Корисник:Danko955/песак

Ed NL icon.png
Овај чланак је део пројекта семинарских радова на Високој школи електротехнике и рачунарства струковних студија у Београду.
Датум уноса: март—мај 2016.
Википедијанци: Ова група студената ће уређивати у ГИП-у и молимо вас да не пребацујете овај чланак у друге именске просторе Википедије.
Позивамо вас да помогнете студентима при уређивању и допринесете да њихови уноси буду што квалитетнији.


Unreal Tournament
Unreal Tournament cover image
Danko955/песак
Девелопер(и)Epic Games
Digital Extremes
Издавач(и)GT Interactive
Infogrames (PS2)
Secret Level (DC)
СеријаUnreal
Енџин(и)Unreal Engine 1
ПлатформеMicrosoft Windows
Мек ОС
Линукс
Плејстејшн 2
Дримкаст
ИзлазакMicrosoft Windows
СА 30. Новембар 1999.
ЕУ 1999.
Мек ОС
СА 17. Јануар 2000.
Плејстејшн 2[1]
СА 21. Октобар 2000.
ЕУ 20. Април 2001.
Дримкаст
СА 13. Март 2001.
ЕУ 29. Јун 2001.
Жанр(ови)Пуцачина из првог лица
МодификацијеЈедан играч,
више играча
Дизајнер(и)Клиф Блежински
Алан Вилард[2]
Шејн Кадл[3]
Панчо Екелс[4]
Програмер(и)Стив Полџ
Ерик де Нив
Џек Портер
Брендон Рејнхарт
Композитор(и)Straylight Productions
Мајкл ван ден Бос


Unreal Tournament је пуцачка игра из првог лица развијена од компанија Epic Games и Digital Extremes.[5] Прво је објављена 1999. године од стране GT Interactive за Microsoft Windows. Infogrames је објавио за Плејстејшн 2, и Sega Studios San Francisco (познат као Secret Level у то време) је објавио за Дримкаст кућне конзоле. Игра је базирана на истој технологији која је покретала Unreal, али је дизајн Unreal Tournament-а променио фокус овог серијала на такмичарску Мулти-плејер акциону игру.

Начин играњаУреди

Unreal Tournament је дизајниран као арена пуцачка игра из првог лица, са мулти-плејер детмеч борбама које су биле примарни фокус ове игре. Сингл-плејер кампања је уствари низ арена мечева играних против ботова. За тимске мечеве, ботови су понво искоришћени да испуне улогу ваших саиграча. Чак и на посвећеним мулти-плејер серверима, ботови су коришћени да изједначе број играча уколико неком тиму фали играч. [тражи се извор]

Unreal Tournament је познат и хваљен по вештачкој интелигенцији ботова, [6] производу програмера Стива Полџа (Steve Polge) који се раније прославио дизајнирајући бота за видео игру Quake,[7] једног од најранијих примера ефективног бота за детмеч. Играч је у стању да изабере ниво вештине за бота (у распону од "почетника" до "божанског") или да га подеси да се аутоматски прилагођава учинку играча. Ботови се даље могу подешавати мењајући им имена, изглед, прецизност, избог оружја, свесност и тако даље. [тражи се извор]

