World of Warcraft — разлика између измена

Садржај обрисан Садржај додат
м Бот: уклоњен шаблон: Link FA
м Бот: исправљена преусмерења
Ред 67:
=== Поставка ===
 
Због дељења речи -{Warcraft}- у наслову са -{[[Warcraft]]}- [[стратегија (видео-игре)|стратегијском]] серијалу видео-игара, -{World of Warcraft}- је постављен у истом свету Азероту и дели слични [[уметничка графика|графички]] правац.
 
-{World of Warcraft}- се одиграва у [[3Д]] репрезентацији -{Warcraft}- универзума у којем играч може да делује путем лика. Свет из игре се је првобитно састојао из два континента у [[Азерот]]у: Калимдор (енг. -{Kalimdor}-) и Источна Краљевства (енг. Eastern Kingdoms). Пет одвојених експанзија су додале свет Аутленд (енг. -{Outlands}-), континент Нортренд (енг. Northrend), полуострво Гилнејес (енг. -{Gilneas}-), острво Кезан (енг. -{Kezan}-), континент Пандарију (енг. -{Pandaria}-) и свет из прошлости Дренор (енг. -{Draenor }-). Како играч истражује нове локације, нови путеви и начини транспорта постају доступни. Играч може да искористи такозване „господаре летова“ (енг. -{flight masters}-) да би са новооткривене локације летео ка старијим локацијама у другим деловима света. Играч такође може да користи [[брод]]ове, [[цепелин]]е или [[портал]]е да би се кретао између [[континент]]а. И ако је свет из игре исти сваког дана, сезонски догађаји се организују, како би рефлектовали сезонским догађајима у свету - као што је [[Ноћ вештица]], [[Божић]], [[Дечја недеља]], [[Ускрс]] и [[Средина лета]]. Локације такође имају различите [[временске прилике]], између осталог: [[киша]], [[снијег|снег]], и [[пешчана олуја]].
Ред 309:
 
== Развој ==
-{World of Warcraft}- је први пут најављен од стране -{Blizzard}-а на [[European Computer Trade Show|ECTS]]-у [[септембар|септембра]] [[2001]]. Развој игре је трајао 4-5 година и укључивало је опсежна тестрирања. Тродименизионална графика у -{WoW}--у користе елементе властитог графичког [[покретачпогон игре|енџина]] оригинално коришћеног у „-{Warcraft III}-“. Игра је дизајнирана да буде типа отворене средине где је играчима дозвољено да раде шта желе. Квестови су опцијонални и дизајнирани су да помогну наводећи играча, да му помогну да развије лика и да га шаље у различите зоне, како би се избегло оно што су дизајнери назвали „играчки судар.“ [[Интерфејс]] игре омогућава играчу да прилагоди приказ и контроле, а такође и да [[прикључци (рачунарство)|прикључке]] и [[модификација (видео-игра)|модификације]].
 
== Продаја виртуелне робе у реалном свету ==