The Elder Scrolls IV: Oblivion

рачунарска RPG игра из 2007. године

The Elder Scrolls IV: Oblivion ili samo Oblivion (bukvalan prevod na srpski: Zaborav) jeste fantazijska RPG računarska igra. Igru je razvio Bethesda Game Studios, a izdali su je Bethesda Softworks i Take-Two Interactive potpomognuti sa 2K Games. Igra je četvrti nastavak The Elder Scrolls serije igara. Oblivion je izdat 20. marta 2006. godine za Microsoft Windows i Xbox 360. Verzija za PlayStation 3 je izdata 20. marta u Severnoj Americi, a 27. aprila 2007. u Evropi. Posle manjih ekspanzija, izdata je glavna ekspanzija Shivering Isles.

Oblivion
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Developer(i)Bethesda Game Studios
Izdavač(i)Bethesda Softworks,
2K Games
Distributer(i)2K Games
Pogon(i)Gamebryo (grafika)
Havok (fizika)
SpeedTree (lišće, rastinje)
PlatformePC, XBOX 360,PS3
Žanr(ovi)RPG
Modifikacijeza jednog igrača
Dizajner(i)Tod Hauards
Verzija1.2.0416 30. aprila 2007.
Medijum(i)DVD, BD
PrethodnikThe Elder Scrolls III: Morrowind
NaslednikThe Elder Scrolls V: Skyrim

Glavna priča Oblivion-a vrti se oko napora glavnog igrača da zaustavi fanatički kult koji planira da otvori kapije paklenog sveta — Zaborava (engl. Oblivion) — i oslobodi strahote tog sveta na svet smrtnika. Igra nastavlja tradiciju otvorenog sveta drugih igara franšize The Elder Scrolls; igraču je dozvoljeno da putuje bilo gde u svetu igre i da u bilo kom trenutku ignoriše ili odloži glavnu priču bilo kad.Kao i uvek cilj igrača je da unaprede veštine svoga lika , koje služe kao brojni prikaz nekih sposobnosti. Rano u toku igrice sedam sposobnosti je odabrano kao glavne veštine , dok se ostale zovu niže veštine. Programeri su se opredelili za uži korak u igrivosti i veći fokus na zaplet nego u prethodnim naslovima.

Razvoj Oblivion-a počeo je 2002 , odmah nakon objavljivanja Моrrowind-a. Da bi postigao ciljeve dizajniranja „oštre grafike”, Bethesda je koristila unapređeni Havok fizički pogon, svetlost visokog dinamičkog raspona, proceduralne alatke za generaciju sadržaja koje dozvoljavaju programerima da brzo kreiraju detaljne predele, i sistem Radiant A.I., koji je omogućio likovima nekontrolisanim od strane igrača (sporedni likovi, NPCs) da prave odluke i ponašaju se složenije nego u prethodnim naslovima. Igra sadrži NPC-jeve, svakog sa snimljenim glasom, po prvi put u serijalu i muziku nagrađivanog kompozitora Džeremija Soula (engl. Jeremy Soul). Uopšte gledano, Oblivion je dobio dobre kritike kao i veliki broj industrijskih i nagrada magazina i drugih publikacija. Igra je hvaljena zbog svoje impresivne grafike, ogromnog sveta i funkcionisanja NPC-jeva. Za mesec dana, igra je prodana u preko 1,7 miliona kopija, a do 11. novembra, prodala preko 3,5 miliona.

Tokom 2007. godine najavljeno je The Game of the Year izdanje igre.[1] U Severnoj Americi i Evropi, igra je objavljena u septembru 2007, za Xbox 360 i PC[2][3] a potom u oktobru 2007. za PS3;[4] u Australiji, je objavljena u septembru 2007, za Xbox 360 i PC i u decembru 2007. za PS3.[2][5][6] Takođe je objavljena na Stim-u 16. juna 2009.[7] Izdanje Oblivion-a povodom pete godišnjice najavljeno je i objavljeno u Severnoj Americi u julu 2011. i u Evropi dva meseca kasnije.[8][9] Nakon Oblivion-a objavljen je The Elder Scrolls V: Skyrim 2011. godine.

Gejmplej uredi

Oblivion je RPG igra otvorenog sveta koja uključuje nelinearno ispričanu priču.[10] Igrač može da prati sporedne zadatke, komunicira sa NPC-ijevima (en.[11] NPC: Non-player character), ubija čudovišta, razvija svog lika i putuje bilo gde u provinciji Sirodil, u bilo kojem trenutku vremena tokom igre, pod uslovom da područja nisu specifična za određene zadatke tokom igre ili na drugi način nedostupna za istraživanje.[10] Igra se nikada ne završava, a igrač može nastaviti da igra nakon obavljanja glavne misije.[12] Igra uključuje sistem brzog putovanja, u kojem se ikona pojavljuje na mapi sveta igre svaki put kada igrač poseti novu lokaciju. Ovo isključuje glavne gradove u svetu igre koji su već otključani za brzo putovanje od početka igre. Igrač može trenutno da stigne na željenu lokaciju odabirom ikone na mapi.[13]

Razvoj lika je primarni element Oblivion-a. Na početku igre, igrači biraju jednu od deset humanoidnih ili antropomorfnih rasa, od kojih svaka ima različite prirodne sposobnosti, i kreiraju izgled svog lika.[14][15] Stalni cilj za igrače je da poboljšaju veštine svog lika, koje su numerički prikazi njihovih sposobnosti u određenim oblastima. Sedam veština se bira rano u igri kao glavne veštine, dok se ostatak naziva manjim.[14] Igrači napreduju svaki put kada poboljšaju svoje glavne veštine za ukupno deset poena; ovo pruža mogućnost da se poboljšaju njihovi atributi.[16] Atributi su šire karakteristike lika, kao što su brzina i izdržljivost, dok su veštine specifičnije, kao što su oružar ili atletika. Stanja kao što su bolest i otrov mogu oslabiti igračeve atribute.[17][18] Kada igrači dostignu 25, 50, 75 ili 100 poena u jednoj veštini, oni otključavaju nove sposobnosti.[18]

Igra ima 21 veštine ravnomerno raspoređene u u kategorije borbe, magije i skrovitosti, a mnoge veštine dopunjuju više od jedne oblasti.[19][20] Borbene veštine se prvenstveno koriste za bitke i uključuju korišćenje oklopa i teškog oružja kao što su mačevi, bodeži, sekire, buzdovani i čekići.[20][21] Magijske veštine se oslanjaju na korišćenje čini da bi se uticalo na fizički svet, da bi se uticalo na umove drugih, da bi se povredili i oslabili neprijatelji, da bi se pozvala čudovišta da pomognu u borbi sa neprijateljima kao i da se zaleče rane.[20][22] Skrovite veštine omogućavaju igraču da obijaju brave, cenkaju se za robu, koristi govor da manipuliše ljudima i primenjuje lukavstvo u borbi koristeći luk i strelu ili napad iz zasede.[20][23] Čarolije, oružje i drugi alati koje igrač treba da upotrebi i poboljša ove veštine, kao što su alatke sa obijanje brava, mogu se kupiti u prodavnicama, ukrasti od NPC-a ili naći kao plen na telima neprijatelja ili u tamnicama.[24]

Oblivion se može igrati u prvom ili trećem licu,[25] osim u verziji za mobilni telefon, u kojoj se igra može igrati samo u izometrijskoj projekciji.[26] Igrač može promeniti nivo težine igre u bilo kojem trenutku, čime će se oslabiti protivnici i povećati šanse za uspeh određene akcije.[27] Na ekranu se stalno prikazuje displej sa informacijama, koji pruža informacije o zdravlju, kapacitetima za magiju i stanju umora lika, što se sve može povećati podizanjem nivoa.[28] Zdravlje se može obnoviti čarolijama, napicima ili mirovanjem; potpuni gubitak nivoa zdravlja dovodi do smrti lika.[29] Magija se iscrpljuje upotrebom čini; nivo magije se vremenom obnavlja prirodnim putem, ali se može obnoviti na sličan način kao i zdravlje.[29] Umor utiče na efikasnost lika u borbi i opštu efikasnost, a može se ublažiti mirovanjem, napicima i čarolijama.[29]

