RenderWare — разлика између измена

92 бајта уклоњена ,  пре 8 месеци
м
standardizacija; козметичке измене
м (standardizacija; козметичке измене)
м (standardizacija; козметичке измене)
 
| датум_најновије_прелиминарне_верзије =
| програмски_језик = [[C++]]
| оперативни_систем = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS]], [[Nintendo GameCube]], [[Wii]], [[Xbox (console)|Xbox]], [[Xbox 360]], [[Плејстејшн 2|PlayStation 2]], [[Плејстејшн 3|PlayStation 3]], [[PlayStation Portable]]
| платформа =
| величина =
RenderWare главни комерцијални значај био је у пружању "[[off-the-shelf]]" решења за тешкоће PS2 графичког програмирања. Био је скоро описан као "[[Сони|Sony]]-јев [[DirectX]]" током ове ере мада назив се односи на "[[окруженом оквиру]]" и "[[ланца свесних алатки]]". Пре верзије 2, спољно програмирање или скриптни језик је обавезан да би се користио RenderWare. [[RenderWare 2]], с друге стране, има свој унутрашњи скрипт језик [[RWX]] ([[RenderWare скрипта]]). Међутим, у [[RenderWare 3]] RWX подршка је уклоњена. Следећа итерација усмерена је на бинарном формату датотеке модела. Као и са претходном верзијом, [[Criterion]] је уклонио подршку за [[RW3]] формате у [[RenderWare 4]].
 
RenderWare је био широка [[прелазна-платформа]] ([[cross-platform]]): ради на [[Microsoft Windows|Windows]]-у добро као и на [[Епл|Apple]] [[OS X|Mac OS X]] апликацијама и на много конзолних видео игара као што су [[Nintendo GameCube]], [[Wii]], [[Xbox]], [[Xbox 360]], [[Плејстејшн 2|PlayStation 2]], [[Плејстејшн 3|PlayStation 3]], и [[PlayStation Portable]].
 
RenderWare више није доступан за куповину, иако [[ЕА]] и даље поштује старе уговоре, што значи да "спољни" програмери који су лиценцирали технологију пре преузимања од стране Criterion и даље могу да користе технологију. Оно што је био RenderWare 4, претворено је у делове за интерну технологију ЕА.[[Bing Gordon]], [[EA]] извршни директор, је изјавио да се RenderWare није добро показао за наредну генерацију хардвера, графике, и да RenderWare није могао да буде конкуренција [[Epic Games]]. Такође је рекао да је RenderWare тим "већински програмерска кућа" (указујући да EA нерадо и даље користи RenderWare).<ref>[http://www.gamasutra.com/view/feature/1424/bing_there_done_that_eas_cco_.php?page=4 Gamasutra интервју са Bing Gordon]</ref>
1.572.075

измена