Звучна картица — разлика између измена

Садржај обрисан Садржај додат
Autobot (разговор | доприноси)
м Уклањање сувишних унутрашњих веза
Autobot (разговор | доприноси)
м Разне исправке
Ред 4:
== Генералне карактеристике ==
<ref>{{cite web | url =http://sound-cards-review.toptenreviews.com/ | title =Преглед звучних картица }}</ref>
Већина звучних картица користи дигитално-аналогни конвертор [[DAC]], који конвертује снимљене или генерише дигиталне податке у аналогном формату. Излазни сигнал је повезан са појачалом, слушалицама или спољашњим уређајем користећи стандардне прикључке, као што су TRS конектор или RCA конектор. Ако су број и величина конектора превелики за простор на задњој страни кућишта конектори ће бити ван функције, обично употребом уређаја за прекид, једне помоћне задње плоче, или панела постављеног са предње стране. Напредније картице обично укључују више од једног звучног чипа да подржи веће брзине преноса података и вишеструке истовремене функционалности, на пример дигиталне производње синтетизованих звукова, обично за генерације музике и звучних ефеката у реалном времену које користе минимално податке и време [[CPU]].
 
Дигитална репродукција звука се обично ради са вишеканалним DAC, који су у стању да на истовремене и дигиталне узорке на различитим висинама и јачинама тонова, примене у реалном времену ефекте као што су филтрирање или намерна дисторзија. Вишеканални дигитални звук репродукције може такође може користити за синтезу музике, када се користи уз поштовање, па чак и употребу вишеканалне емулације. Овај приступ је постао уобичајен кад произвођачи траже једноставније и јефтиније звучне картице.
 
== Начин рада ADC-a и DAC-a ==
Ред 19:
На пример, многи старији звучни чипови су могли да приме три гласа, али само један аудио канал (тј један Моно излаз) за излаз, захтевајући да се сви гласови мешају заједно. Касније картице, као што је [[AdLib]] звучна картица, имала је 9-гласну полифонију комбиновану у 1 моно излазном каналу.
 
Након неколико година, већина [[Лични рачунар|PC]] звучних картица су имале вишеструке [[FM]] синтезе гласова (обично 9 или 16) које су се обично користиле за [[MIDI]] музику. Пуне могућности напредних картице се често не користе у потпуности; само један (моно) или два (стерео) глас (а) и канал (а) се обично посвећују репродукцији дигиталног звука узорака, и репродукцију више од једног дигиталног звука, док узорак обично захтева од софтвера миксовање по фиксној стопи узорковања. Модерне и јефтине интегрисане звучне картице (оне које су стандардно уграђене у матичним плочама), као што су аудио кодек, попут оних испуњавају стандарде [[АC'97]], па чак и неке јефтиније звучне картице намењене за проширење, и даље раде на овај начин. Ови уређаји могу да обезбеде више од два звучна канала (обично 5.1 или 7.1 surround звук), али они обично немају стварну хардверску полифонију, било за звучне ефекте или MIDI репродукцију - ови задаци се у потпуности обављају у софтверу.
Данас, звучна картица пружа стварну хардверску полифонију, без обзира на број излазних канала, и обично се назива "хардверски аудио акцелератор", иако стварна полифонија није једини или неопходни услов. Други аспекти као што су хардверско убрзање 3D звука, позициони аудио и [[DSP]] ефекти у реалном времену су важнији.
 
Пошто је дигитална репродукција звука постала доступна и под условом боље перформансе од синтезе, модерни звучне картице са хардверском полифонијом заправо не користе [[DAC]] са што више канала као гласове; уместо тога, они обављају мешање гласа и обраду ефеката у хардверу, или евентуално обављају дигитално филтрирање и конверзије до и од фреквентног домена за примену одређених ефеката, унутар одабраног DSP. Фаза коначне репродукције врши спољни (у односу на DSP чипови (а)) DAC са знатно мање гласова него канала (нпр, 8 канала за 7.1 аудио, и могу се поделити међу 32, 64 или чак 128 гласова).
Ред 26:
== Историја развоја звучне картице за [[IBM PC]] ==
 