Типови игреУреди

  • Напад (енгл: Assault): Овај тип игре се игра са два супарничка тима, један напада базу док је други брани. На мапи се налазе бројни задаци које нападачки тим треба да изврши (обично један за другим) као што су искључивање генератора, улажење у одређену област, притискање неког дугмета и слично. Тим који је прво нападао се затим брани, и покушава да се одбрани за све време које су нападали. Ако успеју у томе, победили су на тој мапи. Ако тим који се прво бранио, нападне базу брже од другог тима онда су они победили. Ако се оба тима бране до истека времена резултат је нерешен.
  • Ухвати заставу (енгл: Capture the flag): Играчи се такмиче да ухвате заставу супарничког тима и врате је у своју базу. Тимска игра такмичарских тимова мора да буде на високом нивоу. Оба тима морају да бране своје базе од надолазећих напада, уђу у противничку базу и да узму њихову заставу и да је врате у своју базу. Све ово захтева да тим штити свог носача заставе од непријатеља да би испунио задатак.
  • Деtмеч (енгл: Deathmatch): Класична борба свако против сваког, играч против играча. Циљ је имати више убистава (фрагова) од свих осталих играча.
  • Доминација (енгл: Domination): Тимови се такмиче око контроле разних контролних тачака да би освојили поене и победили. Стандардне мапе садрже три контролне тачке. Контрола ових тачака се првобитно постиже окупацијом (физички окупирањем места), али се контрола ових тачака наставља све док играч из другог тима не окупира то место. Што више контролних тачака један тим поседује, брже ће добијати поене.
  • Последњи на ногама (енгл: Last man standing): Слично детмечу, играчев циљ је да остане жив дуже од својих противника, стављајући нагласак више на број смрти него на број убистава. Играчи почињу са свим доступним оружјима, скроз крцати, и имају одређен број живота. Појачања, укључујући здравље и муницију су доступни да се покупе на мапи . Када играч остане без живота он је изгубио и мора да сачека као посматрач док се меч не заврши.
  • Тимски детмеч (енгл: Team deathmatch): Тимови се такмиче заједно да убију противничке тимове. Као у модовима Ухвати Заставу и Доминација, у овој верзији, за разлику од каснијих издања, су дозвољена четири тима: црвени, плави, зелени и жути. [тражи се извор]

РазвојУреди

 
Клиф Блежински као главни дизајнер на игри Unreal Tournament.[8]

Када је Unreal објављен у мају 1998. године, лепо је дочекан од стране штампе. Међутим, убрзо је постало очигледно да је квалитет мрежног кода коришћеног за милти-плејер мечеве могао да се побољша. У наредним месецима од објављивања Unreal-а, програмери су се фокусирали на израду мулти-плејер аспекта све више. Epic Games је почео да размишља о официјалној екстензији намењеној да побољша мрежни код игре као и да представи нове мапе и друге елементе везане за игру. [9]

Тим је почео да ради на овој екстензији током лета 1998. године, али је задатак изгледао превише компликовано због визуaлне структуре. У то време тим Digital Extremes се прегруписао код Лондона у Онтарију док се тим Epic расподелио у САД-у. Како би решио овај проблем, Epic је одлучио да прегрупише своје запослене у Ралију и у септембру, радови на екстензији су могли да започну. Стив Полџ (Steve Polge) је поставио основе за вишеструке играчке модове као што су: Ухвати заставу или Доминација, и одлучио да ће се екстензија потпуно фокусирати на мулти-плејер аспекат игре. Садржај ове екстензије је растао врло брзо, и убрзо је тим схватио да је подценио свој задатак. У новембру, после састанка са GT Interactive, Марк Реин (Mark Rein) је предложио да направи посебну игрицу уместо једне екстензије. Тим је на почетку био ћутљив по овом питању, али су убрзо прихватили идеју, и у децембру игрица је названа Unreal: Tournament Edition. [10]

Развојни тим Unreal Tournament-а је био сачињен од око 16 људи. Већина је већ радила на Unreal-у, али је Epic запослио мноштво нових програмера да појача тим који је радио на пројекту. Брендон Реинхарт (Brandon Reinhart) се на пример придружио тиму Epic у августу 1998. да припомогне развоју закрпе (енгл: Patch) за Unreal и Unreal Tournament. У децембру 1998, Брендон и Џејмс Шмалц (James Schmalz ) су открили мод за Unreal, назван UBrowser, који је имао нови GUI за навигацију онлајн игрица. Одлучили су да то покажу Џејмсу Шмалцу, водећем дизајнеру компаније Digital Extremes, који је одлучио да запосли Џека Портера (Jack Porter), аутора овог мода. Убрзо је ушао у корак са својим тимом и инплементирао свој нови интерфејс за Unreal Tournament. [11]

