Растерска графика — разлика између измена

Садржај обрисан Садржај додат
мНема описа измене
м Бот: исправљена преусмерења
Ред 1:
[[Датотека:Rgb-raster-image.png|десно|frame|Смјешко у горњем лијевом углу је -{RGB}- битмапа. Када се увећа изгледа као велико насмијано лице десно. Сваки квадрат представља пиксел. Даљњим зумирањем уочавају се поједини пиксели, њихова боја се добије додавањем вриједности за црвено, зелено и плаво]]
 
У [[рачунарска графика|рачунарској графици]], '''растер''' или '''битмапа''', је [[структура података]] представљена у [[Правоугаоник|правоугаоној]] мрежи [[пиксел]]а, то јест [[боја|обојених]] тачака, видљивих помоћу [[рачунарски монитор|монитора]]а, одштампани на [[папир]]у, или приказани на неком другом медију. Растерски ликови су сачувани у [[ликовни документ|ликовном документу]] у различитим форматима.
 
Битмапа одговара [[Бит (рачунарство)|бит]] по бит са ликом приказаним на екрану, генерално у истом формату који се користи за смјештање у видео меморију, или као бит-мапа независна од уређаја (види -{[[Netpbm]]}-). Битмапа је технички одређена ширином и висином лика у пикселима и бројем бита по пикселу (дубина боје, која представља број нијанси које формат може представити).
Ред 15:
== Програми за обраду растера ==
 
Програми за обраду растера, као што су [[Гимп|GIMP]] и [[Adobe Photoshop|Фотошоп]], базирају се на обради [[пиксел]]а, за разлику од векторски базираних [[CorelDRAWKoreldro|Корел дрова]] или [[Inkscape|инкскејпаинкскејп]]а, који уређују линије и облике [[Векторска графика|вектора]]. када се лик приказује у програму за обраду растера, лик се креира од милиона пиксела. У своме језгру, програм функционише тако што манипулише сваки посебни пиксел. већина програма користе -{[[RGB]]}- шему бојења, али неки дозвољавају и друге шеме бојења као што је -{[[CMYK]]}- шема бојења.
 
== Види још ==