Онлајн-игра — разлика између измена

Садржај обрисан Садржај додат
м sablon
Ред 2:
== Дефиниција ==
"Онлајн играње је технологија, а не жанр, механизам за повезивање играча, а не посебан образац играња".<ref name="fundamentals">{{cite book|last=Rollings|first=Andrew|authorlink=|coauthors=Ernest Adams|title=Fundamentals of Game Design|publisher=Prentice Hall|year=2006|location=|url=http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14053/3597646.cw/index.html}}</ref> Онлајн игре се играју преко неког облика рачунарске мреже, обично Интернета. Једна од предности онлајн игре јесте могућност повезивања мноштва играча, мада су игре са једним играчем исто тако уобичајене. Друга предност је бесплатан пристумприступ знатном броју онлајн игара. Такође треба напоменути да су велики број игара доступан мноштву различитих врсте играча.
<!--
== Историја ==
Осврт на рачунару и онлајн играње настала у [[1950]], као и могућности компјутера који су откривени, и њихови иновације су побољшана заједно са компјутерским напретком. Са њиховим достигнућима рачунари су постали у стању да подрже компликованије рачунаре и онлајн системе играња. У почетку ове мисли су се развили за академске сврхе моделирања, али временом је идеја о рачунару и онлајн играње је претворила у феномен забаве. Време око новог миленијума понудило је нове технологије и дизајна могућности. Овде је када идеја о рачунару и онлине играње стварно скинуо и довео до онога што видимо у свету игара данас. Графика и уређаји значајно побољшана што је омогућило корисницима да искусе игре у реалније, уживо начин и да поделите ту ново искуство са више играча онлајн. Као и многим другим областима у оквиру технологије, компјутер и онлајн игре свет почела једноставан и постао сложенији."In 1962 Spacewar!" био је један од првих игара креираних за коришћење рачунара. Развијен је од стране тима на Масачусетском институту за технологију (МИТ), користећи миникомпјутер и нове технологије екрана како би произвели неку врсту искуства свемирске мисије за своје кориснике. Овај почетни велики развој довело до креирања конзола за игру који су помогли да инспиришу довођење оне игре за личне рачунаре код куће. Касније 1970-их и 1980-их година дошло је до развоја ових личних компјутерских игара које је "Infocom", велики компјутерски програмер игара тог времена. Њихове игре су засноване на играње уз помоћ улоге играње и симулације ставе да корисника да је био у стању да контролише тог карактера. То је довело до многих напредака у мултиплејер могућности. У 1989 још један велики развојни корак учињен када је идеја виртуелне реалности истражена. Ово је представио идеју користећи тродимензионалне графике да произведе реалније окружење за кориснике који ће учинити бољим играње у некој улози и симулације искуства. Ова идеја је значајно утицало на рачунар и онлајн играње, и свет довело до видео игара које видимо данас.
-->
 
== Играње уз помоћ конзоле ==
„-{Xbox live}-“ је покренут у [[2002]]. У почетку су конзоле користиле само функцију која се зове системска веза, у којој играчи могу да повежу две конзоле помоћу кабла, или више конзола преко [[рутер]]а. Уз оригинални „-{Xbox}-“ Мајкрософт је лансирао „-{Xbox live}-“, омогућавајући заједничку игру преко Интернета. Слична функција постоји на Плејстејшн тројци у облику „-{PlayStation Network}-“, а „-{Wii}-“ такође подржава ограничено онлајн играње.