Приликом развоја ове игре, тиму су фалили уметници. Шејн Кадл (Shane Caudle) и уметници Digital Extremes-а нису могли да направе довољно нових Текстура због великог броја разноврсности карактера и мапа. Epic је запослио независне уметнике, Стива Гарофала (Steve Garofalo) и Џона Милера (John Mueller), да би појачао тим. Показало се да је ово било недовољно, па су програмери били ограничени малим бројем текстура.[12]

МузикаУреди



Мелодија за игру је најпре написана од стране Александра Брендона (Alexander "Siren" Brandon), Мајкла ван ден Боса (Michiel "M.C.A." van den Bos), Ендруа Сеге (Andrew "Necros" Sega), и Дана Гардопија (Dan "Basehead" Gardopée)-истог музичког уметника који је написао Unreal мелодију, иако су само Брендон и Ван ден Бос добили признања за њу. Игра је (за разлику од Quake-а, који је користио CD audio) користила tracker music, који је резултирао прилично добрим квалитетом звука са врло мало величине компромиса. [тражи се извор] Композитор игре Френк Клепацки (Frank Klepacki) је био задивљен доприносом Александра Брендона овој мелодији. [13]

ПријемУреди

| rev1 = Computer Games Magazine | rev1Score =      [14] | rev2 = The Electric Playground | rev2Score = 10/10[15] }}-->

Unreal Tournament је добио широко распрострањена критичка узвикивања. Мејнстрим штампа је похвалила графику, гејмплеј, мапе као и милти-плејер могућности ове игре. Computer Shopper је закључио да је "Quake можда створио онлајн детмеч, али да га је Unreal Tournament однео на виши ниво са својом невероватном графиком и акцијом брзог темпа. Онлајн или не, ова игрица је страва!" [16] У марту 2000. године, Unreal Tournament је био други на листи најпродаванијих игара у Computer Dealer News трговачком магазину, иза Quake III Arena игре. [17]

Мекинтош верзија Unreal Tournament-а је подједнако хваљена. Macworld је назвао "Најбољом онлајн пуцачком игрицом за Мек ОС", и дао јој место међу почасним игрицама 1999. године. [18]

Издање за Плејстејшн 2 није прошло као верзије за Рачунар и Дримкаст. GameSpy је критиковао графику PS2 верзије, говорећи да "Графички, верзија Unreal Tournament-а за PS2 делује ненадахнуто."[19] У њиховом закључку је наведена спора игра као и испране боје и текстуре.[19] У додатку овоме, PS2 верзија је само дозволила милти-плејер играње на 11 мапа (7 за детмеч и 4 мапе за мод Ухвати заставу). Нова а релативно некоришћена карактеристика је дала могућност повезивања тастатуре и миша кроз PS2 USB порт. Играчи су онда могли да играју на сличан начин као и корисници PC верзије. То је такође дозволило и три играча без употребе Плејстејшн 2 Multitap.

2004. године, Unreal Tournament је постављен на Computer Gaming World листу познатих игара.[20]

НаградеУреди

Листа награда и номинација
Година Публикација Категорија Резултат Реф.
1999 Computer Gaming World Игра године Освојено [21]
Најбољи дизајн нивоа Освојено
GameSpy Игра године Освојено [22]
Специјална достигнућа у вештачкој интелигенцији Освојено [23]
GameSpot Акциона игра године Освојено [24]
Academy of Interactive Arts & Sciences Компјутерска акциона игра године Номинација [25]
Компјутерска игра године Номинација
Невероватна достигнућа у визуалном инжењерингу Освојено
Игра године Номинација
Компјутерска стратешка игра године Номинација
CNET Мулти-плејер игра године Освојено [26]
Macworld Најбоља онлајн пуцачина за Мек ОС Освојено [18]
PC Player Најбоља пуцачка игра из провг лица у години Освојено [27]

