Погон игре — разлика између измена

Садржај обрисан Садржај додат
.
Autobot (разговор | доприноси)
м standardizacija
Ред 1:
'''Погон игре''' ({{јез-енгл|game engine}}) је основна софтверска компонента сваке [[видео-игра|видео-игре]] и осталих интерактивних програма који користе графику у реалном времену (што брже приказивање на екрану). Представља основну технологију у развоју сваке игре, поједноставља сâм развој и често омогућава покретање игре на више платформи, као што су [[играчка конзола|играчке конзоле]] и [[оперативни систем]]и попут [[МајкрософтMicrosoft виндоусWindows|ВиндоусаWindows-а]], [[Линукс]]а и [[Мек ОС]]-а. Функционалност ''Погона'' омогућују визуелизатор ({{јез-енгл|rendering engine, renderer}}) за -{2D}- (дводимензионалну) и -{3D}- (тродимензионалну) [[графика|графику]], физички погон за симулацију основних физичких закона, [[звук]], [[Скриптни језик|скрипте]], [[анимација]], [[вјештачка интелигенција|вештачка интелигенција]], умрежавање... Истим ''погоном'' могуће је правити различите (али ипак сродне) видео-игре. Најпознатији и најмоћнији мотори игара данашњице су -{idTech}- 5, -{Unreal Engine}- 3/3.5, -{CryEngine}- 3, -{Source engine}-...
 
{{Покретачи видео игара}}