The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion или само Oblivion (Заборав), је фантазијска RPG рачунарска игра. Игру је развио Bethesda Game Studios, а издали су је Bethesda Softworks и Take-Two Interactive потпомогнути са 2K Games. То је четврти наставак The Elder Scrolls серије игара, праћен игром The Elder Scrolls III: Morrowind. Oblivion је издат 20. марта 2006. године за Microsoft Windows и Xbox 360. Верзија за PlayStation 3 је издата 20. марта у Северној Америци, а 27. априла 2007. у Европи. После мањих експанзија, главна експанзија је издата - Shivering Isles,

Oblivion
Oblivion Cover.JPG
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Девелопер(и)Bethesda Game Studios
Издавач(и)Bethesda Softworks,
2K Games
Дистрибутер(и)2K Games
Погон(и)Gamebryo (графика)
Havok (физика)
SpeedTree (лишће, растиње)
ПлатформеPC, XBOX 360,PS3
Жанр(ови)RPG
Модификацијеза једног играча
Дизајнер(и)Тод Хауардс
Верзија1.2.0416 30. aprila 2007.
Медијум(и)DVD, BD
ПретходникThe Elder Scrolls III: Morrowind
НаследникThe Elder Scrolls V: Skyrim

Главна прича Oblivion-а врти се око напора главног играча да заустави фанатички култ који планира да отвори капије пакленог света — Заборава (енгл. Oblivion) — и ослободи страхоте Заборава на свет смртника. Игра наставља традицијом отвореног света других игара Елдер Скролса, дозвољаваући играчу да путује било где у свету игре у било ком тренутку и да игнорише или одложи главну причу било кад.Као и увек циљ играча је да унапреде вештине свога лика , које служе као бројни приказ неких способности. Рано у току игрице седам способности је одабрано као главне вештине , док се остале зову ниже вештине. Програмери су се определили за ужи корак у игривости и већи фокус на заплет него у претходним насловима.

Развој Oblivion-а почео је 2002 , одмах након објављивања Моrrowind-а. Да би постигао своје циљеве дизајнирања „оштре графике”, Bethesda је користила унапређени Havok физички погон, светлост високог динамичког распона, процедуралне алатке за генерацију садржаја које дозвољавају програмерима да брзо креирају детаљне пределе, и систем Radiant A.I., који је омогућио ликовима неконтролисаним од стране играча (споредни ликови, NPCs) да праве одлуке и понашају се сложеније него у претходним насловима. Игра поседује NPC-јеве, сваког са својим гласом по први пут у серијалу и музику награђиваног композитора Џеремија Соула (енгл. Jeremy Soul). Уопште гледано, Oblivion је примио добре критике, и добио је велики број индустријских и публицистичких награда. Хваљен је због своје импресивне графике, огромног света и распоредно вођених NPC-јева. За месец дана, игра је продала преко 1,7 милиона копија, а до 11. новембра, продала преко 3,5 милиона.