Korisnik:Nikolaepo1216/песак

Far Cry 3
Logo
Developer(i)Ubisoft Montreal
Izdavač(i)Ubisoft
SerijaFar Cry
PlatformeMicrosoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Xbox Оne
PlayStation 4
Izlazak29. novembar 2012.
Žanr(ovi)pucačina iz prvog lica
Modifikacijeza jednog igrača, za više igrača
Režiser(i)Patrik Plourde
Patrik Mete
Producent(i)Dan Hej
Programer(i)Sedrik Desel
UmetniciŽan Aleksis Dajon
PisciDžefri Johalem
Lucien Soulban
Kompozitor(i)Brajan Tajler
PrethodnikFar Cry 2
NaslednikFar Cry 4

Far Cry 3 je pucačina iz prvog lica iz 2012. godine koju je razvio Ubisoft Montreal, a objavio Ubisoft. To je treći glavni deo serije Far Cry posle Far Cry 2. Igra se odvija na izmišljenim Rook ostrvima, tropskom arhipelagu koji igrači mogu slobodno da istražuju. Igra se fokusira na borbu i istraživanje. Igrači mogu da koriste različita oružja da pobede ljudske neprijatelje i neprijateljske divlje životinje, a igra sadrži elemente koji se nalaze u igrama uloga kao što su stabla veština i iskustvo. Nakon što odmor pođe po zlu, protagonista Džejson Brodi mora da spase svoje prijatelje, koje su oteli pirati, i da pobegne sa ostrva i njegovih nepokolebljivih stanovnika.

Ubisoft Montreal je sarađivao sa Ubisoftovim globalnim razvojnim timom, uključujući Masiv Entertejnment, Ubisoft Šangaj, Ubisoft Bukurešt, Ubisoft Reflekšns i Red Storm Entertejnment. Razvoj igre je delimično ponovo pokrenut 2010. godine nakon odlaska nekoliko ključnih kreativnih kadrova. Tim je procenio povratne informacije za Far Cry 2 i identifikovao oblasti koje je trebalo poboljšati ili ukloniti. Tim je proveo dosta vremena dizajnirajući ostrvo, koje su opisali kao „drugi najvažniji lik“ u igri. Inspiracije su preuzete iz filmova i TV emisija kao što su Apocalipse Nov i Lost, kao i iz video igrica The Elder Scrolls V: Skirim i Red Dead Redemption. Majkl Mando je angažovan da oslikava Vaas Montenegro, antagoniste koji je tim uporedio sa Dartom Vejderom.

Igra je najavljena u junu 2011. i Ubisoft je promovisao igru raznim pratećim aplikacijama, veb serijama i krosoverom. Objavljena je za Microsoft Vindovs, Plejstejšn 3 i IIksbokss 360 u novembru 2012. Igra je dobila priznanje kritike po objavljivanju, uz pohvale upućene njenim likovima (posebno Vaasu), svetskom dizajnu, vizuelnom prikazu, napredovanju i igri, iako je igra imala režime za više igrača dobio kritiku. Uprkos slaboj prodaji u pretprodaji, prodato je skoro 10 miliona primeraka igre. Bio je nominovan za višestruka priznanja na kraju godine, uključujući nagradu za igru godine i nagradu za najboljeg strelca od strane nekoliko izdavačkih publikacija. Takođe je citirana kao jedna od najvećih video igara ikada napravljenih. Ubisoft je podržao igru sadržajem za preuzimanje i objavio Far Cry 3: Blood Dragon, samostalnu ekspanziju igre, 2013. Naslednik, Far Cry 4, objavljen je u novembru 2014. Igra je ponovo objavljena za Plejstejšn 4 i Iksboks One u junu 2018.