Širom sveta u igri postoje različiti neprijatelji, uključujući standardna fantastična čudovišta kao što su impovi i goblini, i životinje kao što su medvedi i vukovi.[30] Neprijatelji postaju jači, a oružje i oklop efikasniji kako igrač napreduje. Ova mehanika igre skaliranja nivoa je ugrađena da bi se održao konstantan i odmeren nivo težine igre.[31] Međutim skaliranje nivoa tokom razvoja lika u kombinaciji sa sistemom niveliranja je bilo kritikovano, jer ima potencijal da debalansira igru; likovi sa velikim veštinama koje se povećavaju po fabričkim podešavanjima, kao što su atletika ili oklop, mogu otkriti da im nivo lika brzo raste, čineći neprijatelje proporcionalno težim.[31]

Priča uredi

Radnja igre je smeštena u Treću eru, šest godina nakon događaja u The Elder Scrolls III: Morrowind, iako ne predstavlja direktan nastavak na raniju ili bilo koju drugu igru.[32] Radnja igre je smeštena je u Sirodil — provinciji Tamriel, kontinentu na kome su se do sada odigrale sve igre u seriji.[33]

Priča počinje tako što je igrač zatvoren u ćeliju zbog nepoznatog zločina. Car Uriel Septim VII (Patrik Stjuart), u pratnji svojih telohranitelja poznatih kao Blejds, stiže u zatvor, bežeći od ubica koji su ubili tri careva sina i sada žele da ubiju njega. Car i Blejds otkrivaju da igračeva zatvorska ćelija sadrži tajni ulaz u deo gradske kanalizacije koji funkcioniše kao skriveni put za bekstvo. Nakon pomilovanja od cara, igrač prati grupu u kanalizaciju, gde ih napadaju ubice. Kapetan Blejdsa je ubijen tokom borbe koja je usledila. Znajući da mu je suđeno da umre od ruku ubica, Uriel Septim poverava igraču amajliju kraljeva, koji su nosili carevi Septima iz Tamriela, i naređuje igraču da ga odnese čoveku po imenu Džofri (Ralf Košam), velemajstor Blejdsa, u Vejnon Priori. Odmah zatim, jedan od atentatora ubija cara. Igrač beži iz kanalizacije i kreće u otvoreni svet Sirodila.[34]

Nepostojanje naslednika Uriela Septima prekršilo je stari savez — barijeru za Oblivion, opasno mračno carstvo u drugoj dimenziji. Otvara se više kapija ka Oblivionu, počinje invazija na Tamriel od strane magičnih stvorenja poznatih kao Daedra, koje ubijaju i uništavaju sve što im se nađe na putu. Žofre kaže igraču da je jedini način da trajno zatvori kapije da pronađe nekoga iz kraljevske krvne loze da ponovo preuzme tron i ponovo zapali Zmajeve vatre— amajlijom kraljeva — u Carskom gradu. Međutim, postoji vanbračni sin po imenu Martin (Šon Bin), koji je sveštenik u gradu Kvaču. Po dolasku u Kvač, igrač otkriva da su Daedra uništili grad i da je ostalo vrlo malo preživelih građana. Ogromna kapija Obliviona ometa glavni ulaz u grad, a igrač mora da uđe kroz kapiju u Dedlends— jedan od svetova Obliviona — kako bi je zatvorio iznutra i omogućio pristup gradu. Nakon što zatvori kapiju, igrač ulazi u Kvač i uzima ga nazad od Daedre uz pomoć preživelih gardista. Martin je preživeo, a igrač ga nagovara da dođe u Veinon Prajori.[35]

Igrač, koji je sada prepoznat kao Heroj Kvača, vraća se u Veinon Priori sa Martinom, otkrivajući da su ga napali ubice i da je Amulet kraljeva ukraden. Igrač prati Jauffrea i Martina do hrama vladara oblaka, uporišta Bladesa. Tamo je Martin priznat kao car i dobio je komandu nad Blejdsima. Igrač se opciono ubacuje u njihove redove i kreće u potragu za amajlijom. Nakon prikupljanja informacija, igrač saznaje da je grupa odgovorna za ubistvo Uriela Septima i krađu amajlije Mitska zora, kult posvećen obožavanju Mehrunesa Dagona, Daedričkog princa uništenja. Kult veruje da je Dagon pravi tvorac sveta i želi da ga „pročisti” od svih nečistoća. Ubistvo cara i na taj način uklanjanje barijera ka Oblivionu bio je prvi korak u realizaciji ove ideje. Igrač pokušava da se infiltrira u tajno mesto okupljanja kulta u nadi da će dobiti amajliju. Kada igrač to uradi, vođa kulta, Mankar Kamoran (Terens Stamp), beži kroz portal i odnosi amajliju sa sobom. Igrač donosi knjigu koja je otvorila portal Martinu, koji zaključuje kako da ponovo otvori portal. Igrač traži tri ključna artefakta neophodna za rekreaciju portala: Daedrski artefakt, Krv božanstava (u ovom slučaju, oklop prvog imperatora Septima služi kao zamena) i veliki velkindski kamen. Pošto su sva tri vraćena, Martin otkriva da je potreban poslednji artefakt: veliki sidžil kamen iz unutrašnjosti Velike kapije, sličan onom koji je razorio Kvač. Martin i Žofre odlučuju da dozvole da Daedra napadne grad Brumu kako bi se otvorila Velika kapija. Kada se to desi, igrač dobija kamen i zatvara kapiju, takođe spašavajući grad.[36]

Portal se kreira u hramu vladara oblaka, a igrač se šalje u stvoreno carstvo raja Mankara Kamorana. Nakon što zaobiđe Daedru, članove Mitske zore i prepreke, igrač se suočava sa Kamoranom i ubija ga. Igrač vraća amajliju kraljeva Martinu, a oni nakon toga putuju u Carski grad sa Blejdsima u cilju da ponovo zapale Zmajeve vatre i okončaju invaziju Daedri. Pronalaze grad pod napadom Daedri i ogromnog avatara samog Mehrunesa Dagona. Igrač i Martin se probijaju do Hrama Jednog. Tamo se Martin žali da su nemoćni protiv Dagonovog avatara i objašnjava da ga mogu pobediti samo na jedan način. On se oprašta od igrača i razbija amajliju kraljeva, stapajući se sa duhom Akatoša, zmaja-boga vremena, postajući tako Akatošev avatar. Nakon bitke, Akatoš baca Dagona nazad u Oblivion i ispušta snažan urlik pre nego što se pretvori u kamen. Martin, čiju je dušu progutala amajlija, ulazi u zagrobni život da bi se pridružio svojim precima. U telepatskom monologu igraču, on baca optimistično svetlo, objašnjavajući da sve dok je amajlija kraljeva uništena i tron upražnjen, kapije Obliviona su zauvek zatvorene, a budućnost Tamriela sada leži u rukama igrača. Visoki kancelar Carstva iskreno zahvaljuje igraču na njihovoj službi tokom krize i proglašava ih sedmim šampionom Sirodila.[37]

Razvoj uredi

Igru je razvila američka softverska kompanija Bethesda Softworks. Vodeći dizajner Morovinda Ken Rolston, nadgledao je rad razvojnog tima.[38] PC i Xbox 360 verziju igre su zajednički objavili 2K Games i Bethesda.[39] Rad na Oblivion-u počeo je ubrzo nakon izlaska Morrowind-a 2002. godine.[40] Do sredine septembra 2004, Oblivion je zvanično najavljen i javnosti je predstavljen naslov igre.[40][41]

Tokom razvoja Oblivion-a, Bethesda se koncentrisala na stvaranje sistema sa realističnijom pričom, verodostojnijim likovima i smislenim potragama nego što je to bilo u prošlosti. U poređenju sa prethodnim naslovima u seriji, igra ima poboljšanu veštačku inteligenciju zahvaljujući korišćenju softvera Radiant AI u vlasništvu Bethesda,[42] i poboljšanu fiziku koju omogućava Havok fizički pogon.[43] Grafika koristi prednosti naprednih rutina osvetljenja i senki kao što su renderovanje visokog dinamičkog opsega (HDR) i spekularna mapa.[44][45][46] Bethesda je razvila i implementirala proceduralne alate za kreiranje sadržaja u izgradnji terena igre, što je dovelo do ubrzanog kreiranja pejzaža koji su složeniji i realističniji nego u prethodnim naslovima.[47]

