Онлајн-игра — разлика између измена
Садржај обрисан Садржај додат
мНема описа измене |
м Разне исправке; козметичке измене |
||
Ред 1:
{{Početnik|23|12|2013}}
'''
== Дефиниција ==
Ред 6:
== Историја ==
Осврт на рачунару и онлајн играње настала у 1950, као и могућности компјутера који су откривени, и њихови иновације су побољшана заједно са компјутерским напретком. Са њиховим достигнућима рачунари су постали у стању да подрже компликованије рачунаре и онлајн системе играња. У почетку ове мисли су се развили за академске сврхе моделирања, али временом је идеја о рачунару и онлајн играње је претворила у феномен забаве. Време око новог миленијума понудило је нове технологије и дизајна могућности. Овде је када идеја о рачунару и онлине играње стварно скинуо и довео до онога што видимо у свету игара данас. Графика и уређаји значајно побољшана што је омогућило корисницима да искусе игре у реалније, уживо начин и да поделите ту ново искуство са више играча онлајн. Као и многим другим областима у оквиру технологије, компјутер и онлајн игре свет почела једноставан и постао сложенији."In 1962 Spacewar!" био је један од првих игара креираних за коришћење рачунара. Развијен је од стране тима на Масачусетском институту за технологију (МИТ), користећи миникомпјутер и нове технологије екрана како би произвели неку врсту искуства свемирске мисије за своје кориснике. Овај почетни велики развој довело до креирања конзола за игру који су помогли да инспиришу довођење оне игре за личне рачунаре код куће. Касније 1970-их и 1980-их година дошло је до развоја ових личних компјутерских игара које је "Infocom", велики компјутерски програмер игара тог времена. Њихове игре су засноване на играње уз помоћ улоге играње и симулације ставе да корисника да је био у стању да контролише тог карактера. То је довело до многих напредака у мултиплејер могућности.
== Играње уз помоћ конзоле ==
"Xbox live" је покренут у 2002. У почетку
== Референце ==
|