Gejmplej uredi

 
Far Cry 3 - Logo

Far Cry 3 je pucačina iz prvog lica smeštena na izmišljenim ostrvima Rook, tropskom arhipelagu negde u Pacifiku, pod kontrolom pirata i plaćenika.[1] Igrači prikazuju Džejsona Brodija i mogu pristupiti misijama i ciljevima na različite načine. Oni mogu da ubijaju neprijatelje koristeći vatreno oružje kao što su jurišne puške, snajperske puške, bacače granata, raketni bacači i eksplozivi poput nagaznih mina i granata.[2] Alternativno, igrači mogu da koriste skrivanje da izbegnu neprijatelje. Na primer, igrači mogu da izviđaju neprijateljsku ispostavu koristeći kameru da obeleže lokacije neprijatelja,[3] ili da bacaju kamenje da bi odvratili neprijatelje.[4] Pritajeni pristup, koji se može uraditi korišćenjem oružja sa prigušivačem i borbenih noževa,[5] može sprečiti neprijatelje da aktiviraju alarme koji pozivaju na pojačanje.[6] Veštine se prikupljaju sticanjem iskustva u izvršavanju misija i ubijanju neprijatelja, a otključavaju se u tri stabla veština, sa temama pauk, čaplja i ajkula. Svako stablo veština nadograđuje različite aspekte Džejsonovih sposobnosti, pri čemu Pauk nadogradi svoje skrivene napade i veštine lova, Ajkula nadograđuje napade i zdravlje, a Čaplja unapređuje svoja dalekosežna uklanjanja i mobilnost.[7] Kako se veštine prikupljaju, plemenska tetovaža na Džejsonovoj podlaktici raste shodno tome.[8]

Rook Islands je otvoren svet u kome igrači mogu slobodno da istražuju. Džejson može da putuje koristeći različita vozila, uključujući bagije, ​​terenska vozila, teretne kamione, džet skije, čamce i zmajeve. Kasnije u igri, igrači će pronaći odelo ѕa letenje koje Džejson može da nosi. Džejson će se susresti sa različitim prijateljskim naseljima gde može da kupuje oružje i materijale[9] i da završi sporedne misije uključujući lovačke misije i misije atentata. Ostrva Rook naseljavaju veliki broj divljih životinja, uključujući leoparde i ajkule, a veštačka inteligencija (AI) igre omogućava divljim životinjama da međusobno komuniciraju kako bi simulirali realističan ekosistem.[10] Lovom na različite životinje i berbom njihovih leševa,[11] igrači dobijaju materijale neophodne za pravljenje novih predmeta kao što su futrole za oružje i torbe za municiju.[12] Igrači mogu da gomilaju zelene biljke za proizvodnju špriceva, koji leče Džejsona kada mu se zdravlje iscrpi tokom borbenih scenarija ili daju druge prednosti igranja.[13] Igrači se mogu penjati na različite radio tornjeve i uklanjati svoje skremblere. [14]Kada se uklone, oblasti mape se otvaraju, različite tačke interesovanja su istaknute i igrači će otključati novo oružje i dobiti pristup sporednoj misiji koju vodi snabdevanje, tempiranoj misiji u kojoj igrači treba da isporuče lekove što je brže moguće sa jednog mesta na drugo. Kako pirati kontrolišu ostrvo, igrači mogu da se infiltriraju i oslobode brojne neprijateljske ispostave. Kada se predstraža ponovo zauzme, ona postaje baza za pobunjenike što otključava dodatne sporedne misije za igrače.[15] Takođe postaje lokacija gde igrači mogu brzo da putuju do prodavaca i trguju sa njima. Kasnije je objavljena zakrpa koja omogućava igračima da resetuju ispostave.[16] Kada istražujete svet igre, mogu se desiti događaji bez scenarija, kao što je napad na Džejsona od strane divljih životinja ili piratske patrole. Igrači mogu da završe misije Iskušenja Rakjata, koje su tempirani borbeni izazovi; mogu se pridružiti različitim mini igrama, uključujući izazove pokera, bacanja noževa i pucanja; i skupljati različite kolekcionarske predmete kao što su relikvije, pisma, i memorijske kartice.

