КЛМ је најједноставнија ГОМС техника која се базира на веома ниском нивоу задатка.[1] Ова техника фокусира се на подциљеве задатака у оквиру интеракције које користе мали број операција. КЛМ се не фокусира на задатке високог нивоа, као што су писање пасуса или креирање дијаграма, јер претпоставља да ментална активност корисника, у току извршавања задатка, неће бити на високом нивоу.

Дакле, предвиђање времена потребног за решавање задатка је збир времена извршавања сваке операције појединачно. Ово омогућава да се обезбеди модел брзе процене учинка без теоријског знања.[2][3]

Операције уреди

Физичке операције које корисник обавља су:

  • К (Кеyстрокинг) - ударање тастера на тастатури;
  • Б - притисак на тастер миша;
  • П - показивање на циљ или померање миша до циља;
  • Х - самонавођење, померање руке са миша на тастатуру и обрнуто;
  • D - цртање линија помоћу миша;
  • M - ментална припрема за физичку акцију;
  • Р - одговор система.

Види још уреди

Референце уреди

  1. ^ Цард, Стуарт К; Моран, Тхомас П; Аллен, Неwелл (1980). „Тхе кеyстроке-левел модел фор усер перформанце тиме wитх интерацтиве сyстемс”. Цоммуницатионс оф тхе АЦМ. 23 (7): 396—410. дои:10.1145/358886.358895. 
  2. ^ Сауро, Јефф. „5 Цлассиц Усабилитy Боокс”. МеасурингУ. Приступљено 22. 6. 2015. 
  3. ^ Перлман, Гарy. „Суггестед Реадингс ин Хуман-Цомпутер Интерацтион (ХЦИ), Усер Интерфаце (УИ) Девелопмент, & Хуман Фацторс (ХФ)”. ХЦИ Библиограпхy : Хуман-Цомпутер Интерацтион Ресоурцес. Приступљено 22. 6. 2015. 

Спољашње везе уреди