The Elder Scrolls IV: Oblivion — разлика између измена

Садржај обрисан Садржај додат
ne može tek tako da se prekopira tekst sa en.wiki
Нема описа измене
Ред 24:
 
Развој Obliviona почео је 2002 , одмах након објављивања Моrrowinda. Да би постигао своје циљеве дизајнирања "оштре графике ",[7] Bethesda је користила унапређени Havok физички погон, светлост високог динамичког распона, процедуралне алате за генерацију садржаја које дозвољавају програмерима да брзо креирају детаљне пределе,и Radiant A.I. систем, који је омогућио ликовима не контролисаним од стране играча(NPCs) да праве одлуке и понашају се сложеније него у претходним насловима. Игра поседује NPC-јеве,сваког са својим гласом по први пут у серијалу и музику награђиваног композитора Jeremy-ја Soule-а. Уопште гледано, Oblivion је примио добре критике, и добио је велики број индустријских и публицистичких награда. Хваљен је због своје импресивне графике, огромног света и распоредно вођених NPC-јева.За месец дана, игра је продала преко 1,7 милиона копија, а до Novembra 11,продала преко 3,5 милиона.
 
===Gamepaly===
Oblivion je role-playing igrica (RPG) koja uključuje neodređen gameplay.[8] Igrač može da odloži ili u potpunosti ignoriše glavne zadatke igrice i istražuje ogromni svet igrice. Igrač može da prati sporedne zadatke, razgovara sa NPC-jevima, ubija čudovišta, razvijaju svog lika, i putuju bilo gde unutar carstva Cyrodila u bilo kom trenutku igranja igrice.Igrica se nikada ne završava, i igrač može da nastavi sa igranjem nakon što završi glavne zadatke.[9] Gaymeplay uključuje sistem "brzog putovanja" , u komp se ikonica pojavljuje na mapi sveta svaki put kad igrač poseti novu lokaciju, sa izuzetkom glavnih gradova u svetu igrice, koji su otključani za brzo putovanje od samog početka igrice. Igrač može momentalno da stigne na željenu lokaciju jednim klikom na ikonicu na mapi.[10]
 
[[Категорија:Рачунарске игре]]