Igra ima kooperativni režim za više igrača za četiri igrača, koji je postavljen šest meseci pre događaja glavne igre. Režim sadrži pet različitih klasa: Ratnik, Juriš, Dedaj, Saboter ili Telohranitelj. Igrači mogu prilagoditi opremu i oružje svake klase. U multiplejer-u, igrači mogu da aktiviraju „borbeni poklič“, koji povećava zdravlje, preciznost i brzinu trčanja tima. Igra uključuje takmičarske modove za više igrača uključujući Tim Dethmeč i Dominacija, u kojima se dva tima takmiče jedan protiv drugog da bi osvojili kontrolne tačke. Postoji i Transmisija, varijanta Dominacije u kojoj su kontrolne tačke radio predajnici koji menjaju lokaciju. U Firestorm-u, tim treba da zapali dve deponije goriva koje drži drugi tim, istovremeno štiteći svoje od zapaljenja. Ubijanje neprijatelja uzastopno, oživljavanje članova tima i korišćenje poena za podršku za tim igračima, koji se mogu koristiti za otključavanje pogodnosti kao što je „psihički gas“ koji dovodi do toga da neprijatelji haluciniraju sve igrače kao senke. Igra sadrži uređivač mapa koji omogućava korisnicima da kreiraju i dele prilagođeni sadržaj. Igrači mogu kreirati svoje mape prilagođavanjem pejzaža i postavljanjem zgrada, drveća, vozila i jedinica koje kontroliše AI.

Zaplet uredi

Džejson Brodi (Đanpaolo Venuta) je na odmoru sa grupom prijatelja na izmišljenim ostrvima Ruk između Indijskog i Tihog okeana, proslavljaju dobijanje pilotske dozvole njegovog mlađeg brata Rajlija (Aleks Haruč). Na padobranskom izletu, oni nesvesno slete na ostrvo okupirano od strane pirata i zarobi ih gusarski gospodar Vaas Montenegro (Majkl Mando), koji namerava da ih proda u ropstvo. Džejson beži uz pomoć svog starijeg brata Granta (Lejn Edvards), kojeg ubija Vas. Džejsona spasava Denis (Čarls Malik Vitfild), usvojeni član domorodačkog plemena Rakjat sa ostrva. Denis prepoznaje Džejsonov potencijal kao ratnika i daje mu Tatau, tetovaže Rakjatskog ratnika. Dok pomaže Rakjatu, Džejson pronalazi jednu od svojih prijateljica, Dejzi (Natali Braun), u kući botaničara dr Ernharta (Martin Kevan). Impresionirani Džejsonovom junaštvom, Rakjati mu dozvoljavaju da bude drugi autsajder koji je ušao u njihov sveti hram. Nakon što je vratio Srebrni zmajev nož, relikviju Rakjata, Džejsona u pleme inicira sveštenica Citra (Fej Kingsli).

Uz pomoć Ernharta i agenta CIA-e Vilisa Hantlija (Alen Gulem), Džejson pomaže Rakjatu da povrati svoje ostrvo od pirata, dok takođe pronalazi i spasava svoju devojku Lizu (Milen Din-Robić) i njegove prijatelje Kita (Džejms A. Vuds) i Olivera (Kristian Hodko). Posle nekoliko susreta sa Vaasom, Džejson saznaje da je Vaas Citrin brat i da je izdao Rakjate da bi radio za Hojta Volkera (Stiv Kumin), južnoafričkog trgovca robljem i narkobosa. Džejson ubrzo sazreva u strašnog i veštog ratnika i, poštovan od Rakjata, počinje da uživa u svim ubijanjima dok se sve više udaljava od svojih prijatelja.

Nakon što Citra siluje Džejsona dok je on pod dejstvom halucinogena, ona ga zamoli da ostane na ostrvu. Odlučujući da ostane, Džejson se oprašta od svojih prijatelja i odlazi u Vaasovu bazu pirata, otkrivajući da mu je Vaas postavio zamku. Džejson preživi, ali onda ulazi u zabludu, stanje nalik snu, gde mora da se bori sa višestrukim duplikatima Vaasa. Na kraju stiže do pravog Vaasa i ubode ga Zmajevim nožem, pre nego što se sruši. Džejson se budi sa Citrom u hramu Rakjat i obećava da će ubiti Hojta za nju.