Dok su dizajnirali pejzaž i arhitekturu Oblivion-a, programeri su radili na osnovu ličnih fotografija sa putovanja, knjiga o prirodi, slika tekstura i referentnim fotografijama.[48] Proceduralni alati za generisanje sadržaja koji se koriste u produkciji omogućili su stvaranje realističnih okruženja mnogo bržim tempom nego što je to bio slučaj sa Morrowind-om.[49] Algoritmi za eroziju ugrađeni u alatke za generisanje omogućili su brzo i lako kreiranje krševitog terena, zamenjujući veštački široko poravnat teren ranije igre iz serijala.[49]

Razdaljina gledanja tokom igranja je u igri daleko veća nego kod ranije igre iz franšize. Vidik igrača je proširen do horizonta i tokom igranja pogled se pruža na udaljene gradove i planinske lance.[50] Prema Majkrosoftovom saopštenju za štampu, veličina igre je otprilike 41 kvadratni kilometar.[51] Dodane su misije u divljini, ruševine i tamnice kako bi se popunio višak prostora.[52] Sadržaj u delovima igre ispod zemlje je gušće zbijen nego u Morrowind-u, sa povećanjem učestalosti susreta sa stvorenjima, NPC-ijvima vezanih za misiju i sa više zagonetki.[52] Međutim, populacija koju igrač sreće u Oblivion-u ne odgovara „hiljadama i hiljadama“ opisanim u prethodnoj literaturi u igri. Razvojni tim je odlučio da postavi NPC populaciju na nivo koji će omogućiti dobro igranje, a ne onaj koji bi odgovarao loru igre, pošto bi prisustvo velikog broja NPC-a na ekranu izazvalo usporavanje igre.[53]

Kao odgovor na kritike da je ponašanje NPC-a bilo previše pojednostavljeno u ranijoj igri serijala, Bethesda je razvila Radiant AI sistem za Oblivion.[54] NPC-ijevi su dizajnirani da prave izbore, umesto da se ponašaju po skriptovanim rutinskim operacijama kako bi postigli unapred određene ciljeve. Način na koji se ispunjavaju ciljevi kao što su jedenje, spavanje, čitanje i razgovor sa drugima zavisi od okruženja, izbora drugih NPC-a i programiranih vrednosti ličnosti. Na primer, NPC čiji je cilj da pronađe hranu može na kraju da pribegne krađi, ako se ukaže prilika i ako je to u njihovom karakteru.[55] Ova razvojna mehanika je omogućila stvaranje NPC-ove omogućenih da se bave složenim aktivnostima.[56]

Audio uredi

U igri su glasove likovima pozajmili Patrik Stjuart, Linda Karter, Šon Bin, Terens Stamp. Na angažovanju poznatih glumaca i produkcijom glasovnih uloga radio je Blindlight.[57][58][59] Glasovna gluma u igri je dobila pomešane kritike u štampi specijalizovanom za video igre. Dok su mnoge publikacije hvalile glasovnu glumu kao odličnu,[60] druge su imale zamerku na konto repetitivnosti.[61][62][63] Ovaj problem je objašnjen malim brojem angažovanih glasovnih glumaca i mlakosti samog dijaloga.[64] Glavni dizajner igre Ken Rolston je javnosti otkrio da je plan da se igra u potpunosti izrazi kroz glasovnu glumu manje fleksibilan, manje pogodan za korisničko iskustvo kao i više ograničavajući za produkciju igre i dalja pitanja vezana za autorska prava. Rolston je ublažio svoju kritiku sugestijom da glasovna gluma „može biti moćno izražajno sredstvo“ te da može značajno doprineti šarmu i ambijentu igre. On je izjavio: „Više volim delimično snimljeni dijalog Morrowind-a, iz mnogo razloga. Ali rečeno mi da je dijalog likova potpuno pokriven glasovnom glumom ono što klinci žele."[65]

Muziku za Oblivion komponovao je Džeremi Soul, glavni kompozitor igara ES. Njegove ranije kompozicije za video igre osvojile su nagradu Britanske akademije filmske i televizijske umetnosti (BAFTA) u kategoriji „Muzika za igre“ kao i dve nominacije za nagradu za originalnu muzičku kompoziciju Akademije interaktivnih umetnosti & nauka (AIAC).[66][67] Muzika za Oblivion sadrži 26 numera u trajanju od 58 minuta. Kompozicije su objavljene marta 2006. preko Soulovog digitalnog distributera DirectSong.[68][69] Soul je radio zajedno sa Bethesda i Todom Hauardom tokom stvaranja Morrowind-a. U saopštenju za javnost u kojem je najavljen njegov rad na igri, Soul je ponovio svoje reči prilikom saopštenja za štampu za prethodnu igru iz serijala Morrowind: „Zapanjujući, epski kvalitet The Elder Scrolls serijala je posebno kompatibilna sa velikim, orkestarskim stilom muzike u kojoj najviše uživam da komponujem."[66][67] Kao i u svojim kompozicijama za Morrowind, Soul je odlučio da stvori meku i minimalističku partituru kako ne bi istrošio uši korisnika.[70] Soul je izjavio da prilikom komponovanja muzike nije zamišljao nikakve specifične likove ili događaje; nego je želeo da „komentariše ljudsko stanje i lepotu života“. U intervjuu iz 2006. ispričao je da je ta želja nastala kao rezultat saobraćajne nesreće koja mu se dogodila u periodu kada je komponovao partiture. Rekao je: „Na kraju sam se nekoliko puta kotrljao u svom automobilu na međudržavnoj magistrali dok sam strmoglavo leteo u nadolazeći saobraćaj... Nisam osećao strah... Jednostavno sam samom sebi priznao da sam imao dobar život i da ću uskoro morati da se oprostim od svega za nekoliko sekundi." Soul je zadobio samo manje povrede u nesreći, ali je prokomentarisao da je osećaj koji je imao tokom sudara - da je život zaista dragocen - ostao sa njim tokom ostatka komponovanja.[71]

Marketing i distribucija uredi

Javni debi igre bio je 18. maja 2005. na Electronic Entertainment Expo (E3) u Los Anđelesu.[72] Verzija prikazana na E3 je bila u suštini završena; većina sadržaja je već bila uključena u igru, nedostajala je samo uglađenost gejmpleja koja je postignuta tokom poslednjih meseci razvoja igre.[73] Većina gledalaca je bila impresionirana prikazivanjem Oblivion-a, a igra je osvojila brojne nagrade kao „najbolja“ od raznih novinara specijalizovanih za gejming, među kojima su: GameSpy-eva titula „RPG Game of Show“,[74] GameSpot-ova „Najbolja RPG“,[75] IGN-ova „Najbolja PC RPG“,[76] nagrada ljubitelja RPG žanra „Overall Game of E3 2005”[77], kao i prestižna titula za „Najbolju RPG“ na E3 Game Critics Awards 2005. godine.[78] Skoro finalna verzija Oblivion-a je prikazana u sklopu Majkrosoftovog Consumer Electronics Show šatora za štampu u januaru 2006. Tom prilikom je prikazan eksterijer igre.[79][80] U mesecima pre objavljivanja, bilo je veliko iščekivanje igre, a kritičari su Oblivion opisali kao „prvu igru sledeće generacije“ što je samo povećali pažnju koju je igra uživala. Pit Hajns, potpredsednik departmana za odnose sa javnošću i marketing kompanije Bethesda, rekao je: „Ljudi su očekivali da igra izleči slepilo i zaleči bolesne.[81]

2K Games su za cilj imale objavljivanje igre krajem 2005. kako bi mogla da bude lansirana za Xbox 360.[82] Zvanični datum objavljivanja za PC i Xbox 360 je prvobitno bio 22. novembar 2005, ali su kašnjenja u razvoju igre pomerila datum na 20. mart 2006.[83][84][85] Verzija igre za mobilni telefon, koju je razvio Superscape i objavio Vir2L Studios, objavljena je 2. maja 2006.[86] Verzija igre za konzolu Soni 3 objavljena je 20. marta 2007. u Severnoj Americi [87] i 27. aprila 2007. u Evropi. [88][89] Ova verzija uključuje grafička poboljšanja koja su napravljena od objavljivanja PC i Xbox 360 izdanja, a kasnije je pohvaljena zbog poboljšane vizuelne privlačnosti.[90][91] PlayStation Portable verzija igre je takođe bila u razvoju ali je kasnije otkazana.[92]

