Лого (програмски језик) — разлика између измена
Садржај обрисан Садржај додат
Поправљене везе: интерпретатор → Интерпретатор (рачунарство), Стек → Стек (апстрактни тип података) |
м Бот: исправљена преусмерења |
||
Ред 1:
{{Друга употреба|Лого}}
[[Датотека:Remi_turtlegrafik.png|мини|200п|Корњача графика Лого језика]]
'''Лого''' ({{Јез-енг|Logo}}) је [[програмски језик високог нивоа]] који се базира на [[функционално програмирање|функционалном начину]] програмирања. Настао је из програмског језика [[Lisp (programski jezik)|Lisp]] и може да се сматра његовим дијалектом. Лого језик је блиско повезан са Лого порограмским окружењем које омогућава висок степен интерактивности у раду. Саставни део Лого језика је корњача графика, графички систем који се лако учи као и целокупан језик.
Лого је настао [[1967]]. године. Креиран је са циљем да буде образовно средство и то не само у области [[Програмирање|програмирања]]. Његови творци су -{Daniel G. Bobrow}-, -{Wally Feurzeig}- и [[Симор Паперт]].
Ред 33:
== Синтакса ==
Основе [[Синтакса|синтаксе]] лого језика су изведене из [[Lisp (programski jezik)|Lisp]] програмског језика, уз додатно упроштење: могућност изостављања заграда. Одатле неки Лого зову Lisp без заграда (односи се на мале, обле заграде). Могуће је писти и са заградама. На пример следећи код исписује број један:
(print 1)
|