovor protiv Valva u novembru 2011. godine, pozivajući se na njihov ugovor o licenciranju sa programerima, kao i njihov udeo u DotA-Allstars doo.[24] 11. maja 2012. godine, Blizzard i Valv su objavili da je spor rešen. Valv je zadržao pravo na termin "Dota" u komercijalne svrhe, dok Blizzard zadržava pravo da ljubitelji koriste zaštitni znak za nekomercijalne svrhe, i preimenovao svoju StarCraft II: Wings of Liberty mapu, Blizzard DOTA, u "Blizzard All-Stars".[25] Blizzard All-Stars je kasnije adaptirana u zasebnu igru i preimenovana u "Heroes of the Storm" 17. oktobra 2013. godine.[26]

Igre uredi

Otkazane igre uredi

Neke od nedovršenih igara su fairy RPG[27] - Prospero[28] i Stars of Blood.[29][30]

Valv je radio sa Arkane Studios-om na The Crossing-u, koji je otkazan u maju 2009. godine. Arkane je kasnije pokušavao završi Return to Ravenholm (Half-Life 2: Episode Four) bez saglasnosti Valva, koji potom biva otkazan.[31][32][33]

Drugi aktuelni projekti uredi

Stim uredi

 
Gejb Njuel (u prvom planu) i Dag Lombardi (iza), 2007. godine

Valv je najavio svoju platformu za igre Stim 2002. godine. U to vreme je izgledalo samo kao način za naručivanje zakrpa, proces čest u onlajn video igrama, ali je kasnije predstaljeno kao zamena za frejmvork World Opponent Network servisa, kao i sistem za distribuciju/upravljanje digitalnim pravima celih igara.

Prema stanju iz jula 2014. godine postoji preko 3.400 dostupnih igara na Stimu, a u januaru 2014. godine Valv je najavio da je prevazišao 75 miliona aktivnih korisničkih naloga.[34]

  1. avgusta 2012. Valv je najavio reviziju Sporazuma o Stim Pretplatnicima (SSP), da bi stao na put kolektivnim tužbama korisnika protiv  snabdevača usluga.

Uz ove promene SSP-a, kompanija je objavila sjedinjavanje sa Valv doo, filijalom iz Luksemburga[35][36]. Valv je uveo kancelariju u regionu Kirhberg koja, prema Valvovom projekt menadžeru Majku Danklu, je izabrana radi mogućnosti za internet marketing, takođe i zbog izbora talenata, poreskih olakšica, i što je najbitnije - geografske lokacije, s obzirom da su glavni parneri bili upola bliži. [37]

Valv doo je prodavao igre korisnicima iz Ujedinjenog Kraljevstva da bi izbegao plaćanje PDV-a od 20%.[38] Sa izbegavanjem poreza je da bude gotovo 1. januara 2015. godine.[39] U decembru 2015. godine, francuska grupa potrošača UFC Que Choisir je pokrenula tužbu protiv Valv-a zbog nekoliko polisa Stima koje su bile u sukobu sa francuskim zakonom. Jedan od razloga je bilo izbegavanje poreza.[40]

Stim mašina uredi

Njuel je bio kritički nastrojen prema pravcu kojim je Majkrosoft išao u vezi sa Vindous operativnim sistemom, čineći ga zatvorenom arhitekturom, na sličan način kao što je Epl radio sa svojim proizvodima. Takođe je rekao da veruje da su promene sa Vindousom 8 ”katastrofa za svakoga u svetu personalnih kompjutera”. Njuel je primetio  open sors platformu Linuks kao idealnu platformu za Stim, ističući da je jedina stvar koja sputava usvajanje Linuksa je nedostatak igara.[41]

Godine 2012. Valv najavljuje da radi na konzoli/PC hibridu za dnevnu sobu, koji je neformalno nazvan u medijima kao "Stim kutija".[42][43] Preteča ovoga je SteamOS, besplatan operativni sistem na bazi Linuksa, koji razvija funkciolanost za Stim klijente i obuhvata medijske usluge, strimovanje preko kućnih mreža, deljenje igrica unutar porodica kao i roditeljska kontrola. SteamOS je zvanično najavljen u septembru 2013. godine, kao prva od nekoliko objava u vezi sa platformom Stim mašina[44] , kao i njihov jedinstvenu igrački kontroler.[1] Početkom leta 2014. godine kompanija Valv je najavila da će Stim mašina, podurpta od strane SteamOS-a, biti odložena do 2015. godine zbog problema sa igračkim kontrolerom.[45]