Звучне картица за рачунаре компатибилне са [[IBM PC]] су биле веома ретке до 1988. године, који је оставио јединствени унутрашњи [[Лични рачунар|PC]] звучник као једини начин раног PC софтвера који може да произведе звук и музику. Хардверски звучник је обично био ограничен на квадратне таласе, који су имали заједнички надимак "бипер". Звук који је настајао је обично описиван као кратки звучни "бип" сигнали. Неколико компанија, пре свега [[Access Software]] су развили технике за дигиталну репродукцију звука преко звучника PC (види RealSound). Настали звук је једва био функционалан, и патио је од дисторзије излаза и мале јачине, и обично је захтевао заустављање свих других процеса приликом емитовања звука. Остали домаћи модели рачунара из 1980-их имали су укључену хардверску подршку за дигиталну репродукцију звука или синтезу музике (или обоје), стављајући IBM PC у неповољнији положај на њих када је реч о мултимедијалним апликацијама као што су креирање музике или игрице. Почетни дизајн и маркетинг фокусиран на звучним картицама за PC платформу IBM нису засноване на играма, већ на посебним аудио апликацијама као што је креирање музике (AdLib Лични музички систем, IBM [[Music Feature Card Card]], [[Creative Music System]]), или на синтези говора (Digispeech DS201, [[Covox Speech Thing]],[[Street Electronics Echo]]).
 
Године 1988. скуп извршних директора фирми које се баве рачунарским играма је изјавио на [[Consumer Electronics Show]] да ограничена способност звука на PC га спречава да постане водећи домаћи рачунар, да је потребна $ 49-79 звучна картица са бољим могућностима од постојећих производа, и да када би такав хардвер био примењиван у широј употреби , да би га њихове компаније подржале. [[Sierra On-Line]], која је била пионир подршке [[EGA]] и [[VGA]] видео, и 3 1/2 "дискове, те године је обећала да ће подржати AdLib, IBM Music Feature и [[Roland МТ-32]] у својим играма, а звучне картице су коштале од 195 до $ 600.[[Computer Gaming World]] 1989. године је показао да 18 од 25 игара компаније планира да подржи [[AdLib]], шест [[Roland]] и [[Covox]], а седам Creative Music System/[[Game Blaster]].
Ред 32:
== Произвођачи звучних картица ==
<ref>{{cite web | url =http://www.tomshardware.com/reviews/high-end-pc-audio,3733.html | title =Како претворити рачунар у ХИ-ФИ аудио платформу }}</ref>
Један од првих произвођача звучних картица за [[IBM PC]] је био AdLib, који је производио звучну картицу на основу [[Yamaha IM3812]] звучне картице, такође познат као OPL2. AdLib је имао два режима: 9-гласовни режим где би се у потпуности програмирао сваки глас, и ређе користио "ударачки" мод са 3 редовним креирањем гласова и за креирање 5 независних удараљке само за гласове, укупно 11. (режим удараљки је био сматран као нефлексибилан већини програмера, и углавном је коришћен као сопствени софтвер AdLib).<ref>{{cite web | url =http://www.legitreviews.com/creative-sound-blaster-zxr-sound-card-review_155706 | title =Најбоља музичка картица на тржишту }}</ref>
 
Creative labs је такође понудио тржишту звучну картицу отприлике у исто време под именом Creative Music систем. Иако C/МS је имао дванаест гласова на AdLib-у било их је девет, а била је то стерео картица док AdLib био моно. Основна технологија на којој је био заснован је била на [[Philips SAA1099]] чипу који је у суштини био генератор квадратних таласа. Звучало је слично као када би имали дванаест истовремених [[Лични рачунар|PC]] звучника, осим контроле амплитуде за сваки канал, и није се добро продавао, чак и након што је био преименован у [[Game Blaster]] годину дана касније. Game Blaster продавао у малопродаји за мање од $ 100 и био компатибилан са многим популарним играма, као што је Silpheed.<ref>{{cite web | url =http://www.tested.com/tech/pcs/454839-tested-why-high-end-pc-sound-card-matters/ | title =Зашто је битно имати добру музичку картицу }}</ref>