Gača je video igra koja implementira gača (mašina za prodaju igračaka) mehaniku. Slično Lutboks mehanici, gača igre podstiču igrače da potroše valutu u igri kako bi dobili nasumični predmet u igri. Neke valute u igri se generalno mogu dobiti kroz igru dok se neke dobijaju kupovinom koristeći pravi novac.

Mehanika igre Gača se poredi sa ”Lutboks" mehanikom.

Većina implementatora gača modela su besplatne mobilne igre.[1][2]

Gača model igre je počeo da se široko koristi početkom 2010-ih, posebno u Japanu.[1][2] Većina mobilnih igara sa najvećom zaradom u Japanu ga koristi i postao je sastavni deo japanske kulture mobilnih igara.[3] Mehanizam igre se takođe sve više koristi u kineskim i korejskim igrama, kao i zapadnjačkim igrama.[3][4][5][6] Uprkos njihovoj sveprisutnosti, gača igre su kritikovane zbog toga što izazivaju zavisnost i često se upoređuju sa kockanjem zbog podsticaja da se troši novac na nagrade zasnovane na šansama.

Model

uredi

Izvlačenje

uredi

Postoji mnogo kolekcionarskih likova, karata ili drugih predmeta (detalji će se razlikovati u zavisnosti od prirode igre). Mnogi od njih se mogu dobiti samo preko gača mehanike.[3] Pri tome, igrač "vuče" ili "okreće" na način analogan slot mašini ili ruletu . Pri tome troše fiksni deo premijum valute u zamenu za dobijanje nasumične nagrade sa banera sa kog izvlače. Neke nagrade se pojavljuju ređe od drugih. Uobičajeno je da šema retkosti predmeta bude javna informacija, nazvana "otvorena gača". Uobičajeno je da postoji red retkosti oko redosleda pojavljivanja u jednom procentu izvlačenja. Između ove retkosti i ograničenog vremena dostupnosti koje prati promovisani gača dobitak, igrači se podstiču da izvlače dok je njihov željeni artikal dostupan.[3]

Sistem sažaljenja

uredi

Neki gača modeli koriste sistem sažaljenja: igraču će biti zagarantovan limitirani artikal nakon što ne izvuče taj artikal kroz mnogo izvlačenja. "Meko" sažaljenje neznatno povećava verovatnoću dobijanja retkog artikla pri svakom izvlačenju, brojeći i preračunavajući verovatnoću dok se retki predmet ne dobije, dok "tvrdo" sažaljenje koristi brojač da prati broj izvlačenja i automatski daje redak artikal nakon dostizanja unapred podešenog broja izvlačenja.

Valuta u igri

uredi

Igre mogu da sadrže više valuta u igri sa složenim šemama za konverziju između njih.

Uobičajeno je da je moguće dobiti čak i "premium" (dobijenu pravim novcem) valutu kroz igru, iako u strogo ograničenim količinama.

Virtuelna nagrada

uredi

Mnoge vrste virtuelnih nagrada mogu biti u tabeli verovatnoće za baner. Jedinice za igru kao što su karte, likovi, oprema koja se može opremiti ili apstraktnija nagrada kao što je napredovanje nivoa takođe dolaze u obzir.

Prijava i nagrada za zadatke

uredi

U mnogim igrama, gača nagrade su neophodne za igrače da napreduju u igri.[6] Igračima se uglavnom daju besplatne ili snižene 'gaće' u malim količinama po redovnom rasporedu, u zamenu za prijavljivanje ili obavljanje zadataka u igri.

Uobičajena mehanika

uredi

Baneri

uredi

Baneri su "skupovi" dostupnih artikala (likova, oružja, karata, itd.) na kojima igrači mogu da "izvlače". Ponuđeni baneri mogu biti stalno dostupni ili mogu imati ograničeno trajanje. Igre generalno imaju i jedno i drugo. Naporima da se igrač zadrži smatra se i reklamiranje u igri naglašavanjem ograničenu dostupnosti nekih ili svih stavki u baneru.