Pipeline uredi

U julu 2013. godine Valv je zvanično najavio Pipeline, projekat koji se sastoji od deset učenika srednje škole koji, radeći zajedno, uče kako da kreiraju sadržaj video igre.[46] Pipeline služi dvostrukom cilju:

  1. da diskutuje i odgovara na pitanja koje tijendžeri često pitaju u vezi sa gejming industrijom.[47]
  2. radi ispitivanja da li je moguće pripremiti grupu tinejdžera sa minimalnim iskustvom u radu da radi u kompaniji kao što je Valv[47]

Konačni cilj je prekidanje tradicije Valva da zapošljava iskusne programere, jer kompanija nije baš najbolja u ”učenju ljudi koji dolaze direktno iz  škole”.[47][48]

Saradnja sa Džej Džej Abramsom uredi

2013. godine na D.I.C.E. Summit-u, Gejb Njuel je potvrdio da su on i reditelj Džej Džej Abrams sarađivali na pravljenju Half-Life ili Portal filma, kao i na pravljenju novih mogućih igara.[49]

VR slušalice uredi

U martu 2015. godine, Valv i kompanija HTC su objavili zajednički projekat za razvoj Vive-a, displeja za virtuelnu realnost koji se stavlja na glavu.[50] Kompanije sarađuju sa Guglom, Lions Gate-om, i HBO radi razvijanja sadržaja za uređaj.[51]

Organizaciona struktura uredi

Valv radi u obliku flet organizacije bez šefova, i koristi sistem otvorene alokacije (zaposleni mogu da se kreću između timova po želji).[48][52][53] Ekonomista Janis Varufakis, bivši ekonomski savetnik Valva, takođe bivši ministar finansija Grčke, težio je da stavi Valvovu organizaciju u organizaciji u kontekst teorija firmi i šireg ekonomskog razmišljanja.[54][55][56] Bivši zaposleni Geri Elsvort je, međutim, kritikovao strukturu kao "nešto što mnogo liči na srednju školu", gde se, iako je flet struktura,  neki ljudi pitaju mnogo više nego drugi.[57]

"Valv vreme" uredi

"Valv vreme" je termin koji se koristi u šali u vezi sa izdanjima igara iz Valva, i koristi se da prikaže razliku između ”obećanog” datuma i datuma kada Valv zapravo izda igru; "Valv vreme" obično obuhvata vreme odlaganja, ali takođe obuhvata i neki sadržaj koji je izdat ranije nego što se očekivalo. Valv je u potpunosti prihvatio izraz, i takođe uključio u protivrečnosti između idealnog i stvarnog datuma izdanja na njihovom Vikiju razvoja [58], pa se ponekad i njime koristi u najavi odlaganja.[59][60] Valv kašnjenje pripisuje njihovom mentalitetu koji favorizuje timske inicijative pre korporativih rokova, obavezujući se da izdaju samo proizvode visokog kvaliteta za svoje klijente.[61]

Valvov direktor razvoja biznisa Džejson Holtman je rekao da je kompanija sebe vidi kao "čudnu" u industriji koja gleda u stranu tačnih nabavka proizvoda; umesto toga Valv "[pokušava] dati sve od sebe da uradi što je moguće najbolje u pravom vremenskom okviru i da se ljudima da toliko sadržaja koliko oni žele da konzumiraju. Iako to  iziskuje više vremena, to je u redu".[62] Zbog ovoga,  Valv smatra koncept "Valv vremena" kao kompliment, i da "samim tim što potrošači konstatno nadgledaju naše proizvode i pitaju možete li mi dati više" je dokaz da oni donose prave odluke, sa svojim igre izdanjima, prema Holtmanu.[62] Kompanija pokušava da izbegne neželjena odlaganja svojih projekata,[63] i smatra da su rane pojave "Valv vreme" kašnjenja, uglavnom od razvoja Half-Life-a, im pomogle da poboljšaju njihovu organizaciju izdanja.[61]

PowerPlay uredi

PowerPlay je bila tehnološka inicijativa na čelu sa Valvom i Cisko Sistems, koja je za cilj imala da smanji kašnjenje onlajn kompjuterskih igara.[64] Gejb Njuel, generalni direktor Valva, najavio je projekat u januaru 2000. godine i nakon 12 meseci projekat je tiho napušten.

