The Elder Scrolls IV: Oblivion — разлика између измена

Садржај обрисан Садржај додат
Нема описа измене
Ред 8:
|Дизајнер = Тод Ховардс
|Верзија = 1.2.0416 [[30. april|30. aprila]] [[2007.]]
|Жанр = rpgRPG
|Модови = за једног играча
|Рејтинзи = најбоља игрица 2006. године; награде: ''Official Xbox magazine'' - избор редакцијске куће, ''PC Gamer'' - избор редакцијске куће, ''Game Informer'' - игра месеца, ''IGN'' - избор редакцијске куће, ''GameSpot'' - избор редакцијске куће, ''Team Xbox'' - избор редакцијске куће
Ред 15:
|Потребно =
|Начин контроле =
|Погон = [[Gamebryo]] (графика)<br />[[Havok (softver)|Havok]] (fizika)<br />[[SpeedTree]] (folijaža)
|Претходник = The Elder Scrolls III: Morrowind
}}
'''-{The Elder Scrolls IV: Oblivion}-''' или само -{'''Oblivion'''}-, је фантазијска RPG [[рачунарска игра]]. Игру је развио -{Bethesda Game Studios}-, а издали су је -{[[Bethesda Softworks]]}- и -{Take-Two Interactive}- потпомогнути са -{2K Games}-. То је четврти наставак -{[[The Elder Scrolls]]}- серије игара, праћен игром [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]. ''Oblivion'' је издат 20-ог марта 2006. године за Microsoft Windows и Xbox 360. Верзија за PlayStation 3 је издата 20-ог марта у Северној Америци, а 27-ог априла 2007. у Европи. После мањих експанзија, главна експанзија је издата - [[The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|Shivering Isles]].,
 
Главна прича ''Obliviona'' врти се око напора главног играча да заустави фанатички култ који планира да отвори капије пакленог света - Заборава ({{јез-ен|Oblivion}}) - и ослободи страхоте Заборава на свет смртника. Игра наставља традицијом отвореног света других игара [[The Elder Scrolls|Elder Skrolsa]], дозвољаваући играчу да путује било где у свету игре у било ком тренутку и да игнорише или одложи главну причу било кад.Као и увек циљ играча је да унапреде вештине свога лика , које служе као бројни приказ неких способности. Рано у току игрице седам способности је одабрано као главне вештине , док се остале зову ниже вештине. Програмери су се определили за ужи корак у гејмплеју и већи фокус на заплет него у претходним насловима
 
Развој Obliviona почео је 2002 , одмах након објављивања Моrrowinda. Да би постигао своје циљеве дизајнирања "оштре графике ",[7] Bethesda је користила унапређени Havok физички погон, светлост високог динамичког распона, процедуралне алате за генерацију садржаја које дозвољавају програмерима да брзо креирају детаљне пределе,и Radiant A.I. систем, који је омогућио ликовима не контролисаним од стране играча(NPCs) да праве одлуке и понашају се сложеније него у претходним насловима. Игра поседује NPC-јеве,сваког са својим гласом по први пут у серијалу и музику награђиваног композитора Jeremy-ја Soule-а. Уопште гледано, Oblivion је примио добре критике, и добио је велики број индустријских и публицистичких награда. Хваљен је због своје импресивне графике, огромног света и распоредно вођених NPC-јева.За месец дана, игра је продала преко 1,7 милиона копија, а до Novembra 11,продала преко 3,5 милиона.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Главна прича ''Obliviona'' врти се око напора главног играча да заустави фанатички култ који планира да отвори капије пакленог света - Заборава ({{јез-ен|Oblivion}}) - и ослободи страхоте Заборава на свет смртника. Игра наставља традицијом отвореног света других игара [[The Elder Scrolls|Elder Skrolsa]], дозвољаваући играчу да путује било где у свету игре у било ком тренутку и да игнорише или одложи главну причу било кад.
 
[[Категорија:Рачунарске игре]]