Корисник:Matija2001/песак

Hearts of Iron IV
Издавач(и)Paradox Interactive
Погон(и)Clausewitz Engine
ПлатформеMicrosoft Windows, macOS, Linux
ИзлазакMicrosoft Windows

Северна Америка: 7. Август, 2009

Велика Британија: 14. Август, 2009

Аустралија: 24. Септембар, 2009

OS X

Светски: 7. Децембар, 2009
Жанр(ови)Стратегија великих размера, рат
МодификацијеЗа једног играча или више играча
Режисер(и)Јохан Андерсон
Дизајнер(и)Јохан Андерсон Кристофер Кинг
Програмер(и)Томас Џохансон
УметнициЏонас Џакобсон Фредрик Тол
Композитор(и)Андреас Валдетофт

Hearts of Iron III је велика стратешка видео игра коју је развио Paradox Development Studio, а објавио Paradox Interactive. Microsoft Windows верзија игре је објављена 7. августа 2009. године, док је верзија за Mac OS X објављена 7. децембра 2009. године.[1][2] Kao vелика стратешка ратна игра која се фокусира на Други светски рат, наставак је Hearts of Iron II из 2005. и трећи главни део серије Hearts of Iron.

У почетку, игра је наишла на разнолики пријем, углавном због великог броја грешака присутних у игри при објављивању. Након неколико закрпа, пријем игре се побољшао. У децембру 2009. имао је просечну оцену од 77 на Metacritic-у. Наставак, Hearts of Iron IV, објављен је 6. јуна 2016.

Начин играња уреди

Hearts of Iron III омогућава играчу да преузме контролу над било којом нацијом на свету и води ту нацију кроз Други светски рат. Играч контролише готово сваки аспект своје земље, укључујући производњу, истраживање, дипломатију, ратовање, политику и шпијунажа. Игра се врти око три факције: Осовине (предвођене Немачком), Савезника (предвођених Уједињеним Краљевством) и Коминтернa (предвођене Совјетским Савезом). Све друге нације могу полако да се придруже једној од факција. Нације ће вероватније стати на страну факција са којима су идеолошки и дипломатски усклађене. Играч може да користи мноштво различитих дивизија, флота и ратних авиона да се упусти у борбу са непријатељским снагама.[3]

Развој уреди

Први трејлер са Games Convention-a у Лајпцигу показао је нове карактеристике попут 3Д графике, могуће захваљујући новом Clausewitz Engine-у.[4] Paradox је такође објавио серију дневника програмера[5] и видео презентација.[6]

Иако задовољан обимом Hearts of Iron II, главни дизајнер Јохан Андерсон је желео да побољша сваки аспект игре, почевши поново са новим мотором (Engine-ом).[7] Вештачка интелигенција (AI) игре је дизајнирана да може да постигне стратешке циљеве и контролише снаге које су јој делегиране, укључујући читава позоришта операција.[8] AI такође може да запамти и упореди стратешке могућности како се околности промене. Прелазак на 3D графику помогао је да се побољшају друге области, како је Андерссон објаснио:

Прелазак на 3D значио је да можемо да направимо другу врсту архитектуре где бисмо могли да подржимо више резолуција екрана и да развијамо наше мапе на бржи начин. Највећа предност од преласка на 3D била је могућност да се више пребаци на GPU. Са напретком машина током последње деценије, ово нам даје највеће предности у развоју када је у питању играње и вештачка интелигенција.

Парадок је имао визију за стил мапе, с обзиром на то да би играч проводио већину свог времена гледајући је: „[...] да направи мапу која изгледа као мапа из Другог светског рата, као да би могла бити мапа коју би ... командант у рату чак могао да гледа“. Садржај карте је такође измењен; број провинција је повећан на више од 15.000 у односу на 2.600 којих је поседовао Hearts of Iron II. Додате су и променљиве дивизије, од којих свака садржи две до пет бригада. Свака бригада повећава борбену моћ и трошкове дивизије.

Пријем уреди

Пријем
Оцене рецензија
Публикација Оцена
GameSpot 8.5/10
IGN 8.5/10
PC Gamer (UK) 81/100
PC Zone 60/100
GamerLimit 75/100
Smartyweb! 65/100

Hearts of Iron III је у почетку добио мешовити пријем јер је игра испоручена са великим бројем грешака у раном издању. Након што су неколико закрпа елиминисале многе грешке, пријем се побољшао и игра је добила углавном позитивне критике. У децембру 2009. имао је комбиновани просек од 77 на Metacritic-у и 79% на Gamerankings-у.

Gamepro је написао: „Можда је најгори проблем сам интерфејс, или тачније, количина повратних информација коју пружа играчу. За разлику од старог система, не постоји тренутни начин да процените колико дивизија имате у свакој провинцији, нити важне вредности попут организације њихових јединица или борбених вредности“.

С друге стране, игра је хваљена као „скројена за искусне стратешке главе и ратне играче са пуно стрпљења, али је игра приступачнија од било ког од својих претходника и одлична тачка за ускакање за нове играче који желе да направи искорак у велику стратешку причу".


Експанзионални пакети уреди

Шестог јуна 2010. издат је пакет за проширење под називом Hearts of Iron III: Semper Fi. Верзија проширења за Mac OS X је испоручена из Виртуелног програмирања 23. јула 2010. године. Други пакет за проширење под називом Hearts of Iron III: For the Motherland је најављен 27. јануара 2011. године. и објављен 28. јуна 2011. године. Верзија проширења за Mac OS X је испоручена из Виртуелног програмирања 28. септембра 2011. године.[26] Paradox Interactive је 22. новембра 2011. издао Hearts of Iron III колекцију, која укључује оба проширења за Hearts of Iron III као и све раније објављене пакете спрајтова. Paradox Interactive је 6. јуна 2012. најавио трећу и последњу експанзију под називом Hearts of Iron III: Their Finest Hour. Објављен је 29. септембра 2012. године. Верзија за Mac OS X је испоручена из Виртуелног програмирања 9. новембра 2012.

Такође погледајте уреди

Референце уреди

  1. ^ „Hearts of Iron 3 - Buy and download on GamersGate”. web.archive.org. 2017-11-02. Приступљено 2022-05-15. 
  2. ^ „the original”. 
  3. ^ „GameSpy: Hearts of Iron 3 - Page 1”. pc.gamespy.com. Приступљено 2022-05-15. 
  4. ^ „Trailer: Hearts of Iron 3 - Gamer.no”. web.archive.org. 2008-08-28. Приступљено 2022-05-15. 
  5. ^ „Developer diary”. web.archive.org. 2009-05-25. Приступљено 2022-05-15. 
  6. ^ „Hearts of Iron III - first teaser trailer - YouTube”. www.youtube.com. Приступљено 2022-05-15. 
  7. ^ Stone, Tim (2009-05-31). „Interview: Johan Andersson On Hearts Of Iron 3”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  8. ^ „Dev diary 27 - AI control”. web.archive.org. 2009-09-07. Приступљено 2022-05-15.