Na E3 2007. najavljeno je Game of the Year izdanje igre.[93] U Severnoj Americi i Evropi, igra je objavljena u septembru 2007, za Xbox 360 i PC,[94][95] i u oktobru 2007, za PS3;[96] u Australiji, objavljen je u septembru 2007, za Xbox 360 i PC, a u decembru 2007, za PS3.[94][97][98] Takođe je objavljen na Stim-u 16. juna 2009.[99] Izdanje Oblivion-a povodom pete godišnjice najavljeno je i objavljeno u Severnoj Americi u julu 2011. i u Evropi dva meseca kasnije.[100][101]

Promena starosne granice uredi

Trećeg maja 2006, Odbor za ocenjivanje softvera za zabavu (ESRB) u Severnoj Americi promenio je ocenu Oblivion-a sa T (Tinejdžeri 13+) na M (zreli 17+). U obrazloženju svoje odluku sadržaje, igre koji nije uzet u obzir tokom ESRB pregledu, odnosno „prisustvo u PC verziji igre zaključanih umetničkih datoteke koja, ako joj se pristupi korišćenjem očigledno neovlašćenog alata treće strane, omogućava korisniku da igrajte igru sa verzijama ženskih likova u toplesu."[102][103] Kao odgovor na novi sadržaj, ESRB je izvršio ponovnu proveru Oblivion-a, pokazujući svojim recenzentima sadržaj koji je ''Bethesda'' prvobitno dostavila zajedno sa novootkrivenim sadržajem.[104][105]

ESRB je izvestio da će Bethesda Softworks odmah obavestiti sve prodavce o promeni, izdati nalepnice za prodavce i distributere za označavanje proizvoda, prikazati novu ocenu u svim narednim isporukama proizvoda i marketingu, i kreirati zakrpu za preuzimanje koja će kožu u toplesu učiniti nedostupnom.[106] ''Bethesda'' je udovoljila zahtevu, ali se nije složila sa obrazloženjem ESRB-a.[107] Zbog ovih promena, neki trgovci na malo počeli su da proveravaju starosnu dob kupca pre prodaje igre.[108] Jedan kalifornijski poslanik je iskoristio događaj da kritikuje neefikasnost ESRB-a.[109] Majkl Zenke, urednik Slashdot se negativno kritički izrazio o efektu ove promene i uticaju koja je imala na prodaju i razvojni tim koji je kreirao igru.[110]

Dodatni sadržaj uredi

Počevši od aprila 2006, Bethesda je objavila male pakete dodatnog sadržaja za preuzimanje (DLC) za igru. Sadržaji se mogu preuzeti sa kompanijine zvanične stranice i preko Xbox Live Marketplace. Prvo ažuriranje je došlo kao set specijalizovanih oklopa za Oblivion-ove jahaće konje; objavljeno 3. aprila 2006.[111][112][113] Iako su igrači generalno prihvatali koncept mikroplaćanja za preuzimanje sadržaja u igri,[111][114] mnogi su izrazili svoje nezadovoljstvo cenom koju su morali da plate za relativno mali paket konjskih oklopa.[111] Hajns je izjavio novinarima da Bethesda neće brzopleto odgovoriti na kritike kupaca.[114] Nova izdanja su nastavljena do kraja 2006, po nižim cenama i sa bogatijim sadržajem,[115][116] što je dovelo do boljeg prijema u štampi specijalizovanom za igre.[117][118][119] Preostali mali DLC paketi uključuju set različitih kuća, nove oblasti ispod zemlje i nove čarolije. Završni paket sadržaja Oblivion-a objavljen je 15. oktobra 2007.[120][121]

The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine je zvanična ekspanzija objavljena 21. novembra 2006.[122] Može se preuzeti na Xbox Live marketplace i dostupna je za PC računar kroz prodaju u objektima maloprodaje.[122] Sadržaj ekspanzije je uključen u izvornu verziju objavljenu za konzolu Soni 3.[123] Ekspanziju je razvila, objavila i objavila Bethesda Softworks.[124] Zaplet ekspanzije za glavni narativ ima uspon kralja čarobnjaka Umarila i pokušaj igrača da ga pobedi uz pomoć relikvija izgubljenog krstaša.[125] Iako je ekspanzija malo promena u odnosu na osnovnu mehaniku Oblivion-a, recenzenti su je ocenili kao kratak, ali uglađen dodatak glavnoj narativnoj liniji igre.[126][127][128]

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles objavljena je 27. marta 2007. za Windows i Xbox 360 i 8. decembra 2007. za PS3. Ekspanzija je donela više od 30 časova igre i sadrži nove misije, glasovnu glumu, čudovišta, čarolije, oklope i dodatne slobode koje su na igraču.[129] U ekspanziji je sadržana i novu zemlju „koja [igrači] mogu da posmatraju promene u skladu sa [svojim] vitalnim odlukama o životu ili smrti“.[130][131] Shivering Isles odvijaju se u carstvu ludila kojim vlada daedrski princ Šeogorat. Princ daje zadatak igraču da spasi kraljevstvo od nadolazeće kataklizme poznate kao Grejmarč.[132][133]

Prijem uredi

Agregator recenzija ili publikacija Rezultat
Metakritik 94/100 (X360)[134]

93/100 (PS3)[135]

94/100 (PC)[136]

1Up.com A[137][138]
AllGame      [139]
Famitsu 38/40 (X360)[140]
GameSpot 9.6/10 (X360)[141]

9.5/10 (PS3)[142]

9.3/10 (PC)[143]

GameSpy      [144][145][146]
IGN 9.3/10 (X360)[147]

9.2/10 (PS3)[148]

9.3/10 (PC)[149]

Official Xbox Magazine (SAD) 9.5/10 (X360)[150]
PC Gamer (SAD) 95/100 (PC)[151]

Oblivion je stekao univerzalno priznanje od kritičara i igra je takođe dostigla komercijalni uspeh.[152] Igra je prodata u 1.7 miliona primeraka do 10. aprila 2006,[153] a prodato je preko 3 miliona primeraka do januara 2007.[154] i preko 3,5 miliona do novembra 2011.[155] Electronic Entertainment Design and Research, kompanija za istraživanje tržišta, procenjuje da je igra prodata u 9,5 miliona primeraka širom sveta.[156]

Recenzenti su hvalili igru zbog impresivne grafike, ekspanzivnog sveta igara i dobro osmišljenih NPC-a. Urednik Eurogamer-a Kristan Rid izjavio je da igra „uspešno objedinjuje neke od najboljih elemenata RPG-a, avanturističkih i akcionih igara i spaja ih u nemilosrdno impresivnu i opojnu celinu“.[157] Autor portala GameSpot Greg Kasavin napisao je da je u poređenju sa Morrowind, koji je bio jedna od najboljih RPG igara koje je video godinama, „Oblivion bolji, toliko da bi čak i onima koji inače ne bi bili zainteresovani za RPG igrice trebalo da bude teško odoleti da budu uvučeni u ovaj veliki, prelepi, pedantno izrađeni svet." Džejson D'April je u tekstu za X-Play izjavio: „Sve igre u ovoj seriji su bile poznate po golemoj prostranosti i slobodi izbora, ali Elder Scrolls IV uzima taj koncept i podiže ga novi nivo“.[158]

Uredništvo GamesTM zapazilo je da je igra „u velikoj meri natopljena tradicijom RPG-a, međutim, njena privlačnost se proteže daleko izvan hardkor RPG publike zahvaljujući lakoći igranja, bezgraničnoj ambiciji i fokusiranoj pažnji na detalje“.[159] Skot Tobijas iz The A.V. Club-a napisao je da igru „vredi igrati zbog osećaja otkrića — svako okruženje izgleda drugačije od prethodnog i zahteva nijansiranu reakciju — što čini da akcija otkrivanja stvara zavisnost“.[160] Osoblje GameZone-a je komentarisalo kako neko može da provede mnogo vremena u igri tako što će poboljšati svoj lik, obavljati razne zadatke i prilagođavati lika pre nego što uopšte započne glavnu misiju.[161] Urednik IGN-a Čarls Onjet pohvalio je pripovedanje u igri i „laku navigaciju kroz menije“.[147]