Nakon što je uz Hantlijevu pomoć stigao do Hojtovog ostrva, Džejson upoznaje Sema Bekera (Stiven Bogaert), Hantlijevog kolegu operativca, koji mu pomaže da se infiltrira u Hojtovu ličnu vojsku. Za to vreme, Džejson otkriva da je Rajli živ i Hojtov zatvorenik. Dok ih Hojt posmatra pred kamerom, Džejson istuče Rajlija da bi održao prevaru, iako se otkriva kada Beker snimi video. Džejson dobija Hojtovo poverenje, a on i Beker planiraju da ubiju Hojta u igri pokera. Međutim, dok sednu da igraju, Hojt ubija Bekera nakon što je otkrio da je video snimak. Džejson ubija Hojta i njegove ljude u borbi noževima, izgubivši pri tome pola prsta, i beži sa ostrva sa Rajlijem.

Džejson i Rajli lete do Ernhardove kuće da bi pronašli da je u plamenu. Doktor na samrti otkriva da je Rakjat napao kuću i kidnapovao Džejsonove prijatelje. Džejson se suočava sa Citrom u hramu Rakjat, ali ona ga drogira i hvata Rajlija. Citra kaže Džejsonu da se zaljubila u njega, verujući da je moćan ratnik legende o Rakjatu i da će ga „osloboditi“. Džejson sanja da hoda vatrenom stazom sa Zmajevim nožem, a Liza se u njegovom snu pojavljuje kao čudovište. On se budi držeći Lizu na vrhu noža i dobija izbor da spase svoje prijatelje ili dozvoli da budu ubijeni savezništvom sa Citrom.

Ako Džejson oslobodi svoje prijatelje, Sitra ga moli da ostane na ostrvu dok se ogorčeni Denis sprema da ubode Džejsona zbog njegove izdaje. Citra skoči ispred njega i umesto toga je izboden; objavljujući svoju ljubav prema Džejsonu dok umire na njegovim rukama. Džejson i njegovi prijatelji napuštaju ostrvo čamcem, a Džejson priča da uprkos svim ubistvima koja su ga pretvorila u čudovište, on i dalje veruje da je na nekom mestu u svom srcu bolji od ovoga. Ako Džejson ubije Lizu, on i Citra će kasnije imati ritualu seks. Posle toga, Citra ubode Džejsona, govoreći mu dok umire da će njihovo dete dovesti Rakiat do slave i da je „pobedio“. Igra se završava nepokretnom slikom čamca i Zmajevog noža na plaži dok se krediti spuštaju niz ekran.

Razvoj uredi

Ubisoft Montreal je služio kao vodeći programer igre i bio je odgovoran za kreiranje igre za jednog igrača. Bila je to globalna produkcija koja je uključivala više Ubisoft studija: Masiv Entertejnment je kreirao deo igre za više igrača, Ubisoft Šangaj je dizajnirao misije i napravio veštačku inteligenciju divljih životinja, Ubisoft Bukurešt je obezbedio osiguranje kvaliteta, Ubisoft Reflekšns je pomogao Montrealu u dizajnu vozila, a Red Storm Entertejnment je bio odgovoran za izradu PC verzije i korisničkog interfejsa igre. Vest Studio je kreirao ranu konceptuaciju za igru. Pretprodukcija igre je počela 2008. godine, i više od 90 ljudi je radilo na igrici. Far Cry 3 je prvobitno bio planiran da formira jedinstvenu kohezivnu naraciju sa prethodnim nastavcima serije, iako je to napušteno kada je razvoj igre delimično ponovo pokrenut 2010. godine zbog odlaska nekoliko kreativnog osoblja uključujući originalnog kreativnog direktora i narativnog direktora. Ubisoft je 6. novembra 2012. potvrdio da je igra puštena u proizvodnju. Far Cry 3 je prva igra u seriji koja koristi Dunia 2 game endžin, jako modifikovanu i nadograđenu verziju Dunia engina koji se koristi u Far Cry 2. Dunia 2 endžin je napravljen da poboljša performanse igara zasnovanih na Dunia'baѕiranim igricama na konzolama i za dodavanje složenijih funkcija renderovanja kao što je globalno osvetljenje.

