Јуплеј
Програмер(и)Убисофт
Стабилно издање
12.1.1.4530
ПлатформаВиндоус NT, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One , Ви Ју, иОС, Андроид, Виндоус фон, Фејсбук платформа

Јуплеј (енг. Uplay) је сервис који омогућава дигитално преузимање, управљање дигиталним правима, више играчку и комуникацијску услугу. Креиран је од стране Убисофта (енг. Ubisoft), да пружи слично искуство и услуге (достигнућа/трофеје) као и многе друге играчке компаније. Ове услуге се пружају преко различитих платформи (персоналних рачунара (енг. PC), PlayStation 4 (енг. PlayStation 4), Ви ју (енг. Wii U), PlayStation 3 (енг. PlayStation 3), Xbox 360 (енг. Xbox 360), Фејсбук (енг. Facebook), иОС (енг. iOS), Андроид (енг. Android), Виндоус телефон (енг. Windows Phone) и Он лајв (енг. OnLive)). Јуплеј апликација за Ви Ју се ексклузивно користи за Убисофт игре.[1] И неке игре које Убисофт не прави продају се на Јуплеј апликацији, али оне не користе Јуплеј платформу.[2]

Реакције на платформу су генерално негативне, поготово када се упореде са конкуренцијом, а многи сматрају да је Јуплеј платформа најгори део Убисофт игара.

Карактеристике уреди

Са изласком Assassin’s Creed II у 2009. години, Убисофт је лансирао Јуплеј мрежу, која се активира или у игри или на Јуплеј веб-сајту. Јуплеј дозвољава играчима да се повежу са другим играма и да, кроз достигнућа звана „Акције“, зараде награде у Јуплеј играма. Главни извршни директор Убисофта, Јвес Гилмонт (енг. Yves Guillemont) рекао је: „Што више играте, више ствари ћете моћи да добијете“.[3]

Свака Јуплеј игра има четири специфичне акције које се могу постићи. На тај начин играч зарађује Јуплеј поене, који се зову јединцие. Свака акција даје играчу 5, 10, 15, 20, 30 или 40 јединица, које се могу користити за откључавање награде везане за игру. Те јединице нису повезане са специфичним играма у којима су зарађене и могу се користити за куповину награда из било које доступне игре на Јуплеју.

Клијент уреди

Јуплеј десктоп клијент објављен је 3. јуна 2012. и заменио је Убисофт гејм ланчер (енг. Ubisoft Game Launcher). Клијент за десктоп повезује Јуплеј валуту, награде и повезује играчев Уби профил преко свих платформи (конзола, фејсбука, PC-a и мобилних телефона) у једну апликацију.[4] Клијент је сличан валвеовом (енг. Valve) стиму (енг. Steam) и ориџину (енг. Origin) од ЕА гејмса (енг. EA games), где корисник може да купи и покрене игре из апликације.

Један Јуплеј налог је потребан клијенту за приступ и може се користити преко различитих платформи, а могућ је и приступ Убисофтовом онлајн сајту и форумима. Ако потрошачи већ имају Јуплеј налог, могу се улоговати преко постојоће акредативе налога за пријављивање на Јуплеј десктоп клијент, у супротном, добиће могућност да направе нови налог након прве конекције на клијент.[5]

Дигитална права уреди

Када је прво покренута, виндоус верзија Јуплеја захтевела је од играча да одржава константну конекцију са интернетом како би играо Јуплеј игре. Јуплеј игре се не би покренуле без активне конекције са интернетом, а губљење конекције у сред игре би зауставило игру и вратило корисника на последњи чекпоинт (енг. checkpoint) или сејв (енг. Save), у зависности од игре.[6] Неке игре као „Assassins creed II“, касније су надограђене да сачувају играчеву тачну локацију пре него што је био дисконектован, па, када поново успостави везу са интернетом, игра враћа играча на то место.[7] Ова шема је убрзо била под нападом. Било је то након (DDoS - Dediceted Denial of Service) напада на Убисофтове сервере у марту, па игре Silent Hunter 5 и Assassin’s Creed II није било могуће играти неколико дана.[8]

