Студент
|
Додељено
|
Прегледано
|
Stefanm 96
|
Bottle (веб прилог), CLPython, CPython, CherryPy, Cython, Django (веб фрејмворк), Flask (веб фрејмворк), Grok (веб фрејмворк), IronPython, Jython, MacBook Pro, Nagare (веб фрејмворк), Nevow, Psyco, PyPy, Pyjs, Pylons пројекат, Quixote (веб фрејмворк), Spyce, TACTIC (веб фрејмворк), Tornado (веб сервер), TurboGears, Twisted (софтвер), Unladen Swallow, Web2py, Webware за Пајтон, Zope, Оквир веб прилога, Парадигме програмирања, Пајтон (Stackless), Пајтон за S60, Пајтон синтакса и семантике, Програмски оквир, Стандардна библиотека
|
|
Lockey007
|
Casio ClassPad 300, Magma (рачунарски алгебарски систем), Maple (софтвер), Mathcad, Mathematica, MuPAD, TI InterActive!, Видео игре у 2011. години, Видео игре у 2012. години, Видео игре у 2013. години, Видео игре у 2015. години, Дирајв (рачунарски алгебарски ситем), Кембриџ Алгебарски Систем, ЛајвМат, Максима, Матоматик, МуМАТ, Рачунарски алгебарски систем, Роуг Вејв Софтвер, Списак компанија које је Фејсбук купио, Списак компанија које је купио Јаху!, Списак компанија које је купио Гугл, Списак компанија које је купио Твитер, Управљање током, Шаблон:Фејсбук сајдбар
|
|
BbcNkl
|
Алгоритамска сложеност, Историја алгоритама, Линеарна претрага, Проблем линеарне претраге, Факултет инжењерских наука Универзитета у Крагујевцу
|
|
Savicivas
|
Concatenative програмски језик, Direct3D, Homoiconicity, Jезик-оријентисанo програмирање, Mонолитнa апликација, Oдлика-оријентисаног програмирањa, Језик дејства, Абдуктив логика програмирања, Агентно низно оријентисано програмирање, Агентно-оријентисано програмирање, Алиасинг, Атрибут-оријентисано програмирање, Аутоматно програмирање, Аутоматскo програмирање, Време-погон програмирање, Граматика-оријентисано програмирање, Декларативно програмирање, Динамички програмски језик, Дијалект (рачунарство), Догађај-погон програмирање, Израз-оријентисан програмски језик, Индуктивнo програмирање, Индуктивно логичко програмирање, Компонентно оријентисано програмирање, Крајње-корисничко развијање, Намерно програмирање, Неструктуирано програмирање, Одговор сет програмирање, Паралелно израчунавање, Паралелно објектно- оријентисано програмирање, Податак-ток програмирање, Политика на бази дизајна, Потпуна функционалност, Прећутно програмирање, Принуда, Принудно логичко програмирање, Природни програмски језик, Пробабилистички програмски језик, Програмирање на нивоу вредности, Програмирање на нивоу функција, Програмирање покретних података, Процес-оријентисано програмирање, Рачунарско размишљање, Реактивно програмирање, Релативистичко програмирање, Рефлексија (програмирање), Семантички-оријентисано програмирање, Улога-оријентисано програмирање, Упореднo логичко програмирање, Упоредно принудно логичко програмирање, Функционално логичко програмирање, Функционално програмирање
|
|
WhiTexKg
|
2K Czech, Anvil Еngine, Carmageddon: Reincarnation, Cube (видео игра), Cube 2: Sauerbraten, Dunia Engine, Essence Engine, Flare3D, Freedoom, Freescape, GoldSrc, Id Tech, Id Tech 1, Id Tech 2, Id Tech 3, Id Tech 4, Id Tech 5, Id Tech 6, LithTech, Marmalade (softver), Nexuiz, OpenArena (видео игра), PhyreEngine, Quake engine, RAGE, REDengine, Red Eclipse (видео игра), RenderWare, SAGE (еngine), Shark 3D, Tremulous (видео игра), Unigine, Unvanquished, Warsow (видео игра), Wolfenstein 3D engine, Xonotic (видео игра), Методе за израчунавање квадратног корена, Факултет инжењерских наука Универзитета у Крагујевцу
|
|
Aleksandar.M96
|
Do while петља, Активно чекање, Ајфел (програмски језик), Бесконачна петља, Видео игре у 2014. години, Видео игре у 2016. години, Грешка за један, Дебагер, Дебаговање, Застој, Итератор, Колекција (програмирање), Корисничко сучеље, Листа награде Игре године, Наредба (програмирање), Наредба повратка, Неодлучив задатак, Објектни Паскал, Оптимизација програма, Петља електронске поште, Репна рекурзија, Систем куцања, Структруна индукција, Форич петља, Шлајфовање (информатика)
|
|
Vukasin Paunovic
|
