The Elder Scrolls — разлика између измена

Садржај обрисан Садржај додат
Нема описа измене
Autobot (разговор | доприноси)
м ispravke
Ред 73:
|year=2002}}</ref>
 
Velike ambicije serije su neke od novinara dovele u prividnu poziciju obuzdanog skepticizma prije izlaska svake nove igre, ne vjerujući u -{Bethesdinu}- mogućnost da savlada prepreke. Bilo da je ovo bio trik za privlačenje interesa čitača, ili stvarni stav novinarskih članaka, takva osjećanja ispare pri kraju svake tople recenzije koju igra iz serije dobije.<ref>-{Klett, Steve}- (jul 2002). -{"The Elder Scrolls III: Morrowind"}-. -{[[PC Gamer|PC Gamer US]]}-, strpp. 76-7.</ref>
 
Ova mehanika ne postoji kod većine -{RPG}--ova, gdje su jedino mjerilo napretka lika [[iskustveni bodovi]], i podizanje nivoa povlači poboljšanje vještina.