Uprkos pohvalama, Patrik Džojnt iz 1UP.com kritikovao je razgovore između NPC-a u igri i igrača: „Kada vas NPC pozdravi sa prilagođenim delom dijaloga (kao što je upozorenje čuvara), a zatim se vrati na standardne replike (npr. vesela uputstva stražara upućena odmah posle tog upozorenja) to je neugodnije od samog konzerviranog dijaloga."[162] Djuk Feris iz Game Revolution-a je primetio da se „dijalozi povremeno ponavljaju“, ali je bio impresioniran time što su programeri uspeli da uklope mnogo govornih dijaloga u igru, pri čemu je većina ostvarenog „visokokvalitetan rad“.[163] Džustin Spir (GameSpy) je kritikovao „ometajuće zastoje u učitavanju dok se krećete kroz svet igara“ i dugo vreme učitavanja igre. Spir je primetio nekoliko raznih grešaka, kao što su nenamerni lebdeći objekti i nesinhronizovanost usana i govora.[164] Onyett iz IGN-a je kritikovao disjunkciju između neprijatelja čiji nivo raste u skladu sa nivoom igrača, a ne igračevim borbenim sposobnostima ili nivoom NPC saveznika. Takođe je kritikovao vreme učitavanja i nepreciznost u borbenom sistemu, ali je naveo da „nijedna od tih manjih kritika ne sprečava da Oblivion bude potpuno prijatno, upotrebno jednostavno, predivno iskustvo sa dovoljno sadržaja da biste se vraćali iznova i iznova."[147]

Oblivion je osvojio brojne nagrade u okviru gejming industrije kao i nagrade dodeljene od strane publikacije. Godine 2006. igra je nagrađena titulom „Igra godine“ na G-Phoria Video Game Awards i Spike TV Video Game Awards.[165][166] Na 24. godišnjoj dodeli Golden Joystick Awards, Oblivion je dobio nagradu za „PLAY.com Ultimate Game of the Year“, „Xbox Game of the Year“ i „ebuyer.com PC Game of the Year“.[167] Igru je 1UP.com,[168] G4,[165] IGN,[169] GameSpy,[170] GameSpot,[171] Game Revolution,[172] PC Gamer, proglasio najboljom igrom RPG žanra 2006. godine.[173] i igri je proglašena najboljom na Interactive Achievement Awards.[174] Urednici časopisa Computer Games Magazine dodelili su Oblivion-u nagrade „Najbolja tehnologija“ i „Najbolja RPG igra“ za 2006. i proglasili je drugom najboljom kompjuterskom igrom godine. Sumirali su igru kao „nezaboravno remek-delo”.[175] U 2007. godini PC Gamer magazin je ocenio Oblivion kao broj jedan na svojoj listi 100 najboljih igara svih vremena.[176] Pored nagrada koje je osvojila sama igra, glasovna gluma Patrika Stjuarta koji je tumačio ulogu Uriela Septima osvojila je nagradu „Spajk TV”,[166] a muzička partitura kompozitora Džeremija Soula osvojila je inauguralnu „MTV video muzičku nagradu” za „najbolju originalnu muziku“ kroz međunarodne glasanje publike.[177]

