Unvanquished је бесплатна игра отвореног кода базирана на тимској игри у реалном времену са додатком пуцачине из првог лица и стратегијским начином игре. Нова верзија алфе излази сваке прве недеље почетком месеца.[1]

Unvanquished
Unvanquished tyrant.png
Unvanquished
Девелопер(и)Unvanquished Development
Издавач(и)Unvanquished Development
Енџин(и)daemon
ПлатформеGNU/Linux, Mac OS X, Microsoft Windows
Жанр(ови)Пуцачка игра из првог лица, Стратегија у реалном времену
Модификацијеmultiplayer
Веб-сајтunvanquished.net

Играчи се боре у ванземаљском или људском тиму са одговарајућим борбама прса у прса као и мноштвом конвенционалног балистичког наоружања. Циљ игре је да се уништи непријатељски тим и структуре које их "држе" у животу, као и да се обезбеди основа сопственог тима и експанзије које су одржаване. Играчи добијају средства за себе и свој тим путем "агресије".[1]

Unvanquished прати свој начин игре из Tremulous, сада затвореној игри отвореног кода која је имала преко 3 милиона преузимања. Садашње играња и ресурси игре су под Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.5 лиценцом док је daemon покретач под GPL.[2]

РазвојУреди

Unvanquished је развијена од стране волонтерског тима који нову алфу издају сваке прве недеље сваког месеца.[1]

Развој је почео лета 2011. године, док је прва верзија алфе изашла 29. фебруара, 2012. године[3]

Развојни тим је састављен од људи из целог света, а састоји се од мешавине квалификованих "хобиста" и искусних професионалаца. Тим је такође отворен за нове чланове тима из заједнице и шире.[3]

ПокретачУреди

 
"Лоза" Daemon покретача.

Daemon покретач је део OpenWolf покретача комбинован са карактеристикама осталих quake-деривата покретача као што су Xreal и ET-XreaL. Његов развој је сада одвија по "сопственом путу" од својих претходника .[4]

У верзији 0.42 Unvanquished програмери успели су да одвоје код покретача игре из кода игре тако што су се удружили са програмерима Xonotic.[5]

КарактеристикеУреди

ИграњеУреди

  • Подршка за вишеструко полазно прављење изгледа мапе

РендирањеУреди

  • Модерни GL3 способни renderer
  • Побољшани Quake 3 нијансни систем:
    • Процедурална вертекс деформација
    • "Алфа" мапирање
    • "Specular" мапирање (боје и интензитет)
    • "Glow" мапирање
    • "Bump", нормално, и паралаксно мапирање
  • Мноштво специјалних ефеката:
  • Фонтови контура ("Outline fonts")
  • Процедурално мешање анимација

ПовезивањеУреди

  • Унутар игре - IRC клијент
  • VoIP подршка
  • Подршка за даљинску администрацију

ОсталоУреди

  • Подршка локализације
  • Базиране конзоле
  • Прилагођени unv:// протокол који дозвољава покретање игре из веб претраживача или преко интернет линка[6]

Види јошУреди

РеференцеУреди

  1. 1,0 1,1 1,2 „About - Unvanquished”. Приступљено 18. 1. 2014. 
  2. ^ „Unvanquished COPYING file”. Приступљено 18. 1. 2014. 
  3. 3,0 3,1 „About | Unvanquished”. www.unvanquished.net. Приступљено 15. 10. 2015. 
  4. ^ „Unvanquished: A Very Promising Open-Source Game (First Phoronix article on Unvanquished)”. Приступљено 7. 7. 2015. 
  5. ^ Nestor, Marius (3. 8. 2015). „Unvanquished FPS Game Gets Tremulous' Vega Map, Plans on Leaving SourceForge”. softpedia. 
  6. ^ „Unvanquished wiki - Engine”. 

Спољашње везеУреди