Source (погон игре) — разлика између измена

м
standardizacija
м (razne izmene)
м (standardizacija)
 
==== Source 2007. ====
Грана Source-а из 2007. године је представљала готову надоградњу на The Orange Box. Ефекат честица, који је био прилагођен уметницима, заменио је стари систем ефеката који је био уграђен у код игара.<ref name=brochure_rendering>{{cite web|title=Source - Rendering System|url=http://source.valvesoftware.com/rendering.php|work=Source Engine Brochure|publisher=Valve Corporation|accessdate=15. 8. 2011|archive-url=https://web.archive.org/web/20110323182005/http://source.valvesoftware.com/rendering.php|archive-date=23. 3. 2011|url-status=dead}}</ref> Направљена је развојна целина (енг. framework) да га подржава, која је текође подржавала почетне верзије [[Source Filmmaker]]-а. Такође систем за препознавање лица је постао [[Хардверско убрзање|хардверски убрзан]] на модерним [[Графичка карта|графичким картицама]] да би се постигао ефекат као у играним филмовима и серијама.<ref name="steamnews_meetheavy">{{cite web|url=http://store.steampowered.com/news/1039/|title=Face-to-Face with TF2's Heavy|work=Steam news|date=14. 5. 2007|accessdate=25. 4. 2010}}</ref> The Orange Box надоградња на Source покретач игара му је омогућило да коришћење више процесорских језгара.<ref name="PCZone">{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=145846|title=Interview: Gabe Newell|accessdate=20. 9. 2006|publisher=|date=11. 9. 2006}}</ref> Али на [[Лични рачунар|персоналним рачунарима]] подршка је била лоша и експериментална,<ref name="steam-forum-mat_queue_mode">{{cite web|url=http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=8413873&postcount=92|title=Dual Core Performance|date=11. 10. 2008|accessdate=23. 12. 2008}}</ref> све до изласка игре [[Left 4 Dead]].<ref name="left-4-dead-multicore">{{cite web|url=http://www.pcgameshardware.de/aid,643448/Interview/PCGH_interview_about_Left_4_Dead_part_2/?page=2|title=PCGH interview about Left 4 Dead, part 2|last=Lombardi|first=Doug|others=Interviewer: Frank Stöwer|date=13. 5. 2008|accessdate=23. 12. 2008}}{{Мртва веза|date=08. 2018. |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes}}</ref> Мултипроцесорска подршка је портована на [[Team Fortress 2]] и Day of Defeat: Source.<ref>{{cite web|url=http://www.shacknews.com/onearticle.x/57728 |title=Team Fortress 2 Update Adds Multicore Rendering |last=Nick|first=Breckon|date=18. 3. 2008 |accessdate=19. 8. 2009}}</ref> Валв је направио верзију The Orange Box-а за [[Xbox 360]] и подршка за [[Играчка конзола|конзоле]] је имплементирана у сам покретач игре. То укључује играње на различитим платформама и Xbox Live интеграцију.<ref name="official_consoles">{{cite web|url=http://source.valvesoftware.com/console.php|title=Source - Console Support|publisher=Valve|accessdate=8. 8. 2009|archive-url=https://web.archive.org/web/20090813213319/http://source.valvesoftware.com/console.php|archive-date=13. 8. 2009|url-status=dead}}</ref> Програмски код се може портовати са личног рачунара на конзоле једноставном рекомпајлирањем.<ref name="joystiq_source360">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2006/10/17/joystiq-interviews-doug-lombardi-about-xbox-360-source/|title=Joystiq interviews Doug Lombardi about Xbox 360 Source|publisher=Joystiq|date=17. 10. 2006|accessdate=8. 8. 2009|archive-url=https://web.archive.org/web/20090922165323/http://www.joystiq.com/2006/10/17/joystiq-interviews-doug-lombardi-about-xbox-360-source/|archive-date=22. 9. 2009|url-status=dead}}</ref> За [[ПлејстејшнPlayStation 3]] The Orange Box верзију је био задужен [[Електроник артс]] и та верзија је била препуна грешака. Гејб Њул је навео ове проблеме када је критиковао конзоле током презентације The Orange Box-а.<ref>{{Cite news|url=http://www.engadget.com/2007/10/11/gabe-newell-calls-ps3-waste-of-everybodys-time/|title = Gabe Newell calls PS3 'waste of everybody's time'|last=Yoon|first = Andrew|date=11. 10. 2007|work = Engadget|accessdate=20. 4. 2015|via =}}</ref>
 
==== Left 4 Dead грана ====
Left 4 Dead грана представља комплетан ремонт покретача игре. Подршка за више процесорских језгара је проширена, што је омогућило деђење екрана при игри, динамично кретање вештачке интелигенције и ефекте после обраде. Промењен је дизајн интерфејса који је постао више прилагођен конзолама. Ова грана покретача игре потстакла је излазак игре [[Portal 2]]. Такође, овом верзијом Валв је решио претходне проблеме са ПлејстешнPlayStation 3 конзолом.<ref>{{cite web|title=Portal 2: Pretty Much Every PS3 Question Answered (And That Cake Thing, Too)|url=http://blog.eu.playstation.com/2011/04/14/portal-2-pretty-much-every-ps3-question-answered-and-that-cake-thing-too/|publisher=|date=14. 4. 2011}}</ref>
 
==== [[OS X]], [[Linux]] и [[Android (operating system)|Android]] подршка ====
1.572.075

измена