Reference uredi

  1. ^ Daniel (9. 7. 2007). „E3 2007: The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition Announced”. GameFront. Break Media. Arhivirano iz originala 26. 4. 2016. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  2. ^ a b „The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition (Xbox 360) Release Summaries”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 30. 9. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  3. ^ „The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition (PC) Release Summaries”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 4. 6. 2011. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  4. ^ „The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition (PS3) Release Summaries”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 30. 9. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  5. ^ „The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition Related Games”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 4. 6. 2013. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  6. ^ Boyes, Emma; Thorsen, Tor (9. 7. 2007). „E3 07: Oblivion GOTY edition announced”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 30. 9. 2007. g. 
  7. ^ „News – Bethesda Brings More Games to Steam – Save 20%”. Steam. Valve. 16. 6. 2009. Arhivirano iz originala 12. 11. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  8. ^ „Bethesda Unveil Oblivion 5th Anniversary Edition”. Bethesda Blog. ZeniMax Media. 7. 6. 2011. Arhivirano iz originala 27. 11. 2014. g. 
  9. ^ Nunneley, Stephany (20. 9. 2011). „The Elder Scrolls IV: Oblivion 5th Anniversary Edition dated for Europe”. VG247. Videogaming247. Arhivirano iz originala 30. 9. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  10. ^ a b Kasavin, Greg (25. 3. 2006). „The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360)”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 2. 7. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  11. ^ „Definition of NPC”. www.merriam-webster.com (na jeziku: engleski). 2023-09-01. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  12. ^ Rorie, Matthew. „The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide”. GameSpot. CBS Interactive. str. 43. Arhivirano iz originala 2. 7. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  13. ^ Onyett, Charles (24. 3. 2006). „The Elder Scrolls IV: Oblivion”. IGN. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 26. 1. 2021. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  14. ^ a b Kasavin, Greg (25. 3. 2006). „The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360)”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 2. 7. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  15. ^ „The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)” (PDF). Bethesda Softworks. str. 16—17. Arhivirano iz originala (PDF) 9. 1. 2016. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  16. ^ Joynt, Patrick (26. 3. 2007). „The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PS3)”. GameSpy. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 14. 3. 2013. g. 
  17. ^ „The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)” (PDF). Bethesda Softworks. str. 18—19. Arhivirano iz originala (PDF) 9. 1. 2016. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  18. ^ a b Rorie, Matthew. „The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide”. GameSpot. CBS Interactive. str. 5. Arhivirano iz originala 16. 2. 2013. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  19. ^ Rorie, Matthew. „The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide”. GameSpot. CBS Interactive. str. 5. Arhivirano iz originala 16. 2. 2013. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  20. ^ a b v g „The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)” (PDF). Bethesda Softworks. str. 20—25. Arhivirano iz originala (PDF) 9. 1. 2016. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  21. ^ Rorie, Matthew. „The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide”. GameSpot. CBS Interactive. str. 6. Arhivirano iz originala 16. 2. 2013. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  22. ^ Rorie, Matthew. „The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide”. GameSpot. CBS Interactive. str. 7. Arhivirano iz originala 16. 2. 2013. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  23. ^ Rorie, Matthew. „The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide”. GameSpot. CBS Interactive. str. 10. Arhivirano iz originala 12. 9. 2023. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  24. ^ „The Elder Scrolls IV: Oblivion Guide & Walkthrough – PlayStation 3 (PS3) – IGN”. IGN. IGN Entertainment. str. 28. Arhivirano iz originala 4. 5. 2007. g. 
  25. ^ Joynt, Patrick (26. 3. 2007). „The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PS3)”. GameSpy. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 14. 3. 2013. g. 
  26. ^ Buchanan, Levi (3. 5. 2006). „The Elder Scrolls: Oblivion”. IGN. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 24. 7. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  27. ^ O'Connor, James (13. 7. 2009). „Difficulty Systems 101”. IGN. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 24. 7. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  28. ^ „The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)” (PDF). Bethesda Softworks. str. 5. Arhivirano iz originala (PDF) 9. 1. 2016. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  29. ^ a b v „The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)” (PDF). Bethesda Softworks. str. 19. Arhivirano iz originala (PDF) 9. 1. 2016. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  30. ^ Hurley, Leon (23. 7. 2007). „Oblivion – 25 creatures to find and kill”. GamesRadar. Future Publishing. Arhivirano iz originala 11. 9. 2017. g. 
  31. ^ a b Pitts, Russ (3. 8. 2006). „Oblivion: The Dagobah Cave”. The Escapist. Alloy Digital. Arhivirano iz originala 18. 5. 2013. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  32. ^ „The Elder Scrolls IV: Oblivion Q&A – Overview, Character Development, Fallout”. GameSpot. CBS Interactive. 28. 10. 2004. Arhivirano iz originala 8. 4. 2014. g. 
  33. ^ Elder Scrolls IV: Oblivion Official Game Guide . Prima Games. 2006. str. 77–133. ISBN 978-0-7615-5276-5. 
  34. ^ Elder Scrolls IV: Oblivion Official Game Guide . Prima Games. 2006. str. 77–133. ISBN 978-0-7615-5276-5. 
  35. ^ Elder Scrolls IV: Oblivion Official Game Guide . Prima Games. 2006. str. 77–133. ISBN 978-0-7615-5276-5. 
  36. ^ Elder Scrolls IV: Oblivion Official Game Guide . Prima Games. 2006. str. 77–133. ISBN 978-0-7615-5276-5. 
  37. ^ Elder Scrolls IV: Oblivion Official Game Guide . Prima Games. 2006. str. 77–133. ISBN 978-0-7615-5276-5. 
  38. ^ Matulef, Jeffrey (19. 10. 2012). „Oblivion and Amalur lead designer Ken Rolston heads to Turbine”. Eurogamer. Gamer Network. Arhivirano iz originala 24. 7. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  39. ^ Thorsen, Tor (3. 2. 2005). „Take-Two to copublish Elder Scrolls IV, Cthulhu”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 21. 11. 2018. g. 
  40. ^ a b Thorsen, Tor (10. 9. 2004). „Elder Scrolls IV coming to PC, next-gen”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 28. 8. 2018. g. 
  41. ^ Thorsen, Tor (16. 6. 2004). „Development of next-gen Elder Scrolls under way?”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 2. 7. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. „Obviously, we like candidates who understand RPGs and are familiar with the games we've made in the past. 
  42. ^ Onyett, Charles (8. 2. 2006). „The Elder Scrolls IV: Oblivion Answers – PC Feature at IGN”. IGN. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 13. 12. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  43. ^ „15 March 2010 The Elder Scrolls”. Good Game. ABC. 15. 3. 2010. Arhivirano iz originala 27. 12. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  44. ^ Harris, Will (7. 4. 2006). „ATI delivers AA+HDR for Oblivion”. Bit Gamer. Dennis Publishing. Arhivirano iz originala 9. 1. 2016. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  45. ^ Butts, Steve (22. 11. 2004). „Bethesda shares details on the next chapter in the epic RPG series”. IGN. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 24. 7. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  46. ^ dela Fuente, Derek (20. 7. 2005). „Elder Scrolls IV: Oblivion – Q&A”. TVG. TVG Media. Arhivirano iz originala 17. 7. 2012. g. 
  47. ^ „The Elder Scrolls IV: Oblivion Interview with Gavin Carter”. RPGamer. CraveOnline Media. Arhivirano iz originala 7. 2. 2012. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  48. ^ dela Fuente, Derek (20. 7. 2005). „Elder Scrolls IV: Oblivion – Q&A”. TVG. TVG Media. Arhivirano iz originala 17. 7. 2012. g. 
  49. ^ a b „The Elder Scrolls IV: Oblivion Interview with Gavin Carter”. RPGamer. CraveOnline Media. Arhivirano iz originala 7. 2. 2012. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  50. ^ „The Elder Scrolls IV: Oblivion Review for PS3”. VideoGamer.com. Pro-G Media. 27. 4. 2007. Arhivirano iz originala 6. 11. 2013. g. 
  51. ^ Chihdo, Danny. „Reinventing Oblivion”. Xbox.com. Microsoft. Arhivirano iz originala 23. 12. 2007. g. 
  52. ^ a b „The Elder Scrolls IV: Oblivion Interview with Gavin Carter”. RPGamer. CraveOnline Media. Arhivirano iz originala 7. 2. 2012. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  53. ^ Wagenaar, Abram (8. 12. 2004). „Fan interview December 2004”. GameSpy. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 14. 3. 2013. g. 
  54. ^ Stein, Bobby. „The Elder Scrolls IV: Oblivion Preview – Radiant A.I.”. Xbox.com. Microsoft. Arhivirano iz originala 21. 6. 2008. g. 
  55. ^ Rausch, Allen (22. 10. 2004). „The Elder Scrolls IV: Oblivion Preview”. GameSpy. IGN Entertainment. str. 4. Arhivirano iz originala 14. 3. 2013. g. 
