Kliker — разлика између измена

Садржај обрисан Садржај додат
Нема описа измене
Ред 10:
 
Ukoliko igrač nije ubacio kliker u rupu, a našao se blizu nje, postoji opasnost da će ga naredni protivnik koji ubaci kliker u rupu vrlo lako pogoditi. Zato se ponekad primenjuje [[taktika]] da se kliker baci što dalje od rupe, naročito u slučaju kada ga je prethodni igrač uspešno ubacio u rupu. Međutim, ukoliko igrač [[rizik]]uje i gađa u rupu, u slučaju pogotka biće u prednosti, jer će njegov saigrač onda morati da beži. Ako igrač pogodi kliker protivničkog igrača pre nego što je ubacio svoj kliker u rupu, taj pogodak se pamti, i ako nakon toga ubaci kliker u rupu, pobedio je. Međutim, ako protivnički igrač u međuvremenu pogodi njegov kliker, taj pogodak se poništava<ref name="Zabavnik"/> (ukoliko ni protivnički igrač prethodno nije pogodio rupu, jer bi u tom slučaju pobedio).
Pravila koja se se ubacuju naknadno u igru su,"KA JAMI"(u tom slucaju igrac mora da pomeri kliker u pravcu jame.Takodje je vrlo poznati "KRES".U slucaju kad kliker koji je bio u jami pogodi protivnicki kliker i ne pomeri ga sa mesta,protivnik ima pravo da kaze "NE PRIMAM KRES"time se ponistava gadjanje i usledjuje ponavljanje istog.
 
== Reference ==
Преузето из „https://sr.wikipedia.org/wiki/Kliker