Играчка заједницаУреди

 
USS San Jacinto (CG-56) члановие екипе играју игру, 2002

Многи фанови су искористили прилику да сами направе модове за игрицу. Они су варирали од ситних промена у неким аспектима (као што је гласање мапа) па све до мода total conversions. Једна модификација звана ChaosUT, је постала толико популарна да је била укључена у 'Game of the Year' верзију игре, док је Tactical Ops: Assault on Terror објављен као самостални малопродајни производ.[тражи се извор]

Unreal Tournament је игран на такмичењу World Cyber Games током 2001. и 2002. године [28] and 2002[29] Где се за титулу могло такмичити у детмеч 1 на 1 окружењу тј дуелу. Ово је био први UT који је био игран на интернационалној размери, где су играчи широм света могли да освоје турнир.[30]

НаслеђеУреди

Успех оригинала Unreal Tournament од кога су настајали наставци, укључујући Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004 (на Unreal Енџину 2.x), Unreal Tournament 3, који је оригинално назван UT2007, и надолазећи Unreal Tournament. Годишња структура именовања, базирана на маркетингу ове франшизе као такмичарске спортске титуле, бива напуштена убрзо након избацивања трећег наставка. [тражи се извор] Digital Extremes је објавио Dark Sector у 2000. години, који ји планиран као спиритуални наследник Unreal Tournament-а.[тражи се извор]

Такође је било више покушаја прераде Unreal Tournament-а од стране заједнице користећи новије верзије енџина, највећа је била Unreal Tournament Revolution, потпуна конверзија за Unreal Tournament 2004, која је представљала нову музику оригиналног Unreal Tournament композитора Мајкла ван ден Боса (Michiel van den Bos). Због разлика у стиловима у наставцима, циљ тих прерађених верзија је био да се искористе све предности новијих енџина као и њихове графичке карактеристике, оставши веран гејмплеју и стилу првог Unreal Tournament-а.[тражи се извор]