Acer Inc., FreeRADIUS, MSI, Packard Bell, Ајфон 5, Листа Јутјубера, Размена тренутних порука, Теорија израчунљивости (рачунарство), Тјурингова машина (Апстрактна машина), Тјурингова потпуност, Универзална Тјурингова машина, Факултет инжењерских наука Универзитета у Крагујевцу, Фејсбук Месенџер, Черч-Тјурингова теза
|
|
Gudzula571
|
|
|
Filipsekulic
|
C програмски језик (књига), Алијас (рачунарство), Анализа алијаса, Аритметичка хијерархија, Дигитална физика, Израчунљива функција, Интерпроцедурална оптимизација, Недефинисано понашање, Оптимизација петље, Позивни стек, Поравнање структуре података, Расподела регистра, Редна експанзија, Реч (архитектура рачунара), Списак аквизиција од стране компаније Cisco Systems, Списак сајбер-криминалаца, Списак спајања и аквизиција од стране Епла, Списак спајања и аквизиција од стране Мајкрософта, Табела факторизација Гаусовог целог броја, Хиперрачунање
|
|
Socaacos
|
Ћелијски аутомат, Аутоматска паралелизација, Балансирана тројка, Брауново дрво, Бц (програмски језик), Вацлав Шерпински, Грејев код, Детерминистички алгоритам, Дифузно-ограничена агрегација, Едекс, Емулација мреже, Ефекат мреже, Игра збрке, Канторов скуп, Математичка игра, Н-ти корен, Недетерминистичко програмирање, Оператор асоцијативности, Операција зарез, Пеано аксиоми, Перформансе рачунара, Пејзаж фрактала, Портовање, Редослед операција, Самосличност, Симбол надвучено (црта), Симулација мреже, Систолни низ, Списак Кинект игара за Иксбокс 360, Тепих Сјерпињског, Троструки нумерички систем, Троугао Сјерпињског, Учинак мреже, Фрактална димензија, Ханојска кула
|
|
Nikola Vulovic
|
Assassin's Creed (видео игра), IDLE (Пајтон), MonoDevelop, Ninja-IDE, PIDA, PyCharm, PyDev, PyScripter, PythonAnywhere, SourceLair, Spyder (софтвер), Stani-јев Пајтон уређивач, Анџута, Геани, Ерик Пајтон ИДЕ, Интегрисано развојно окружење, Комодо уређивање, Пајтон алати за Визуелни Студио, Списак Wii игара, Списак пројеката финансирања видео игара из масе
|
|
Nenadkgsi
|
Монте Карло метода
|
|
Nidzonii
|
Јулија (програмски језик), Библиотека (рачунарство), ГНУ Пројекат, Генератор (рачунарство), Геометријски ред, Гнуплот, Интерпретација језика, Историја програмског језика Пајтон, Ламбда рачун, Модуларно програмирање, Наслеђивање (објектно-оријентисано програмирање), Пај-икс-плот (Pyxplot), Рачунарски терминал, Сакупљање смећа (рачунарство), Синамон (софтвер), Синтакса (програмски језици), Слободни и софтвер отвореног изворног кода, Стилска таблица (веб развој)
|
|
Milos996
|
Crt0, For петља, While петља, Језичка конструкција (програмирање), Јека (преводилац), Бајткод, Библиотека извршавања, Булов тип података, ВМНР, Далвик (софтвер), Извршавање (рачунарство), Извршавање код Андроида, Извршни модул, Интерпретирани програмски језик, Истинитосна вредност, Итерација, Нетачно (логика), Поређење антивирусних софтвера, Поређење вики софтвера, Резервисана реч, Симор Паперт, Систем извршавања, Списак комерцијалних софтвера са доступним изворним кодом
|
|
Jovan.Andj1996
|
Алгоритми за сортирање, Дистровоч, Изворни код, Поређење X Виндов Систем десктоп окружења, Поређење Линукс дистрибуција
|
|
Kosta2103
|
|
|
Irenas996
|
MayaVi, NumPy, SciPy, Матплотлиб, Пандас, Решавање задатака
|
|
Kristina222.5516
|
ВП8, ВП9, ВебМ, ВебП, Математика, инжењерство, технологија и наука
|
|
Kidu96kg
|
Axiom (рачунарски алгебарски систем), CoCoA, Erable, Fermat (рачунарски алгебарски систем), GAP (рачунарски алгебарски систем), GNU Octave, GiNaC, KANT (софтвер), Macaulay рачунарски алгебарски систем, Macaulay2, Maxima (софтвер), PARI/GP, Reduce (рачунарски алгебарски систем), Sage, Scilab, Singular (софтвер), SymPy, Xcas, Yacas, Анализа захтева, Аспектно-оријентисано програмирање, Биомедицински инжењеринг, Власнички софтвер, Интерпретатор (рачунарство), Итеративни и постепен развој, Логичко програмирање, Метапрограмирање, Метајезик, Међујезик, Објектни код, Одржавање софтвера, Развојни циклус софтвера, Рачунарски инжењеринг, Системски инжењеринг, Софтверска конструкција, Софтверски дизајн, Софтверско распоређивање, Списак највише прегледаних јутјуб видеа, Стил програмирања, Формалне методе, Шаблон метапрограмирања
