REDengine је покретач игре направљен самостално од стране CD Projekt RED.[1] Дизајниран је искључиво за CD Projekt RED-ове не линеарне видео игре.

REDengine
Програмер(и)CD Projekt RED
Tomek Wójcik
Bartek Wroński
Balázs Török
ПлатформаWindows, OS X, Linux, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4
ТипПокретач видео игре
Веб-сајтcdpred.com

Карактеристике уреди

REDengine је портабилан и на 32 и на 64 битним софтверским платформама и тренутно ради на Windows, иако је најновија верзија — представљена као "REDengine 3" — дизајнирана искључиво за 64-битне софтверске платформе.[1] REDengine се први пут користио у The Witcher 2: Assassins of Kings за Microsoft Windows.[2] REDengine 2, побољшана верзија REDengine коришћена је у The Witcher 2,[1] која такође ради на Xbox 360[3] као и на OS X[4] и Linux, како год ови портови су направљени користећи компатабилни слој сличан Wine званом eON. REDengine 3, 64-битна ажурирана верзија (погледајте REDengine 3 дискусију доле), ће такође радити PlayStation 4[5] и на Xbox One

REDengine дозвољава креаторима игре да направе комплексне, не линеарну линију приче коју претходни покретач игре није могао да направи сем да принуди свет саме игре[1] Пре стварања REDengine, RPG развојни тимови ослањао се на покретач игре који је приморавао на уступке током развоја.[1] Са старијим покретачима игара, развојни тимови нису могли да направе, огромни отворени свет о трошку поједностављености линеарне приче или, с друге стране, сложену нелинеарну причу на рачун стварања ограниченог виртуелног света.[1]

Верзије уреди

REDengine 2 уреди

REDengine 2, је користио посредника Havok-а за физику, Scaleform GFx за UI или FMOD за аудио.[6] Покретач је коришћен за Xbox 360 портовање The Witcher 2.[7]

REDengine 3 уреди

Недавно CD Projekt RED је побољшао оригиналну верзију  REDengine, прикладно названу "REDengine 3". Дизајнирана да ради искључиво само на 64-битним платформама, CD Projekt RED је направио REDengine 3 у сврху развоја отвореног света[1] унутар простора видео игре, као што су The Witcher 3: Wild Hunt[1] и Cyberpunk 2077.[1]

REDengine 3 користи 64-битну прецизност модерног персоналног рачунара, допуштајући бољи квалитет графике са високо динамичним дометом рендеровања.[1] Осим тога, уводи побољшања у изразима фаца, као и друге компјутерске анимације.[1] Светлосни ефекти више не пате од смањења контраста.[1] REDengine 3 такође подржава волуметријске ефекте који ће омогућити напредно реднеровање облака, измаглица, магла, дима и других ефеката честица. Такође омогућене су напредне текстуре ултра високе резолуције и мапирање, као и динамичка физика и напредни дијалог система имитације.

REDengine 3 има флексибилан рендеринг систем припремљен за одложену или напредну графичку проточну обраду.[1] Резултат је широк спектар "cinematic" ефеката, укључујући "bokeh depth-of-view", разврставање боја и бљесака повезани са вишеструким осветљењем.[1]

Теренски систем у REDengine 3 користи теселацију и слојеве варирајућих материјала, који се могу лако помешати.[1]

Игре које користе REDengine уреди

Назив Година Платформа
REDengine 1
The Witcher 2: Assassins of Kings 2011 Windows, OS X
REDengine 2
The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition 2012 Windows, Xbox 360, OS X, Linux
REDengine 3
The Witcher 3: Wild Hunt 2015 Windows, PlayStation 4, Xbox One
REDengine 4
Cyberpunk 2077 2020 Windows, PlayStation 4, Xbox One

Види још уреди

Референце уреди