Онлајн-игра — разлика између измена

Садржај обрисан Садржај додат
мНема описа измене
Autobot (разговор | доприноси)
м Разне исправке; козметичке измене
Ред 1:
{{Početnik|23|12|2013}}
'''OнлајнОнлајн игра''' ({{јез-ен|Online game}}) је видео игре преко неког облика рачунарске мреже. Ова мрежа је обично интернету или еквивалент технологије, али игре су се увек користле шта год технологија била уз помоћ које ради: модеме пре Интернета, и тврде жичане терминала пре модема. Експанзија онлајн играње одражава укупну ширење рачунарских мрежа од малих локалних мрежа на интернету и раст самог приступа интернету. Онлајн игре могу да варирају од једноставних текстуалних заснован срединама у играма уграђујући сложене графике и виртуелне светове насељене од стране многих играча истовремено. Многе онлајн игре су повезане онлајн заједницама, што онлајн игре чине облик друштвене делатности једног играча ван игре.
== Дефиниција ==
Ред 6:
 
== Историја ==
Осврт на рачунару и онлајн играње настала у 1950, као и могућности компјутера који су откривени, и њихови иновације су побољшана заједно са компјутерским напретком. Са њиховим достигнућима рачунари су постали у стању да подрже компликованије рачунаре и онлајн системе играња. У почетку ове мисли су се развили за академске сврхе моделирања, али временом је идеја о рачунару и онлајн играње је претворила у феномен забаве. Време око новог миленијума понудило је нове технологије и дизајна могућности. Овде је када идеја о рачунару и онлине играње стварно скинуо и довео до онога што видимо у свету игара данас. Графика и уређаји значајно побољшана што је омогућило корисницима да искусе игре у реалније, уживо начин и да поделите ту ново искуство са више играча онлајн. Као и многим другим областима у оквиру технологије, компјутер и онлајн игре свет почела једноставан и постао сложенији."In 1962 Spacewar!" био је један од првих игара креираних за коришћење рачунара. Развијен је од стране тима на Масачусетском институту за технологију (МИТ), користећи миникомпјутер и нове технологије екрана како би произвели неку врсту искуства свемирске мисије за своје кориснике. Овај почетни велики развој довело до креирања конзола за игру који су помогли да инспиришу довођење оне игре за личне рачунаре код куће. Касније 1970-их и 1980-их година дошло је до развоја ових личних компјутерских игара које је "Infocom", велики компјутерски програмер игара тог времена. Њихове игре су засноване на играње уз помоћ улоге играње и симулације ставе да корисника да је био у стању да контролише тог карактера. То је довело до многих напредака у мултиплејер могућности. У 1989 још један велики развојни корак учињен када је идеја виртуелне реалности истражена. Ово је представио идеју користећи тродимензионалне графике да произведе реалније окружење за кориснике који ће учинити бољим играње у некој улози и симулације искуства. Ова идеја је значајно утицало на рачунар и онлајн играње, и свет довело до видео игара које видимо данас.
 
== Играње уз помоћ конзоле ==
"Xbox live" је покренут у 2002. У почетку конзолeконзоле су користиле само функцију која се зове системска веза, у којој играчи могу да повежу два конзоле помоћу кабла , или више конзола преко рутера. Уз оригинални "Xbox" Миcrosoft је лансирао "Xbox live", омогућавајући заједничку игру преко интернета. Слична функција постоји на "PlayStation 3" у облику "PlayStation Network" , а "Wii" такође подржава ограничено онлајн играње. Међутим, "Nitendo" је дошао са новом мрежом под називом " Nintendo Network ", а она сада у потпуности подржава онлајн играње са "Wii U" конзолом.
 
== Референце ==