Ograničeni baneri

uredi

Ponekad su ovi baneri ograničeni, tako da se određene nagrade mogu dobiti samo u određenom vremenskom okviru događaja.[3]

Izdržljivost

uredi

Izdržljivost je resurs koji je neophodan za osnovne radnje u igri, kao što je (u igri orijentisanoj na borbu) početak borbenih okršaja i koji ga konzumiraju. Vremenom se obnavlja, često do određenog maksimuma. Obično se može obnoviti ili odmah dobiti kroz neki oblik mikrotransakcija ili potrošnje premium valute.

Varijacije

uredi
Mehanika Opis
Kompletna gača コンプリートガチャ (prev. kompletna gača), takođe skraćeno kao kompu gača[7][8][9] (コンプガチャ), bio je model monetizacije video igara za mobilne telefone, popularan do 2012 godine u Japanu. Japanska agencija za zaštitu potrošača utvrdila je da je nezakonit. Igrači izvlače nagrade u pokušaju da završe komplet uobičajenih nagrada iz određenog skupa nagrada kako bi otključali retku nagradu. Prvih nekoliko predmeta u setu se može brzo nabaviti, ali kako se broj nedostajućih predmeta smanjuje, postaje sve manje verovatno da će izvlačenjem skup nagrada biti kompletiran (pogledajte problem sakupljača kupona). Ovo je posebno tačno ako postoji veliki broj uobičajenih stavki u igri, jer je na kraju potrebna jedna jedina, specifična nagrada.[8]
Kutija gača Postoji skup artikala u određenim količinama; ovo je kutija. Igrač izvlači nagrade iz kutije; izvučeni predmeti se odbijaju od preostalih iznosa predmeta u kutiji. Kao rezultat, tokom uzastopnih izvlačenja, skup mogućih izvlačenja se smanjuje sve dok igrač ne dobije sve nagrade.[10][11] Njegova popularnost je porasla otprilike u vreme kada je kontroverza sa potpunom gaćom postala javno objavljena.
Ponovljiva gača Gaća omogućava igraču da ponovno izvlači gaću, vraćajući svoj izvučeni predmet u zamenu za još jednu priliku za izvlačenje, kako bi potencijalno dobili nešto drugo. Neke igre nude ovu funkciju besplatno.[10] U igrama koje nude malo besplatnih izvlačenja na početku, igrači početnici mogu da ponovno izvlače tako što će kreirati nove naloge i raditi startna izvlačenja na svakom dok ne dobiju željeno izvlačenje.[12]
Uzastopna gača Uzastopna gača poboljšava šanse za dobijanje retkih nagrada kada igrač troši na veliko. Za razliku od trošenja određenog iznosa za pojedinačna izvlačenja, igrač može potrošiti veći iznos da bi izvlačio nekoliko puta zaredom po malo sniženoj ceni.[11]
Step-ap gača Šanse igrača se poboljšavaju za svako uzastopno izvlačenje ili trošenje u okviru jedne sesije ili ograničenog vremenskog perioda (npr. pet kontrolnih tačaka; mora da baca pet puta ili da potroši pet puta u roku od pola sata da bi dobio nagradu za korak jedan, dva, tri, četiri i pet uzastopno).[11]
Otvorena naspram zatvorene gaće Gaće koje pokazuju (otvorene) naspram gača koje sakrivaju (zatvorene) tačne verovatnoće izvlačenja retkih predmeta.[10]
Sugoroku gača Sugoroku (bukvalno „duplo šest“) „tabla za igre“ gača uključuje kretanje po virtuelnoj tabli za igre da biste dobili nagrade. Uopšteno, kretanje se vrši bacanjem kockica, a bacanje kockica se može direktno ili indirektno prikupiti izvlačenjem.

