Алокација блокова фиксне величине, такође се назива pool меморијска алокација, користи [[free listпразнуlist|празну листу]] меморијских блокова фиксне величине (често су сви исте величине). Ово добро функционише за једноставне [[Уграђени системуграђенесистему|грађене системе]] где објекти који нису велики требају да буду алоцирани, али трпе због [[Fragmentation (computing)|фрагментације]], посебно они са великим меморијским адресама. Како год, због значајно смањеног оптерећења ова метода може значајно побољшати перформансе за објекте којима је потребна честа алокација/деалокација и често се користи у видео игрицама.