  56. ^ Onyett, Charles (8. 2. 2006). „The Elder Scrolls IV: Oblivion Answers – PC Feature at IGN”. IGN. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 13. 12. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  57. ^ Steel, Wade (30. 9. 2005). „More of Oblivion's Voice Cast Revealed – PC News at IGN”. IGN. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 2. 7. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  58. ^ „The Elder Scrolls IV: Oblivion Details and Credits for PC”. Metacritic. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 2. 9. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  59. ^ Chalk, Andy (22. 5. 2009). „Hollywood Voice Actors: Show Them the Money”. The Escapist. Alloy Digital. Arhivirano iz originala 16. 11. 2018. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  60. ^ Vallentin, Greg (18. 4. 2006). „The Elder Scrolls IV: Oblivion Review”. VideoGamer.com. Pro-G Media. Arhivirano iz originala 3. 10. 2012. g. 
  61. ^ McNamara, Tom (24. 3. 2006). „The Elder Scrolls IV: Oblivion Review – Another Take”. IGN. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 16. 12. 2018. g. 
  62. ^ Ferris, Duke (30. 3. 2006). „The Elder Scrolls IV: Oblivion – Xbox360”. Game Revolution. CraveOnline Media. Arhivirano iz originala 18. 5. 2007. g. 
  63. ^ Fisher, Matthew (23. 3. 2006). „The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360) – Audio”. TeamXbox. IGN Entertainment. str. 5. Arhivirano iz originala 4. 7. 2007. g. 
  64. ^ Sliwinski, Alexander (18. 9. 2006). „Oblivion's vocal and line repetition”. Joystiq. AOL. Arhivirano iz originala 11. 10. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  65. ^ Varney, Allen (23. 5. 2006). „Oblivion's Ken Rolston Interview”. HardOCP. KB Networks. Arhivirano iz originala 19. 1. 2017. g. 
  66. ^ a b „Oblivion to Feature Soundtrack by Jeremy Soule”. GameSpot. CBS Interactive. 21. 10. 2005. Arhivirano iz originala 11. 4. 2013. g. 
  67. ^ a b Walker, Trey (12. 11. 2001). „Jeremy Soule to compose Morrowind music”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 2. 7. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  68. ^ Brownlee (13. 3. 2006). „Oblivion Soundtrack”. Kotaku. Gawker Media. Arhivirano iz originala 9. 5. 2012. g. 
  69. ^ „DirectSong – The World's Greatest Music”. DirectSong. Artistry Entertainment. Arhivirano iz originala 6. 11. 2011. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  70. ^ Napolitano, Jayson (6. 6. 2007). „Interview with composer Jeremy Soule at PLAY! San Jose”. Music4Games. Music4Games. Arhivirano iz originala 20. 6. 2008. g. 
  71. ^ Callaham, John (22. 5. 2006). „Jeremy Soule Interview & PLAY!”. FiringSquad. FS Media. Arhivirano iz originala 24. 7. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  72. ^ „Bethesda Softworks and 2K Games announce The Elder Scrolls IV: Oblivion for Microsoft's Xbox 360 video game and entertainment system”. The Elder Scrolls. Bethesda Softworks. 16. 5. 2005. Arhivirano iz originala 19. 5. 2007. g. 
  73. ^ „The Elder Scrolls IV: Oblivion Q&A – Oblivion at E3 2005”. GameSpot. CBS Interactive. 17. 5. 2005. Arhivirano iz originala 29. 9. 2007. g. 
  74. ^ „The Annual E3 Awards: 2005”. GameSpy. IGN Entertainment. 24. 5. 2005. Arhivirano iz originala 7. 2. 2012. g. 
  75. ^ „E3 2005 Editors' Choice Awards: Best Role-Playing Game: The Elder Scrolls IV: Oblivion (PC)”. GameSpot. CBS Interactive. 31. 5. 2005. Arhivirano iz originala 21. 10. 2012. g. 
  76. ^ „Best Role-Playing Game: The Elder Scrolls IV: Oblivion (PC)”. IGN. IGN Entertainment. 31. 5. 2005. Arhivirano iz originala 30. 5. 2012. g. 
  77. ^ „Games of E3 2005”. RPGFan. 23. 5. 2005. Arhivirano iz originala 25. 7. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  78. ^ Jenkins, David (8. 6. 2005). „2005 E3 Game Critics Awards Winners Announced”. Gamasutra. UBM Tech. Arhivirano iz originala 25. 7. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  79. ^ Ransom-Wiley, James (5. 1. 2006). „CES: Xbox 360 booth”. Joystiq. AOL. Arhivirano iz originala 28. 1. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  80. ^ Ransom-Wiley, James (6. 1. 2006). „CES: Oblivion readies for March release”. Joystiq. AOL. Arhivirano iz originala 29. 1. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  81. ^ Gibson, Ellie (20. 3. 2007). „Scrolling Up”. GamesIndustry.biz. Gamer Network. Arhivirano iz originala 23. 3. 2007. g. 
  82. ^ Surette, Tim (6. 10. 2005). „Nine more games target 360 launch”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 25. 5. 2011. g. 
  83. ^ Thorsen, Tor (31. 10. 2005). „Elder Scrolls IV missing Xbox 360 launch”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 18. 8. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  84. ^ Valerias (10. 12. 2005). „Oblivion: Release Date Dramas”. Planet Elder Scrolls. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 14. 3. 2013. g. 
  85. ^ „The Elder Scrolls IV: Oblivion”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 13. 10. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  86. ^ Buchanan, Levi (3. 5. 2006). „The Elder Scrolls: Oblivion”. IGN. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 24. 7. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  87. ^ „Bethesda Confirms Oblivion PS3 Shipping”. Gamasutra. UBM Tech. 19. 3. 2007. Arhivirano iz originala 12. 8. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  88. ^ Bishop, Stuart (19. 3. 2007). „Oblivion misses Euro PS3 launch”. ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing. Arhivirano iz originala 17. 7. 2009. g. 
  89. ^ Boyes, Emma (20. 3. 2007). „Top titles to miss Euro PS3 launch”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 30. 9. 2007. g. 
  90. ^ Haynes, Jeff (6. 2. 2007). „The Elder Scrolls IV: Oblivion Hands-on”. IGN. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 7. 2. 2012. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  91. ^ Sanders, Kathleen (11. 8. 2006). „Oblivion: The PS3 Interview”. IGN. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 29. 9. 2014. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  92. ^ Schreier, Jason (17. 5. 2016). „Leaked Footage Shows The Cancelled Elder Scrolls: Oblivion Game For PSP [UPDATE: Lawyered]”. Kotaku. Gawker Media. Arhivirano iz originala 8. 11. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  93. ^ Daniel (9. 7. 2007). „E3 2007: The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition Announced”. GameFront. Break Media. Arhivirano iz originala 26. 4. 2016. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  94. ^ a b „The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition (Xbox 360) Release Summaries”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 30. 9. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  95. ^ „The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition (PC) Release Summaries”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 4. 6. 2011. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  96. ^ „The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition (PS3) Release Summaries”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 30. 9. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  97. ^ „The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition Related Games”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 4. 6. 2013. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  98. ^ Boyes, Emma; Thorsen, Tor (9. 7. 2007). „E3 07: Oblivion GOTY edition announced”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 30. 9. 2007. g. 
  99. ^ „News – Bethesda Brings More Games to Steam – Save 20%”. Steam. Valve. 16. 6. 2009. Arhivirano iz originala 12. 11. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  100. ^ „Bethesda Unveil Oblivion 5th Anniversary Edition”. Bethesda Blog. ZeniMax Media. 7. 6. 2011. Arhivirano iz originala 27. 11. 2014. g. 
  101. ^ Nunneley, Stephany (20. 9. 2011). „The Elder Scrolls IV: Oblivion 5th Anniversary Edition dated for Europe”. VG247. Videogaming247. Arhivirano iz originala 30. 9. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  102. ^ Remo, Chris (3. 5. 2006). „Hot Coffee Strikes Again, Oblivion Re-Rated (Updated)”. Shacknews. Arhivirano iz originala 25. 7. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  103. ^ Zenke, Michael (12. 6. 2007). „The Breasts That Broke The Game”. The Escapist. Alloy Digital. Arhivirano iz originala 28. 3. 2014. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  104. ^ „ESRB Changes Rating for The Elder Scrolls IV: Oblivion from Teen to Mature” (PDF). Entertainment Software Rating Board. 3. 5. 2006. Arhivirano iz originala (PDF) 6. 2. 2012. g. 
  105. ^ „ESRB Parent Advisory regarding rating change for The Elder Scrolls IV: Oblivion” (PDF). Entertainment Software Rating Board. 3. 5. 2006. Arhivirano iz originala (PDF) 6. 2. 2012. g. 
  106. ^ „ESRB Changes Rating for The Elder Scrolls IV: Oblivion from Teen to Mature” (PDF). Entertainment Software Rating Board. 3. 5. 2006. Arhivirano iz originala (PDF) 6. 2. 2012. g. 
  107. ^ „Bethesda responds to Oblivion rerating”. GameSpot. CBS Interactive. 3. 5. 2006. Arhivirano iz originala 30. 9. 2007. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  108. ^ Carless, Simon (3. 5. 2006). „IEMA Reacts To Oblivion Mature Re-Rating”. Gamasutra. UBM Tech. Arhivirano iz originala 27. 12. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  109. ^ „Yee Berates ESRB Over Oblivion Re-Rating”. Edge. Future Publishing. 5. 5. 2006. Arhivirano iz originala 12. 4. 2014. g. 
  110. ^ Zenke, Michael (12. 6. 2007). „The Breasts That Broke The Game”. The Escapist (101): 19—21. Arhivirano iz originala 1. 11. 2014. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  111. ^ a b v Surette, Tim (3. 4. 2006). „Oblivion horse armor now available”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 30. 9. 2007. g. 
  112. ^ Loughrey, Paul (5. 4. 2006). „Bethesda announces new premium Oblivion content”. GamesIndustry.biz. Gamer Network. Arhivirano iz originala 25. 7. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  113. ^ Sinclair, Brendan (7. 4. 2006). „Next Oblivion add-on priced”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 7. 8. 2007. g. 
  114. ^ a b Klepek, Patrick (4. 4. 2006). „Bethesda Responds To Oblivion Issues”. 1UP.com. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 16. 5. 2013. g. 
  115. ^ Thorsen, Tor (11. 7. 2006). „Oblivion getting $2 evil add-on July 13”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 29. 9. 2007. g. 
  116. ^ Surette, Tim (31. 8. 2006). „New $1 Oblivion DL casts spells”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 30. 9. 2007. g. 