Prijem

uredi

Programeri igara su pohvalili gaću kao besplatnu strategiju monetizacije.[13][6] Većina programera koji prvenstveno rade na besplatnim igrama preporučuje da se ovaj mehanizam ugradi u igru počevši od koncepta za maksimalni potencijal monetizacije.[6]

Raspravljalo se šta gaću čini toliko zavisna tolikom broju igrača. Predloženi mehanizmi uključuju igru sa delovanjem na čovekov instinkt lovca-sakupljača za prikupljanjem predmeta, kao i želju za tim da kolekcija bude kompletna,[6] efektivnu upotrebu „straha od propuštanja“ ili, jednostavno, iste mehanizme koji pokreću kockanje.[13]

Mehanizam gača je upoređivan sa kolekcionarskim trgovačkim kartama kao i sa kockanjem.[13]

Kitovi

uredi

Aspekt monetizacije koji se obično nalazi u finansiranju gača igre uključuju model gde veliki deo prihoda od igre dolazi od veoma malog dela igrača koji troše abnormalno veliku količinu novca na istu, u suštini subvencionišući igru za druge igrače koji mogu da troše manje količine novca, ili čak za igrače koji uopšte ne troše novac. Igrači sa velikom potrošnjom često se kolokvijalno nazivaju "kitovima".[12]

Reference

uredi
  1. ^ a b Toto, Serkan. „Gacha: Explaining Japan's Top Money-Making Social Game Mechanism”. Serkan Toto: CEO Blog. Kantan Games. Pristupljeno 10. 4. 2020. 
  2. ^ a b „'Fire Emblem Heroes' Is a Gacha Game - Here's What That Means”. Inverse. Pristupljeno 10. 4. 2020. 
  3. ^ a b v g d „Japanese gachas are sweeping F2P games in the West”. 2. 11. 2016. 
  4. ^ „Nintendo's Mobile 'Fire Emblem' Is a 'Gacha' Game, Here's What That Means”. Waypoint (na jeziku: engleski). 19. 1. 2017. Pristupljeno 23. 5. 2017. 
  5. ^ Nakamura, Yuji (3. 2. 2017). „Nintendo treading on shaky ground as new mobile game takes 'gacha' global”. Japan Times Online. 
  6. ^ a b v g d Heinze, Johannes (18. 7. 2017). „How gacha can benefit Western game developers”. GamesIndustry.biz (na jeziku: engleski). Pristupljeno 12. 11. 2019. 
  7. ^ „Kompu gacha freemium systems banned in Japan”. VG247. 18. 5. 2012. Pristupljeno 17. 5. 2015. 
  8. ^ a b Akimoto, Akky (16. 5. 2012). „Japan's social-gaming industry hindered by government's anti-gambling move”. The Japan Times (na jeziku: engleski). ISSN 0447-5763. Pristupljeno 13. 8. 2017. 
  9. ^ „Social Games' "Compu Gacha" Model Officially Declared Illegal”. Siliconera. 18. 5. 2012. Pristupljeno 15. 7. 2021. 
  10. ^ a b v Koeder, Marco; Tanaka, Ema; Sugai, Philip (jun 2017). „Mobile Game Price Discrimination effect on users of Freemium services– An initial outline of Game of Chance elements in Japanese F2P mobile games.” (PDF). 14th International Telecommunications Society (ITS) Asia-Pacific Regional Conference: "Mapping ICT into Transformation for the Next Information Society". Arhivirano (PDF) iz originala 7. 12. 2018. g. 
  11. ^ a b v Toto, Dr Serkan (14. 3. 2016). „How Japanese Mobile Game Makers Go After Whales: 5 Popular Gacha Mechanics – Kantan Games Inc. CEO Blog” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 12. 11. 2019. 
  12. ^ a b Flachner Balázs (22. 7. 2020). „Virtuális kemény drog tolja a mobilos játékok szekerét”. Index.hu (na jeziku: mađarski). Arhivirano iz originala 22. 7. 2020. g. Pristupljeno 22. 7. 2020. 
  13. ^ a b v Will Luton (2013). Free-to-Play: Making Money From Games You Give Away. New Riders. str. 88. ISBN 978-0-13-341124-9.