Gejmplej dizajn uredi

Tim je izbegavao stvaranje različitih nivoa. Za razliku od tradicionalnog dizajna igara – u kojem su dizajneri pažljivo izračunavali gde i kako da postave objekte životne sredine na mrežu – tim je umesto toga eksperimentisao sa dinamičkim dizajnom poklopca i koristio algoritam koji je obezbedio Dunia Engine za brzo proceduralno generisanje rasporeda velike površine. . Tim bi zatim ručno prilagodio postavljanje različitih objekata i testirao izlaz. Izbegavajući ponavljanje obrazaca, ovo je omogućilo svetu da bude nepredvidljiv i realističan, i omogućilo je da dinamični susreti sa divljim životinjama i neprijateljima ostanu sveži čak i kada igrači ponovo istražuju istu oblast. Prostori su kreirani da budu logični i utemeljeni. Na primer, neke neprijateljske ispostave su lokacije industrije, ključne za delovanje gusara na ostrvima Rook. Tim je želeo da igrači veruju da prostori koje istražuju „[postoje s razlogom“] u igri – ne samo u svrhu igranja – i ovi napori u stvaranju civilizacije pomogli su da se poveća kredibilitet sveta igre. Prilikom kreiranja svetskog prostora, igra je inspirisana serijalom Elder Skrols i Red Deed Redempšn kako ove serije nagrađuju igrače napredovanjem. Međutim, tim je želeo da izbegne ponavljanje u igri, i stvorio je preko 250 različitih neprijateljskih susreta i sistem koji pamti svaki susret i reciklira ga tek nakon dužeg igranja. Tim je verovao da je ovo pomoglo da se poveća raznolikost iskustva.

Tim je procenio elemente igre iz Far Cry 2 i odredio koje elemente igre treba da uključe ili poboljšaju. Degradacija oružja i infekcija malarijom su uklonjeni jer je tim mislio da to čini igru manje zabavnom. Prema producentu Denu Heju, svet Far Cry 2 je bio jalov i nedostajale su reakcije na postupke igrača. Stoga je tim odlučio da učini svet živahnijim sa ciljem stvaranja „stvarne civilizacije“ sa kojom će se igrači susresti. U Far Cry 3, akcije igrača utiču na svet igre, pri čemu se Vaasov uticaj postepeno smanjuje nakon što Džejson oslobodi neprijateljski kamp. Svet Rook ostrva je dizajniran da bude ispunjen prilikama i aktivnostima za igrače, mami ih da istražuju kako im ne bi bilo dosadno dok putuju u svetu igre. Tim je uveo sporedne zadatke koji omogućavaju igračima da nauče više o istoriji i stanovnicima ostrva. Svet je dizajniran tako da osnažuje, tako da su igrači bili slobodni da rade šta žele u svetu bez žurbe da završe glavne zadatke. Tim je takođe pokušao da poveća dostupnost putovanja poboljšanjem mehanike vožnje u igrici i uvođenjem brzih tačaka putovanja. U okviru svake misije, igrači mogu slobodno da biraju svoj stil igre, bilo da odluče da eliminišu neprijatelje koristeći šunjanje ili vatrenu moć, Hej je mislio da igra poštuje izbore igrača. Takođe je verovao da je tim stvorio smislen otvoreni svet, a ostrvo Ruk se smatralo „drugim najvažnijim likom“. Prema rečima Džejmija Kina, glavnog dizajnera igre, svet je bio „primamljiv i odbojan“ i igrači će se „osećati zavedeno mestom i svim ljudima u njemu“. Inspiracije su preuzete iz medija uključujući Apokalipsu sada i Izgubljeni. Tim je odlučio da se vrati na okruženje ostrva, kao što je prvi Far Cry, kao narativna odluka doneta tokom ranog razvoja igre. Tim je verovao da se okruženje dobro uklapa sa pričom koju su želeli da stvore, omogućilo im je da stvore svet ispunjen raznolikošću i pomoglo da se inspiriše osećaj izolacije i otkrića.5

