The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls IV: Oblivion или само Oblivion (Заборав), је фантазијска RPG рачунарска игра. Игру је развио Bethesda Game Studios, а издали су је Bethesda Softworks и Take-Two Interactive потпомогнути са 2K Games. То је четврти наставак The Elder Scrolls серије игара, праћен игром The Elder Scrolls III: Morrowind. Oblivion је издат 20. марта 2006. године за Microsoft Windows и Xbox 360. Верзија за PlayStation 3 је издата 20. марта у Северној Америци, а 27. априла 2007. у Европи. После мањих експанзија, главна експанзија је издата - Shivering Isles,
Oblivion | |
---|---|
The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
Девелопер(и) | Bethesda Game Studios |
Издавач(и) | Bethesda Softworks, 2K Games |
Дистрибутер(и) | 2K Games |
Погон(и) | Gamebryo (графика) Havok (физика) SpeedTree (лишће, растиње) |
Платформе | PC, XBOX 360,PS3 |
Жанр(ови) | RPG |
Модификације | за једног играча |
Дизајнер(и) | Тод Хауардс |
Верзија | 1.2.0416 30. aprila 2007. |
Медијум(и) | DVD, BD |
Претходник | The Elder Scrolls III: Morrowind |
Наследник | The Elder Scrolls V: Skyrim |
Главна прича Oblivion-а врти се око напора главног играча да заустави фанатички култ који планира да отвори капије пакленог света — Заборава (енгл. Oblivion) — и ослободи страхоте Заборава на свет смртника. Игра наставља традицијом отвореног света других игара Елдер Скролса, дозвољаваући играчу да путује било где у свету игре у било ком тренутку и да игнорише или одложи главну причу било кад.Као и увек циљ играча је да унапреде вештине свога лика , које служе као бројни приказ неких способности. Рано у току игрице седам способности је одабрано као главне вештине , док се остале зову ниже вештине. Програмери су се определили за ужи корак у игривости и већи фокус на заплет него у претходним насловима.
Развој Oblivion-а почео је 2002 , одмах након објављивања Моrrowind-а. Да би постигао своје циљеве дизајнирања „оштре графике”, Bethesda је користила унапређени Havok физички погон, светлост високог динамичког распона, процедуралне алатке за генерацију садржаја које дозвољавају програмерима да брзо креирају детаљне пределе, и систем Radiant A.I., који је омогућио ликовима неконтролисаним од стране играча (споредни ликови, NPCs) да праве одлуке и понашају се сложеније него у претходним насловима. Игра поседује NPC-јеве, сваког са својим гласом по први пут у серијалу и музику награђиваног композитора Џеремија Соула (енгл. Jeremy Soul). Уопште гледано, Oblivion је примио добре критике, и добио је велики број индустријских и публицистичких награда. Хваљен је због своје импресивне графике, огромног света и распоредно вођених NPC-јева. За месец дана, игра је продала преко 1,7 милиона копија, а до 11. новембра, продала преко 3,5 милиона.