Услов да се увек буде на мрежи је тихо укинут из постојећих Јуплеј игри, и то крајем 2010. Године. Он је замењен једном валидацијом при покретању игре.[9] Међутим, увек онлајн услов вратио се 2011. године са изласком Driver: San Francisco[10] и From Dust. From Dust је требао имати само активацију при првом покретању[11] и то је Убисофт експлицитно рекао пре пуштања игре у продају. Тако да је From Dust касније био ажуриран и уклонили су увек онлајн услов.[12]

У септембру 2012. Убисофтови запослени су потврдили у интервјуу да ниједна следећа игра неће користити увек онлајн услов. Уместо тога игре ће се активирати при инсталацији. Међутим, The Crew захтева од играча да увек буде онлајн да би играо игру.[13]

Одређене Убисофт игре су захтевале од играча да има онлајн пропусницу познатију као Јуплеј пасош (енг. Uplay Passport) за приступ онлајн и мултиплејер садржају. У октобру 2013, Убисофт је најавио да ће престати да користи онлине пропуснице на будућим играма и учинили су да Јуплеј пасош за Assassin’s Creed IV: Black Flag буде доступан свим играчима бесплатно.[14]

Руткит наводи уреди

У јулу 2012. године, Тавис Орманди (енг. Tavis Ormandy), инжињер информационих безбедности у Гуглу (енг. Google), тврдио је да је Јуплејево „управљање дигиталним рестрикцијама“ (енг. Digital Restrictions Management, DRM) руткит и да представља озбиљан безбедносни ризик. Софтвер инсталира додатак у претраживач који има приступ систему. Орманди је написао код као доказ да је Јуплејов ДРМ руткит. Убисофт је код исправио са верзијом 2.0.4, 30. јула 2012.[15]

Рецепција уреди

Јавност у главном није задовољна Јуплејем и рецензије су често негативне. Џон Волкер (енг. John Walker), писац за Рок пејпер шотган (енг. Rock, Paper, Shotgun), назвао је Јуплеј „техничком збрком“ и рекао је да „очајнички треба да нестане“, у светлу колапса сервера око изласка Far Cry 3, где је игру није ни било могуће играти.[16] Кајл Орланд (енг. Кyle Orland), новинар Арс технике (енг. Ars Technica), каже да „Јуплеј није баш мио заједницама PC гејминга“, описујући историју техничких грешака и проблема везаних за сервере и заштиту.[17] Џофри Тим (енг. Geoffrey Tim), пишући за Лејзи гејмер.нет (енг. Lazygamer.net), назвао је Јуплеј „најгором ствари“ о Убисофтовим „иначе добрим“ играма и практично критиковао што ради упоредо са стимом када су Убисофтове игре купљене на тој платформи.[18] Патрик Клепек (енг. Patrick Klepek), пишући за Џајант бомб (енг. Giant Bomb), критиковао је исто то, говорећи да из Убисофтове жеље да води свој дистрибуциони сервис не произилазе никакве бенифиције за потрошачиме, а тактике које су користили да покушају да привуку људе назвао је иритантним и недопадљивим.[19] Пишући за ГеџетРевју (енг. GadgetReview) Шон Сендерс (енг. Shawn Sanders) је поредио три битне платформе за дистрибуцију – Јуплеј, Стим и Ориџин. Пом приликом је критиковао Јуплеј због коришћења велике количине меморије, при чему нуди мање могућности него конкуренти.[20] Сумирајући популарно мишљење услуге, ВГ247 (ЕНГ. VG247) Брена Хилиер (ЕНГ. Brenna Hillier) је рекла „да Јуплеј јесте један од мање популарних PC DRM (енг. Digital Restrictions Management) система, али да све ваше жарке жеље да он умре нису биле успешне“.[21]