Priča uredi

Dizajner nivoa Mark Tompson izjavio je da u igrici Far Cry moralnost nije apsolutna i da je uvek postojao „moralni sivi prostor“. Tim je namerno izbegavao da uvede moralni sistem koji bi procenio postupke igrača. Sivi moral se posmatra kao Džejson koji je ubio pirate da bi spasao svoje prijatelje i preživeo na neprijateljskom ostrvu. Tim je inspirisao Apokalipsu sada, Lovac na jelene i Deliverance kada su pisali priču. Oni su igru shvatili kao pucačinu iz prvog lica, koji uključuje ubijanje mnogih likova koji se ne mogu igrati da bi uspeli, a tim je želeo priču koja obuhvata koncept pucanja kako bi se sprečila narativna disonanca koja bi mogla da ometa priču i celokupno iskustvo. Kako Džejson ubija sve više ljudi, postaje sve tolerantniji prema nasilju. Hej je izjavio da će igrači polako videti transformaciju u Džejsonu, kako se on dalje udaljava od onoga što je bio na početku igre i počinje da se uporedi sa svojim gusarskim kolegama. Džejsonove sekvence halucinacija trebale su da odražavaju njegovu destabilizirajuću psihu. Tompson ih je opisao kao "introspektivne sekvence" u kojima Džejsonova savest dovodi u pitanje akcije igrača. Kada je pisao ove sekvence, Džefri Johalem je bio inspirisan nivoima iz snova iz Princa od Persije. Džejsonovi prijatelji ga gledaju drugačije i on će početi da doživljava posttraumatski stresni poremećaj. Uprkos njegovom objašnjavajućem završnom narativu, igra je ostavila prostora za tumačenje. Na kraju, Hej je naveo da je priča bila o ceni postajanja herojem i o tome koliko težak može biti danak na nečijem putovanju.

Johalem je osmislio priču koja ispituje umove igrača. Igra je opisana kao "samosvesna", reagujući na stil igre igrača. Johalem je posebno želeo da uporedi razliku između igrača i karaktera koji se može igrati, u kojem se igrači zabavljaju igrajući igru, dok je Džejson primoran na užasno putovanje ubijajući ljude. Mogućnost da slobodno istražujete svet igre i uživate u aktivnostima koje on može da ponudi, uz ignorisanje hitnosti da se spasu Džejsonovi prijatelji, trebalo je da odražava unutrašnji način razmišljanja igrača. Prema Johalemu, igra može otkriti ličnu perspektivu igrača2 i pitati da li su igrači voljni da „ubiju ove likove u igri kako bi završili vašu zabavu“.1 Ovo stvara osećaj nelagodnosti kod igrača. Johalem je, stvarajući priču i svet, bio inspirisan Pulp Fiction, Istorija nasilja, Rekvijem za snove i Izlaz kroz prodvnicu poklona. Za razliku od opresivnog sveta Far Cry 2, igra je inspirisana Alisom u zemlji čuda; Johalem je naveo da se u igrici postavlja pitanje zašto bi se igrači voljno zarobili u lepo napravljenom, ali virtuelnom svetu umesto da provode vreme sa stvarnim ljudima. Priča je bila naširoko kritikovana zbog rasizma i kolonijalizma, iako ju je Johalem branio nazivajući igru „suprotnom od Avatara“ jer lokalnom domorodačkom narodu nije bila potrebna Džejsonova pomoć i bio je izmanipulisan da radi ono što ljudi žele. On je insistirao na tome da igrači treba da pristupe igri kao zagonetki kako bi razumeli podtekst i tragove koje igra nudi.