  117. ^ Thorsen, Tor (22. 5. 2006). „Den of Xbox 360 Oblivion thieves uncovered”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 2. 7. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  118. ^ Sinclair, Brendan (1. 6. 2006). „Next Oblivion add-on detailed”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 25. 5. 2011. g. 
  119. ^ Sinclair, Brendan (13. 6. 2006). „Oblivion Mehrunes' Razor add-on dated”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 21. 9. 2006. g. 
  120. ^ Sinclair, Brendan (11. 10. 2007). „Bethesda preps last Oblivion download”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 6. 1. 2012. g. 
  121. ^ „The Elder Scrolls IV: Oblivion – The Fighter's Stronghold”. Metacritic. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 2. 7. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  122. ^ a b Smith, Luke (9. 11. 2006). „PS3 Oblivion Shelved Till Next Year”. 1UP.com. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 26. 10. 2012. g. 
  123. ^ Sanders, Kathleen (11. 10. 2006). „Oblivion: The PS3 Interview”. IGN. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 3. 10. 2008. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  124. ^ Onyett, Charles (13. 11. 2006). „Oblivion: Knights of the Nine Hands-On”. IGN. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 11. 1. 2012. g. 
  125. ^ Russell, Brad. „The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine – Walkthrough – Knights of the Nine”. IGN. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 25. 7. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  126. ^ Kasavin, Greg (4. 12. 2006). „The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine for PC Review”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 29. 11. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  127. ^ Newton (8. 1. 2007). „Review: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine”. GamePro. IDG Entertainment. Arhivirano iz originala 11. 1. 2007. g. 
  128. ^ Purchese, Rob (27. 11. 2006). „Review – The Elder Scrolls IV: Oblivion – Knights of the Nine”. Eurogamer. Gamer Network. Arhivirano iz originala 4. 8. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  129. ^ „The Elder Scrolls IV: Shivering Isles — Xbox 360”. IGN. IGN Entertainment. 25. 1. 2007. Arhivirano iz originala 15. 2. 2009. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  130. ^ Bishop, Stuart (4. 1. 2007). „Oblivion expansion: First concrete details”. ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing. Arhivirano iz originala 6. 1. 2007. g. 
  131. ^ Remo, Chris (8. 2. 2007). „Interview: Bethesda Softworks' Pete Hines”. Shacknews. Arhivirano iz originala 2. 8. 2009. g. 
  132. ^ Newton (3. 4. 2007). „The Elder Scrolls IV: Shivering Isles”. GamePro. IDG Entertainment. Arhivirano iz originala 27. 9. 2008. g. 
  133. ^ Porter, Will (6. 2. 2007). „Elder Scrolls IV: Oblivion – Shivering Isles”. GamesRadar. Future Publishing. Arhivirano iz originala 9. 1. 2016. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  134. ^ „The Elder Scrolls IV: Oblivion (Xbox 360)”. Metacritic. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 29. 1. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  135. ^ „The Elder Scrolls IV: Oblivion (PlayStation 3)”. Metacritic. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 3. 2. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  136. ^ „The Elder Scrolls IV: Oblivion (PC)”. Metacritic. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 3. 2. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  137. ^ Joynt, Patrick (30. 3. 2006). „Elder Scrolls IV: Oblivion”. 1UP.com. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 18. 5. 2013. g. 
  138. ^ Rybicki, Joe (20. 3. 2007). „Elder Scrolls IV: Oblivion”. 1UP.com. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 18. 5. 2013. g. 
  139. ^ Marriott, Scott Alan. „Elder Scrolls IV: Oblivion - Review”. AllGame. Arhivirano iz originala 14. 11. 2014. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  140. ^ „Domo Arigato, Famitsu”. Bethesda Blog. ZeniMax Media. 19. 7. 2007. Arhivirano iz originala 3. 2. 2015. g. 
  141. ^ Kasavin, Greg (25. 3. 2006). „The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360)”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 23. 1. 2013. g. 
  142. ^ Mueller, Greg (23. 3. 2007). „The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PlayStation 3)”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 27. 11. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  143. ^ Kasavin, Greg (25. 3. 2006). „The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PC)”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 29. 11. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  144. ^ Speer, Justin (27. 3. 2006). „The Elder Scrolls IV: Oblivion”. GameSpy. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 20. 2. 2013. g. 
  145. ^ Joynt, Patrick (26. 3. 2007). „The Elder Scrolls IV: Oblivion”. GameSpy. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 14. 3. 2013. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  146. ^ Rausch, Allen (27. 3. 2006). „The Elder Scrolls IV: Oblivion”. GameSpy. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 14. 3. 2013. g. 
  147. ^ a b v Onyett, Charles (24. 3. 2006). „The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360)”. IGN. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 24. 2. 2012. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  148. ^ Dunham, Jeremy (26. 3. 2007). „The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PlayStation 3)”. IGN. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 4. 1. 2012. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  149. ^ Onyett, Charles (24. 3. 2006). „The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PC)”. IGN. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 2. 7. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  150. ^ McCaffrey, Ryan (6. 11. 2007). „Elder Scrolls IV: Oblivion”. Official Xbox Magazine. Future plc. Arhivirano iz originala 29. 10. 2008. g. 
  151. ^ Decker, Logan, ur. (maj 2006). „Oblivion”. PC Gamer US. Future US: 80. 
  152. ^ Bramwell, Tom (29. 9. 2006). „Oblivion set for PS3 launch”. Eurogamer. Gamer Network. Arhivirano iz originala 2. 7. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  153. ^ Thorsen, Tor (10. 4. 2006). „Oblivion enjoying epic sales”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 29. 9. 2007. g. 
  154. ^ Groen, Andrew (19. 1. 2007). „Gears Of War, Oblivion hit 3 Million Sold”. Gaming Blend. Cinema Blend. Arhivirano iz originala 2. 7. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  155. ^ Brightman, James (9. 12. 2011). „Skyrim Already Approaching Lifetime Sales of Oblivion”. IndustryGamers. Arhivirano iz originala 2. 4. 2012. g. 
  156. ^ Kollar, Philip (10. 11. 2015). „Fallout 4 could be a bigger hit than Skyrim”. Polygon. Vox Media. Arhivirano iz originala 13. 11. 2015. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  157. ^ Reed, Kristan (24. 3. 2006). „The Elder Scrolls IV: Oblivion Review”. Eurogamer. Gamer Network. Arhivirano iz originala 25. 1. 2021. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  158. ^ D'Aprile, Jason (24. 4. 2006). „The Elder Scrolls IV: Oblivion Review”. G4. G4 Media. Arhivirano iz originala 18. 10. 2006. g. 
  159. ^ „Oblivion”. GamesTM. Imagine Publishing (43): 112. maj 2006. 
  160. ^ Tobias, Scott (12. 4. 2006). „The Elder Scrolls IV: Oblivion”. The A.V. Club. Onion. Arhivirano iz originala 27. 5. 2013. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  161. ^ jkdmedia (3. 4. 2006). „The Elder Scrolls IV: Oblivion – 360 – Review”. GameZone. GameZone Online. Arhivirano iz originala 2. 7. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  162. ^ Joynt, Patrick (30. 3. 2006). „Elder Scrolls IV: Oblivion (PC) review”. 1UP.com. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 17. 3. 2013. g. 
  163. ^ Ferris, Duke (30. 3. 2006). „The Elder Scrolls IV: Oblivion Review for the Xbox360”. Game Revolution. CraveOnline Media. Arhivirano iz originala 24. 1. 2013. g. 
  164. ^ Speer, Justin (27. 3. 2006). „GameSpy: The Elder Scrolls IV: Oblivion – Page 3”. GameSpy. IGN Entertainment. str. 3. Arhivirano iz originala 14. 3. 2013. g. 
  165. ^ a b Johnson, Stephen (9. 8. 2006). „G-Phoria Winners Announced”. G4. G4 Media. Arhivirano iz originala 22. 9. 2012. g. 
  166. ^ a b Surette, Tim (9. 12. 2006). „Oblivion nabs Spike TV top honors”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 25. 3. 2007. g. 
  167. ^ Orry, James (30. 10. 2006). „Oblivion takes home the shiniest golden joystick”. VideoGamer.com. Pro-G Media. Arhivirano iz originala 2. 7. 2020. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  168. ^ „2006 1UP Awards Winners”. 1UP.com. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 5. 11. 2012. g. 
  169. ^ The Elder Scrolls IV: Oblivion – Best RPG – Best of 2006”. IGN. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 7. 3. 2012. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  170. ^ „2006 Game of the Year – PC RPG of the Year – The Elder Scrolls IV: Oblivion”. GameSpy. IGN Entertainment. Arhivirano iz originala 14. 3. 2013. g. 
  171. ^ „20 Best & Worst of 2006 – Genre awards – Best Role-playing Game”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 1. 10. 2012. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  172. ^ „Best of 2006 Awards – RPG”. Game Revolution. CraveOnline Media. Arhivirano iz originala 26. 9. 2012. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  173. ^ „The 13th Annual PC Gamer Awards Reveals The Best Of The Best For 2006” (Saopštenje). South San Francisco, California: Future US. 2. 2. 2007. Arhivirano iz originala 17. 6. 2007. g. 
  174. ^ „2007 Interactive Achievement Awards”. Academy of Interactive Arts & Sciences. Arhivirano iz originala 22. 10. 2010. g. Pristupljeno 12. 9. 2023. 
  175. ^ Staff (mart 2007). „The Best (and Worst) of 2006; The 16th Annual Computer Games Awards”. Computer Games Magazine (195): 46—51. 
  176. ^ Francis, Tom (11. 1. 2007). „PC Gamer's Best 100 PC Games”. ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing. Arhivirano iz originala 8. 2. 2011. g. 
  177. ^ „MTV Video Music Awards”. MTV. Viacom International. Arhivirano iz originala 6. 2. 2013. g. Pristupljeno 12. 9. 2023.