Онлајн-игра — разлика између измена

Садржај обрисан Садржај додат
м →‎Дефиниција: исправљање coauthors у author2
Autobot (разговор | доприноси)
м razne izmene; козметичке измене
Ред 2:
== Дефиниција ==
"Онлајн играње је технологија, а не жанр, механизам за повезивање играча, а не посебан образац играња".<ref name="fundamentals">{{cite book|last=Rollings|first=Andrew|authorlink=|author2 last2 =Ernest Adams | first2 = Ernest |title=Fundamentals of Game Design|publisher=Prentice Hall|year=2006|location=|url=http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14053/3597646.cw/index.html}}</ref> Онлајн игре се играју преко неког облика рачунарске мреже, обично Интернета. Једна од предности онлајн игре јесте могућност повезивања мноштва играча, мада су игре са једним играчем исто тако уобичајене. Друга предност је бесплатан приступ знатном броју онлајн игара. Такође треба напоменути да су велики број игара доступан мноштву различитих врсте играча.
<!--
== Историја ==
Ред 9:
 
== Играње уз помоћ конзоле ==
„-{Xbox live}-“ је покренут у [[2002]]. У почетку су конзоле користиле само функцију која се зове системска веза, у којој играчи могу да повежу две конзоле помоћу кабла, или више конзола преко [[рутер]]а. Уз оригинални „-{Xbox}-“ Мајкрософт је лансирао „-{Xbox live}-“, омогућавајући заједничку игру преко Интернета. Слична функција постоји на Плејстејшн тројци у облику „-{PlayStation Network}-“, а „-{Wii}-“ такође подржава ограничено онлајн играње.
 
[[Нитендо]] је дошао са новом мрежом под називом „-{Nintendo Network}-“, а она сада у потпуности подржава онлајн играње са конзолом „-{Wii U}-“.