PowerPlay je opisan kao skup protokola i uvođenje standarda na nivou rutera radi unapređenja performansi. Tvrdilo se da je moguće da igrač sa pingom od 1000 ms bude u mogućnosti da igra sa drugim igračem na lan konekciji bez značajnih nedostataka.[65] U početku protokol je trebalo da bude objavljen sa PowerPlay-em 1.0 fokusirajući se na kvalitet usluge (KU), a kasnija revizija, PowerPlay 2.0 bi se fokusirala na funkcionalnost. Cisko i Valv su nameravali omoguće jedinstven dajl-ap servis u prvom kvartalu 2000. godine u SAD sa 30 dana besplatnog probnog korišćenja, sa sve kopijom Team Fortress-a koji je modifikovan da podrži PowerPlay.[66] Bez obzira na to što nikada nisu izneli plan za dajl-ap sa PowerPlay-em 1.0, Valv je najavio u januaru 2001. godine, da je standard zaista doveden do kraja.[65]

Reference uredi

  1. ^ a b „Steam Message”. Steam. Valve Corporation. 24. 8. 2007. Pristupljeno 8. 11. 2008. „it was exactly eleven years ago that Valve was born 
  2. ^ Towns, William R. (9. 3. 2005). „Valve Corporation v. ValveNET, Inc., ValveNET, Inc., Charles Morrin Case No. D2005-0038”. WIPO Arbitration and Mediation Center. World Intellectual Property Organization. Pristupljeno 8. 11. 2008. 
  3. ^ „Washington Secretary of State”. Pristupljeno 25. 4. 2010. 
  4. ^ „Team Fortress Full Speed Ahead”. GameSpot. Pristupljeno 2. 6. 2016. 
  5. ^ Biessener, Adam (13. 10. 2010). „Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2”. Game Informer. Arhivirano iz originala 1. 7. 2012. g. Pristupljeno 8. 10. 2012. 
  6. ^ „Source Filmmaker”. Source Filmmaker. Pristupljeno 31. 3. 2013. 
  7. ^ Langley, Hugh (3. 3. 2015). „Valve just announced its plans for Steam Machines... and Source 2”. Tech Radar. Pristupljeno 3. 3. 2015. 
  8. ^ „Valve Acquires Turtle Rock Studios” (Saopštenje). Valve Corporation. 10. 1. 2008. Pristupljeno 10. 1. 2008. 
  9. ^ Palumbo, Jeff (8. 4. 2010). „Valve Becomes the New March Mayhem: Developer's Showdown Champion”. escapistmagazine.com. Arhivirano iz originala 30. 04. 2010. g. Pristupljeno 24. 4. 2010. 
  10. ^ Hing, David (17. 12. 2012). „Valve acquires or hires Star Filled Studios”. bit-gamer.net. Bit-tech.net. Pristupljeno 31. 8. 2013. 
  11. ^ Reilly, Luke (7. 8. 2013). „Valve’s San Francisco Remote Office Shut Down”. IGN. 
  12. ^ „Playable Version of Half-Life 2 Stolen”. CNN Money. 7. 10. 2003. Pristupljeno 14. 2. 2007. 
  13. ^ That Time A German Hacker Leaked Half-Life 2's Source Code
  14. ^ Johnson, Casey (10. 11. 2011). „Valve confirms Steam hack: credit cards, personal info may be stolen”. Ars Technica. Pristupljeno 10. 11. 2011. 
  15. ^ Leyden, John (9. 11. 2011). „Steam games forum down amid hack fears”. The Register. Pristupljeno 10. 11. 2011. 
  16. ^ Totilo, Stephen (30. 9. 2014). „Hackers Charged With Stealing From Valve, Microsoft And More”. Kotaku. Gawker Media. Pristupljeno 31. 10. 2015. 
  17. ^ Frederiksen, Eric (4. 10. 2014). „Hackers Charged with Theft from Studios Like Microsoft, Valve and Epic”. TechnoBuffalo. Pristupljeno 31. 10. 2015. 
  18. ^ Feldman, Curt (20. 9. 2004). „Valve vs. Vivendi Universal dogfight heats up in US District Court”. GameSpot. CNET Networks, Inc. Pristupljeno 8. 11. 2008. 