U početku se glavni negativac igre zvao Bik, ćelav i mišićav čovek koji je ličio na „psu plavog mastifa od 300 funti, šest stopa visokog“. Lik je redizajniran nakon što se Majkl Mando prijavio na audiciju za ulogu, pošto je njegova fizička struktura bila veoma različita od onoga što su programeri planirali. Bikova fizička žestina transformisala se u emotivnu i promenljivu ličnost negativca. Druga iteracija lika nazvana je Piro i predstavljala je teško unakaženo telo, iako su takve karakteristike kasnije uklonjene pošto je Mandov portret Vaasa omogućio da se njegova ličnost izrazi kroz suptilne manire. Tim ga je zamislio kao šarmantnog, ali pretećeg negativca. Hej je uporedio Vasa sa Dartom Vejderom, u kome je njegovo prisustvo retko i kratko, ali kada se pojavi, privlači pažnju i podstiče sećanja igrača. Hej je opisao Vasa kao lika koji vam je bio „vrlo u licu“, što je pomoglo da se učvrsti Džejsonov rani status „žrtve“. Johalem je dodao da je Vaasova smrt na sredini igre inspirisana romanom To the Lighthouse, u kojem je protagonista umro usred priče, a ostatak radnje istražuje njeno odsustvo. Da bi kreirao nijansirane likove, tim je koristio snimanje pokreta kako bi glumci mogli da prenesu komplikovanije emocije na ekran. Neprijatelje kontroliše veštačka inteligencija koja je dizajnirana da bude uverljiva, na primer kada bi neobučeni neprijatelji pravili greške tokom borbe. Elijas Tufeksis je prvobitno izabran da glasi Džejsona Brodija, ali ga je dve godine kasnije zamenio Đanpaolo Venuta.

Multiplejer uredi

Masive Entertejnment se bavio razvojem igre za više igrača. Prema Dejvidu Polfeldu, generalnom direktoru Masiva, tim je bio uključen u ranoj fazi razvoja i prilika je pomogla da se diversifikuje njihov portfolio, pošto je tim imao samo iskustvo rada na strateškim igrama u realnom vremenu kao što je Svet u Konfliktu. Magnus Jensen, kreativni direktor dela za multiplejer, izjavio je da multiplejer nosi temu ludila iz igre za jednog igrača. Da bi se ovo postiglo, takmičarski multiplejer omogućava igračima da koriste natprirodne elemente za borbu protiv neprijatelja, dok kooperativni multiplejer sadrži likove koji su „nezavisni kao i bilo koji lik“ u režimu za jednog igrača.Takođe je rečeno da multiplejer uključuje elemente koji se obično nalaze u nezavisnim igrama i društvenim igrama.

Promocija uredi

Far Cry 3 je najavljen u junu 2011. tokom Ubisoftove konferencije za štampu na E3 2011. Zatvorena beta verzija igre za više igrača je pokrenuta za igrače koji su kupili Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier na GameStop-u pre 22. maja 2012. godine. Prateća aplikacija pod nazivomFar Cry The Outpost je objavljena za iOS i Android kako bi omogućila igračima da upravljaju svojim opterećenjem za više igrača i prate njihov napredak. Ekskluzivna prateća aplikacija za UK pod nazivom „Inseniti Miror“ zamišlja kako bi igrači izgledali da su zarobljeni na ostrvu. Facebook aplikacija pod nazivom „Holidej From Hel“, koja omogućava igračima da kreiraju i prilagode sopstvenu razglednicu, objavljena je u septembru 2012. Prvih 2.000 učesnika je besplatno odštampalo i isporučilo svoju Rojal Mejl razglednicu. Da bi promovisali igru na PAX Ist-u, igrači koji su obrijali glavu ili dobili trajnu tribal tetovažu dobijali bi besplatnu kopiju igre. Na PAKS Prime-u, učesnici mogu da obrijaju glavu u čirokanu kako bi izgledali kao Vaas. Ubisoft je naručio Majkla Lamberta, entuzijastu Minecraft-a, i umetnike Aksela Jansena i Johana Delkura da kreiraju prilagođenu mapu i paket tekstura koji oponašaju postavku i likove Far Cry 3 u okviru popularne indie igre Minecraft. Paket tekstura za Minecraft je objavljen, zajedno sa Far Cry 3-Minecraft prilagođenom avanturističkom mapom, 26. oktobra 2012. godine. Objavljena je četvorodelna veb-serija pod nazivom Far Cry: The Experience, u kojoj Mando glumi Vaas i Kristofer Minc-Plase'a kao sebe samog.