РеференцеУреди

  1. ^ „Unreal Tournament Release Information for PlayStation 2”. GameFAQs. Приступљено 2008-05-04.  line feed character у |title= на позицији 27 (помоћ)
  2. ^ Arcane (4 May 1999). [http://web.archive.org/web/20000818034645/http://www.unrealuniverse.com/features/interviews/ alan.shtml „Arcane chats with Unreal Tournament Level Designer Alan Willard”] Проверите вредност параметра |archiveurl= (помоћ). Unreal Universe. Архивирано из оригинала на датум 18 August 2000. Приступљено 24 December 2015.  line feed character у |archiveurl= на позицији 93 (помоћ); line feed character у |title= на позицији 26 (помоћ); line feed character у |accessdate= на позицији 13 (помоћ); Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date= (помоћ)
  3. ^ Arcane (11. 5. 1999). [http://web.archive.org/web/20000818034700/http://www.unrealuniverse.com/features/interviews/ shane.shtml „Arcane chats with Unreal Tournament Artist and Level Designer Shane Caudle”] Проверите вредност параметра |archiveurl= (помоћ). Unreal Universe. Архивирано из оригинала на датум 18. 8. 2000. Приступљено 3. 1. 2016.  line feed character у |archiveurl= на позицији 93 (помоћ); line feed character у |title= на позицији 26 (помоћ)
  4. ^ Arcane (6. 5. 1999). [http://web.archive.org/web/20000818034651/http://www.unrealuniverse.com/features/interviews/ ancho.shtml „Arcane chats with Unreal Tournament Level Designer and 3D Artist Pancho Eekels”] Проверите вредност параметра |archiveurl= (помоћ). Unreal Universe. Архивирано из оригинала на датум 18. 8. 2000. Приступљено 3. 1. 2016.  line feed character у |archiveurl= на позицији 93 (помоћ); line feed character у |title= на позицији 26 (помоћ)
  5. ^ „Unreal Tournament”. Digital Extremes. Приступљено 21. 6. 2012. 
  6. ^ Lane, Rick (23. 2. 2014). „Unreal Tournament retrospective”. Eurogamer. Gamer Network Ltd. Приступљено 8. 1. 2016. 
  7. ^ Unreal Tournament website - UT History
  8. ^ Reinhart, Brandon (9. 6. 2000). „Postmortem: Epic Games' Unreal Tournament”. Gamasutra. UBM plc. Приступљено 30. 11. 2015. 
  9. ^ „Postmortem: Epic Games' Unreal Tournament”. Gamasutra.  |first1= захтева |last1= у Authors list (помоћ)
  10. ^ „Early Development”. Gamasutra.  |first1= захтева |last1= у Authors list (помоћ)
  11. ^ „A Game Takes Shape”. Gamasutra.  |first1= захтева |last1= у Authors list (помоћ)
  12. ^ „What Went Wrong”. Gamasutra. 
  13. ^ Klepacki, Frank (2008-11-08). „Interview of Frank Klepacki”. Приступљено 15. 6. 2009. [мртва веза]
  14. ^ Perkins, Dave (10. 12. 1999). „Unreal Tournament Review”. Computer Games Magazine. theGlobe.com. Архивирано из оригинала на датум 17. 6. 2003. Приступљено 4. 7. 2015. 
  15. ^ Ham, Tom. „Unreal Tournament will exceed all your expectations”. The Electric Playground. Архивирано из оригинала на датум 21. 10. 2007. Приступљено 4. 7. 2015. 
  16. ^ Vega, Peter (април 2000). „Unreal Tournament: A Blast That Will Last”. Computer Shopper. стр. 139. 
  17. ^ „Off the Shelf Best Selling Titles.”. Computer Dealer News. 10. 3. 2000. стр. 43. 
  18. 18,0 18,1 Breen, Christopher (мај 2000). „Unreal Tournament Review — Best Network Shooter for the Mac”. Macworld. Mac Publishing. Архивирано из оригинала на датум 15. 8. 2000. Приступљено 18. 10. 2015. 
  19. 19,0 19,1 „Unreal Tournament Review (PS2)”. PlanetPS2 (GameSpy). IGN. 22. 11. 2000. Приступљено 2008-05-06. 
  20. ^ CWG (октобар 2004). „Computer Gaming World — Issue #243” (PDF). Computer Gaming World. Ziff Davis. Приступљено 18. 10. 2015. 
  21. ^ CWG (март 2000). „Computer Gaming World — Issue #188” (PDF). Computer Gaming World. Ziff Davis. Приступљено 18. 10. 2015. 
  22. ^ The GameSpy Staff (1999). „The GameSpy 1999 Game of the Year: Unreal Tournament”. GameSpy. Архивирано из оригинала на датум 10. 8. 2002. Приступљено 14. 9. 2015. 
  23. ^ The GameSpy Staff (1999). „The GameSpy Best of 1999: Special Awards”. GameSpy. Архивирано из оригинала на датум 17. 10. 2002. Приступљено 31. 10. 2015. 
  24. ^ GameSpot (1999). „GameSpot - Action Game of the Year”. GameSpot. CBS Interactive. Архивирано из оригинала на датум 10. 8. 2002. Приступљено 14. 9. 2015. 
  25. ^ AIAS. „Academy of Interactive Arts & Sciences Awards”. Academy of Interactive Arts & Sciences. Приступљено 23. 10. 2015. 
  26. ^ CNET. „CNET Gamecenter - Multiplayer Game of the Year”. CNET. Архивирано из оригинала на датум 2. 3. 2000. Приступљено 14. 9. 2015. 
  27. ^ Player, PC (јануар 2000). „PC Player — Issue 01/2000” (PDF) (на језику: Немачком). PC Player (German magazine). Приступљено 31. 10. 2015. 
  28. ^ „WCG History - WCG 2001”. World Cyber Games, Inc. Архивирано из оригинала на датум 23. 5. 2013. Приступљено 1. 7. 2012. 
  29. ^ „WCG History - WCG 2002”. World Cyber Games, Inc. Приступљено 1. 7. 2012. 
  30. ^ „WCG Grand Final Tournament - Group Full League”. World Cyber Games, Inc. Приступљено 1. 7. 2012. 

Прочитај вишеУреди

Остали линковиУреди