  19. ^ „Valve and Vivendi Universal Games Settle Lawsuit” (Saopštenje). Valve Corporation. 29. 4. 2005. Pristupljeno 8. 11. 2008. 
  20. ^ „EA and Valve Team Up to Deliver Half Life to Gamers Worldwide”. Electronic Arts Inc. 18. 7. 2005. Arhivirano iz originala 16. 2. 2007. g. Pristupljeno 8. 11. 2008. 
  21. ^ „It's Ugly: Valve Sues Activision, Activision Threatens to Sue Valve”. gamepolitics.com. 30. 4. 2009. Arhivirano iz originala 2. 5. 2009. g. Pristupljeno 1. 5. 2009. „Against that backdrop, Activision cut Valve a check last week for $1,967,796—the amount handed down by the arbitrator less the disputed $424K. According to Valve's suit, Activision said that it wouldn't pay the rest and if Valve went to court Activision would countersue. Valve has apparently called Activision's bluff and the parties are now once again at odds. 
  22. ^ „Valve Corporation v. Activision Blizzard, Inc.”. United States Court of Appeals, Ninth Circuit. 30. 7. 2010. 
  23. ^ Augustine, Josh (17. 8. 2010). „Riot Games’ dev counter-files "DotA" trademark”. PC Gamer. Pristupljeno 19. 8. 2011. 
  24. ^ Plunkett, Luke (10. 2. 2012). „Blizzard and Valve go to War Over DOTA Name”. Kotaku. 
  25. ^ Reilly, Jim (11. 5. 2012). „Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement”. Game Informer. 
  26. ^ Narcisse, Evan (17. 10. 2013). „Blizzard’s Diablo/Starcraft/WoW Crossover Has a New Name”. Kotaku. 
  27. ^ „Valve were making a fairy RPG before Left 4 Dead | Interviews, News”. PC Gamer. Pristupljeno 23. 3. 2013. 
  28. ^ Half-Life 2: Raising the Bar. Prima Games. 2004. str. 10. ISBN 978-0-7615-4364-0. 
  29. ^ „Valve SOB Project Was Called 'Stars of Blood'. ValveTime.net. 2012. Arhivirano iz originala 14. 11. 2012. g. Pristupljeno 05. 06. 2016. 
  30. ^ „Gabe Newell On Valve’s "SOB": "'Stars of Blood' Was An Internal Project That Never Saw The Light of Day". LambdaGeneration. 12. 11. 2012. 
  31. ^ „Marc Laidlaw On The Cancelled Half-Life Spin-offs: Return To Ravenholm And "Episode Four". LambdaGeneration. 13. 1. 2012. Arhivirano iz originala 16. 1. 2012. g. Pristupljeno 19. 7. 2013. 
  32. ^ Savage, Phil (15. 1. 2013). „Half-Life 2: Episode 4 was being developed by Arkane; now cancelled”. PC Gamer. Pristupljeno 8. 7. 2014. 
  33. ^ O'Conner, Alice (15. 5. 2009). „Arkane and Valve's 'The Crossing' on Hold”. Shacknews. Pristupljeno 11. 6. 2013. 
  34. ^ „Steam has 75 million active users, Valve announces at Dev Days”. Joystiq. 15. 1. 2014. Arhivirano iz originala 19. 07. 2014. g. Pristupljeno 11. 7. 2014. 
  35. ^ „Steam’s Sub Agreement Prohibits Class-Action Lawsuits”. Rock, Paper, Shotgun. 1. 8. 2012. Pristupljeno 3. 8. 2012. 
  36. ^ „Updated Steam Subscriber Agreement”. Valve Corporation. 1. 8. 2012. Pristupljeno 3. 8. 2012. 
  37. ^ Valve Software Latest Gaming Company to Set Up in Luxembourg.
  38. ^ Karmali, Luke.
  39. ^ Chapple, Craig.
  40. ^ Nutt, Christian (17. 12. 2015). „French consumer group sues Valve over Steam policies”. Gamasutra. Pristupljeno 17. 12. 2015. 
  41. ^ Crabtree, Dan (25. 7. 2012). „Gabe Newell: "Windows 8 Is Kind of a Catastrophe". IGN. Pristupljeno 24. 9. 2013. 
