The Elder Scrolls IV: Oblivion — разлика између измена

Садржај обрисан Садржај додат
Нема описа измене
Нема описа измене
Ред 25:
Развој Obliviona почео је 2002 , одмах након објављивања Моrrowinda. Да би постигао своје циљеве дизајнирања "оштре графике ",[7] Bethesda је користила унапређени Havok физички погон, светлост високог динамичког распона, процедуралне алате за генерацију садржаја које дозвољавају програмерима да брзо креирају детаљне пределе,и Radiant A.I. систем, који је омогућио ликовима не контролисаним од стране играча(NPCs) да праве одлуке и понашају се сложеније него у претходним насловима. Игра поседује NPC-јеве,сваког са својим гласом по први пут у серијалу и музику награђиваног композитора Jeremy-ја Soule-а. Уопште гледано, Oblivion је примио добре критике, и добио је велики број индустријских и публицистичких награда. Хваљен је због своје импресивне графике, огромног света и распоредно вођених NPC-јева.За месец дана, игра је продала преко 1,7 милиона копија, а до Novembra 11,продала преко 3,5 милиона.
 
===GamepalyGameplay===
Oblivion je role-playing igrica (RPG) koja uključuje neodređen gameplay.[8] Igrač može da odloži ili u potpunosti ignoriše glavne zadatke igrice i istražuje ogromni svet igrice. Igrač može da prati sporedne zadatke, razgovara sa NPC-jevima, ubija čudovišta, razvijaju svog lika, i putuju bilo gde unutar carstva Cyrodila u bilo kom trenutku igranja igrice.Igrica se nikada ne završava, i igrač može da nastavi sa igranjem nakon što završi glavne zadatke.[9] Gaymeplay uključuje sistem "brzog putovanja" , u komp se ikonica pojavljuje na mapi sveta svaki put kad igrač poseti novu lokaciju, sa izuzetkom glavnih gradova u svetu igrice, koji su otključani za brzo putovanje od samog početka igrice. Igrač može momentalno da stigne na željenu lokaciju jednim klikom na ikonicu na mapi.[10]
 
Razvoj lika je glavni element Oblivona. Na početku igrice , igrač bira jednu od mnogih ljudski ili antropomorfnih raca, od kojih svaka ima različite prirodne sposobnosti, i prilagodi izgled svoga lika.[11] Stalni cilj igrača je da unapredi veštine svoga lika.Veštine su numerički prikaz sposobnosti u određenim oblastima. Na početku igrice sedam veština je odabrano za glavne veštine, dok se ostalo zovu niže ili manje.[11] Igrač dobija nivo svaki put kad mu glavne veštine porastu za ukupno deset poena; ovo igraču daje priliku da unapredi likove sposobnosti.[12] Sposobnosti su likove sposobnosti generalno gledano, kao što su na primer "brzina" i "izdržljivost", dok su veštine specifičnije, kao "oružar" "atletika".[13] Kada igrač dostigne ili 25, 50, 75 or 100 poena u jednoj veštini, on ili ona otvara nove sposobnosti vezane za tu veštinu .[13] 21 veština koja se sreće u igrici podjednako spada u kategorije borbe,magije,pritajenosti, i mnoge veštine dopunjuju više od jedne oblasti.[13] Ratničke veštine se prvobitno koriste za borbu i uključuju oklope i teška oružja kao što su mačevi,bodeži,topuzi,sekire,čekići.[14] Čarobnjačke veštine se oslanjaju na upotrebu magije da izmene fiziči svet igrice , da utiču na umove drugih, da povrede i oslabe protivnike, da prizovu čudovišta koja pomažu igraču u borbi, i da leče rane.[15]Veštine pritajenosti dozvoljavaju igraču da obija brave, cenka se za robu, koristi govor kako bi manipulisao ljudima, ai primenjuje lukavstvo u borbi (kroz korišćenje strela i prikradanja).[16] Magije, oružje, i ostali alati kao pribor za obijanje koje dozvoljavaju igraču da primeni i unapredi te veštine mogu biti kupljeni u prodavnici,ukradeni od NPC-jeva,i pronađeni kao blago na leševima i u tamnicama.17]
 
[[Категорија:Рачунарске игре]]