Рачунарска анимација — разлика између измена

Садржај обрисан Садржај додат
Нема описа измене
Ред 13:
== Објашњење ==
 
Да би преварили [[око]] и [[мозак]] да види глатко померање објеката у сликама, оне би сетребало требаледа се мењатимењају 12 пута у секунди или брже. Вредности преко 70 слика у секунди немају практично ефекта јер људско око не може приметити разлику код већих вредности. Код вредности испод 12 слика у секунди већина људи може опазити трзање што не доприноси глатком кретању. [[Цртани филмови]] обично користе 15 слика у секунди. Стандардни филмови на телевизији и кинима користе око 24 слике у секунди за стварање илузије кретања. Код [[Рачунарске игре|рачунарских игара]] брзина зависи од [[Графичка картица|графичке картице]], а прихватљиве брзине се крећу од 30 слика у секунди па на више. [[Рачунар]]и и [[Видео камера|видео камере]] су омогућили бољи рад са филмовима односно покретним сликама, док су јаке графичке картице потпомогле боље ''real-time'' приказивање слика у рачунарским играма.
 
== Види још ==