  42. ^ Davies, Marsh (9. 12. 2012). „Valve confirms Steam Box – a "very controlled" PC for the living room”. PC Gamer. Pristupljeno 21. 4. 2013. 
  43. ^ Newman, Jared (18. 3. 2013). „Valve’s Steam Box: The plot thickens for PC-based game consoles”. PC World. Pristupljeno 21. 4. 2013. 
  44. ^ Kohler, Chris (23. 9. 2013). „Valve Continues Its War on Game Consoles With Steam Operating System”. Wired. Pristupljeno 23. 9. 2013. 
  45. ^ Vaughn-Nichols, Steven J. (28. 5. 2014). „Valve Steam Machines delayed until 2015”. ZDNet. Pristupljeno 3. 6. 2014. 
  46. ^ „Pipeline — About Us”. Valve Corporation. Arhivirano iz originala 31. 8. 2013. g. Pristupljeno 13. 9. 2013. 
  47. ^ a b v „Pipeline — Home”. pipeline.valvesoftware.com. Valve Corporation. Arhivirano iz originala 20. 8. 2014. g. Pristupljeno 31. 8. 2013. 
  48. ^ a b „Valve Handbook for New Employees” (PDF). Valve Corporation. Pristupljeno 1. 9. 2013. 
  49. ^ „LambdaGeneration 2.0 - Coming Soon”. Lambdageneration.com. Pristupljeno 31. 8. 2013. 
  50. ^ Good, Owen S. (1. 3. 2015). „Valve partnering with HTC to make virtual reality headsets”. Polygon. Pristupljeno 1. 3. 2015. 
  51. ^ Graser, Marc (1. 3. 2015). „HTC, Valve to Launch Virtual Reality Headset Vive in 2015”. Variety. Pristupljeno 1. 3. 2015. 
  52. ^ Suddath, Claire (25. 4. 2012). „What Makes Valve Software the Best Office Ever?”. Business Week. 
  53. ^ Suddath, Claire (27. 4. 2012). „Why ThereAre No Bosses At Valve”. Business Week. 
  54. ^ Petitte, Omri (13. 2. 2013). „Valve lays off several employees in hardware, mobile teams [Updated]”. PCGamer.com. PCGamer. Pristupljeno 16. 2. 2013. 
  55. ^ Varoufakis, Yanis (3. 8. 2012). „Why Valve? Or, what do we need corporations for and how does Valve’s management structure fit into today’s corporate world?”. Valve Economics. Pristupljeno 12. 8. 2012. 
  56. ^ Hern, Alex (3. 8. 2012). „Valve Software: free marketeer's dream, or nightmare?”. New Statesman. 
  57. ^ Warr, Philippa (9. 7. 2013). „Former Valve Employee: ‘It Felt a Lot Like High School. Wired. Pristupljeno 8. 10. 2013. 
  58. ^ „Valve Time”. Valve Corporation. Pristupljeno 9. 6. 2010. 
  59. ^ Kohler, Chris (9. 6. 2010). „Valve Delays Portal 2 to 2011”. Wired. Pristupljeno 9. 6. 2010. 
  60. ^ de Matos, Xav (18. 11. 2010). „Portal 2 Delayed to 'The Week of April 18'. Shacknews. Pristupljeno 18. 11. 2010. 
  61. ^ a b Remo, Chris (24. 2. 2010). „Valve's Faliszek: Team Self-Determination Drives Left 4 Dead 2 DLC Strategy”. Gamasutra. Pristupljeno 9. 6. 2010. 
  62. ^ a b Yin-Poole, Wesley (12. 7. 2012). „Valve on Valve Time: "It's charming. It's kind of a compliment.". Eurogamer. Pristupljeno 12. 7. 2012. 
  63. ^ Nutt, Christian (12. 11. 2009). „Q&A: Valve's Swift On Left 4 Dead 2's Production, AI Boost”. Gamasutra. Pristupljeno 9. 6. 2010. 
  64. ^ „Valve, Cisco, and a Host of PC Developers Unveil PowerPlay”. IGN. 7. 1. 2000. 
  65. ^ a b „PowerPlay and interview”. Planetfortress. 2000. Arhivirano iz originala 17. 7. 2012. g. Pristupljeno 17. 11. 2012. 
  66. ^ „Voodoo Extreme”. Arhivirano iz originala 17. 8. 2000. g. Pristupljeno 17. 11. 2012. 

Literatura uredi

Spoljašnje veze uredi