Јуплеј игре уреди

Референце уреди

  1. ^ Jackson, Mike. „"Ubisoft targeting UPlay for Wii U 'sometime after launch'"”. ComputersAndVideoGames.com. Приступљено 12. новембар 2012. 
  2. ^ „Saints Row IV”. Ubisoft. Приступљено 12. новембар 2015. 
  3. ^ Good, Owen. „"Ubisoft: All Our Games Will Do This UPlay Thing". Приступљено 26. септембар 2010. 
  4. ^ „http://kotaku.com/5935427/ubisoft-launches-their-own-pc-gaming-client-and-is-selling-some-games-for-1-to-get-you-to-try-it”.  Спољашња веза у |title= (помоћ)
  5. ^ „http://uplay.ubi.com/en-GB/about/pc”.  Спољашња веза у |title= (помоћ)
  6. ^ Ben, Kuchera. „"Official explanation of controversial Assassin’s Creed 2 DRM". ARS Technica. Приступљено 17. јун 2013. 
  7. ^ „Ubisoft Patch Makes its Internet DRM Less Painful”. Tomshardware.com. 5 март 2010. Приступљено 24.08.2010.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |date= (помоћ)
  8. ^ „Ubisoft's New DRM System Falls Down, Locks Out Paying Customers”. Kotaku. 8 март 2010. Приступљено 17.06.2013.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |date= (помоћ)
  9. ^ „Constant net connection no longer required for Ubisoft games”. PC Gamer. 31 децембар 2010. Приступљено 17.06.2013.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |date= (помоћ)
  10. ^ „Ubisoft’s Driver: SanFran Has Always-On DRM”. Rock, Paper, Shotgun. 27 јул 2011. Приступљено 17.06.2013.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |date= (помоћ)
  11. ^ „From Dust DOES Need Online, Badly Ported”. Rock, Paper, Shotgun. 18 август 2011. Приступљено 17.06.2013.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |date= (помоћ)
  12. ^ Ben Gilbert (9 септембар 2011). „PSA: From Dust patch now available on PC, removes Ubi DRM”. Joystiq. Приступљено 17.06.2013.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |date= (помоћ)
  13. ^ „Interview: Ubisoft On DRM, Piracy And PC Games”. Rock, Paper, Shotgun. 5 септембар 2012. Приступљено 17.06.2013.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |date= (помоћ)
  14. ^ „Ubisoft Kills Online Pass System, Effective Immediately”. IGN. Приступљено 4 децембар 2013.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date= (помоћ)
  15. ^ Adrian Kingsley Hughes (30 септембар 2012). „Uplay is a rootkit”. forbes.com. Приступљено 17.06.2013.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |date= (помоћ)
  16. ^ John Walker (30 новембар 2012). „Far Cry 3 Servers Down Already: Ubi, This Is A Mess”. Rock Paper Shotgun. Приступљено 03.09.2015.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |date= (помоћ)
  17. ^ Kyle Orland (7. новембар 2014). „Ubisoft pulls upcoming holiday titles off Steam”. Ars Technica. Приступљено 03. 09. 2015. 
  18. ^ Geoffrey Tim. „Watch Dogs on PC skipping uPlay?”. lazygamer.net. Приступљено 03. 09. 2015. 
  19. ^ Patrick Klepek (18. новембар 2014). „Ubisoft's Tactics Are Making uPlay Less Attractive Than Ever”. Giant Bomb. Приступљено 03. 09. 2015. 
  20. ^ Shawn Sanders (новембар 6, 2013). „Steam Vs. Origin Vs. Uplay (comparison)”. gadgetreview.com. Приступљено 03.09.2015.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |date= (помоћ)
  21. ^ Brenna Hillier (2 јул 2014). „Not even a lawsuit could kill Uplay”. VG247. Приступљено 03.09.2015.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |date= (помоћ)

Спољашње везе уреди