|
|
Aleksandradovic
|
1 + 1 + 1 + 1 + ..., 1 + 2 + 3 + 4 + ⋯, 1 + 2 + 4 + 8 + ⋯, 1 − 1 + 2 − 6 + 24 − 120 + ..., 1 − 2 + 4 − 8 + ⋯, 1/2 + 1/4 + 1/8 + 1/16 + ⋯, 1/2 − 1/4 + 1/8 − 1/16 + ⋯, 1/4 + 1/16 + 1/64 + 1/256 + ⋯, Анализа одлуке, Аритметичка прогресија, Бесконачни аритметички редови, Генералисана хипергеометријска функција, Грандијеви редови, Дивергентни редови, Квадратни пирамидални број, Конвергентни редови, Корисност, Куб (алгебра), Листа ексклузива видео игара (седма генерација), Лукас број, Монтихолов парадокс, Парадокс Бертрандове кутије, Парадокс дечака или девојчице, Парадокс три затвореника, Пел број, Периодични низ, Полигонални број, Проблемска настава, Стабло одлучивања, Степен 10, Степен двојке, Троугаони број, Условни модел, Фигуративни број, Хексагонални број, Хептагонални број
|
|
Jelena1996
|
AMS-LaTeX, AMSRefs, Biber (LaTeX), Clojure, Knitr, LaTeX2HTML, LaTeXML, LuaTeX, PSfrag, PdfTeX, Powerdot, REVTeX, Sweave, Јава виртуелна машина, Алгоритамска композиција, Аткиново сито, Бесквадратни број, Имплементација програмског језика, Каталанова хипотеза, Кружно растављање, Небеско плаветнило, Нов начин слагања текста, Полупрост број, Поређење програмских језика, Поређење програмских језика (основне инструкције), Пребрајање делилаца, Прост делилац, Процес техника, Пројекат јавне LaTeX лиценце, Савршен степен, Скала (програмски језик), Сложен број, Случајан прост број, Случајни тест генератор, Сундарамово сито, Функција расподеле простих бројева
|
|
Andjela1013
|
Μ-рекурзивна функција, Бајесова вероватноћа, Клинички инжењеринг, Коксова теорема, Математичка и теоретска биологија, Неуроинжењеринг, Потпрограм, Примењена математика, Примитивна рекурзивна функција, Принцип ограниченог избора, Принцип укључења и искључења, Проблем две коверте, Проблем успаване лепотице, Рачунска биологијa, Рачунски задатак, Санктпетербуршки парадокс, Списак Xbox 360 игара, Теорија одлуке, Функцијски задатак
|
|
DoVlaNik993
|
Oбласно-специфичан језик, Језичка примитива, Архитектонско описни језик, Генерације програмских језика, Друга генерација програмског језика, Когнитивне димензије нотацијa, Комбинаторска библиотека, Кондиционал (рачунарско програмирање), Конфигурацијска датотека, Обласна анализа, Обласно-специфично моделовање, Обласно-специфично мултимоделовање, Пета генерација програмског језика, Прва генерација програмског језика, Превођени програмски језик, Примитивни тип података, Странично описни језик, Трећа генерација програмског језика, Четврта генерација програмског језика, Шаблон:Генерације програмских језика, Шаблон:Компјутерски језик
|
|
Ленка Милић
|
Nelumbo nucifera, X-wing Ловац, Ако (часопис), Алехандро Јодоровски, Аутостоперски водич кроз Галаксију (књиге), Вудсток 1999 (фестивал), Галактичка Научна Фантастика (часопис), Дарт Мол, Звезда смрти, Кајло Рен, Комета, Космичне приче и узбудљиве научне приче, Луцидни сан, Магазин Фантазије и Научне Фантастике, Маглина Коњска глава, Мачије око (маглина), Миленијумски Соко, Невероватне Приче (ТВ Серија), Неодијумски магнети, Орион (маглина), Парализа сна(феномен), Планета прича (часопис), Псеће срце, Света планина (филм), Супер Научне Приче, Теорема бесконачног мајмуна, Хабл свемирски телескоп, Чудесне приче (часопис)
|
|
Nevena527
|
LaTeX, Коначна разлика, Рачунарска наука, Симболичко рачунање, Слика вреди хиљаду речи, Случајна шетња
|
|
AK-996
|
|
|
Kovac96
|
|
|
Kosta Pulen
|
Петнаестоделна помералица, Помералица
|
|
Milenovic
|
Алгоритам бинарног претраживања, Алгоритам линеарног претраживања, Баблсорт, Гомила (структура података), Непарно-парно сортирање, Шелсорт
|
|
Nikola.samardzic96
|
Видео игре у 2006. години, Видео игре у 2007. години, Видео игре у 2008. години, Видео игре у 2009. години, Видео игре у 2010. години, Делфи (програмски језик)
|
|
Stfnnn
|
Списак Амстрад ЦПЦ игара, Списак Сега Џенесис игара
|
|