Igra je prvobitno trebalo da bude objavljena 4. septembra 2012. za Microsoft Vindovs, Plejstejšn 3 i Iksboks 360. Ovo je odloženo do 29. novembra u regionima Evrope, Bliskog istoka i Afrike (EMEA) i 4. decembra u SAD, da bi se dalo dodatno vreme da se igra završi. Na datum lansiranja, Vindovs verzija igre je imala probleme sa serverom koji su privremeno doveli do toga da igra nije mogla da se igra. Igrači koji su unapred naručili igru dobili su pristup paketu „Izgubljene ekspedicije“ koji uključuje dve misije za jednog igrača pod nazivom The Forgotten Experiment and Ignition in the Deep i signalni pištolj za više igrača. Igrači koji su unapred naručili igru na GameStop-u dobili su pristup „Monkey Business Pack“, koji igri dodaje četiri misije. Evropski igrači bi takođe mogli da kupe Insane Edition koje uključuje sve bonuse za pretprodaju i sve druge oblike sadržaja koji se može preuzeti (DLC), zajedno sa Vaas boblehedom i priručnikom za veštine preživljavanja za korišćenje u stvarnim situacijama opasnosti. Korisnici Uplej-a mogu otključati bonus sadržaj u rasponu od nove misije do prilagodljivih stavki. "Monkey Business Pack" i "The Lost Expeditions" su kasnije upakovani u još dva DLC paketa, odnosno "The Warrior" u "The Predator Pack" u Deluxe paketu, koji je objavljen 17. januara 2013. godine. U paket nisu uključeni „High Tides“, ekskluzivni DLC za Plejstejšn 3 koji zaključuje kooperativne režime za više igrača sa dve misije, i Far Cry 3: Blood Dragon, samostalna ekspanzija igre. Blood Dragon je bila parodija na akcione filmove, crtane filmove i video igrice iz 1980-ih i odvija se na retro-futurističkom ostrvu otvorenog sveta sa igračima koji preuzimaju akcionu ulogu vojnog kiborga narednika Reksa „Pover“ Kolta. Far Cry 3 i Blood Dragon su kasnije bili u paketu sa Far Cry 2 i Far Cry Klasik u igrici kompilacije pod nazivom Far Cry: The Wild Expedition za Plejstejšn 3, Iksboks 360 i RS. Počevši od 29. maja 2018, igrači koji su kupili sezonsku propusnicu za Far Cry 5 ili zlatnu ediciju na računaru mogu da dobiju pristup klasičnom izdanju, ponovnom izdanju igre za Plejstejšn 4 i Iksboks 1. Klasično izdanje je postalo dostupno za samostalnu kupovinu 26. juna 2018. godine.5

Nasleđe uredi

Uspeh igre je pomogao da se podigne status franšize, koja se sada posmatra kao blokbaster serija sa snažnim identitetom. Dom Pepiat iz GamesRadar-a je napisao da su Far Cry 3 i njegova ekspanzija Blad Dragon pomogli da se učvrsti Ubisoft-ova dominacija u žanrovima pucača otvorenog sveta u prvom licu i njegova pozicija kao programera i izdavača.Mnoge karakteristike iz Far Cry 3, kao što su prisustvo tornjeva i lov na divlje životinje, kasnije su korišćene u drugim Ubisoft igrama koje nisu Far Cry.

Ubisoft je prvobitno planirao da napravi direktan narativni nastavak za Far Cry 3, koji je uključivao povratak Džejsona kao protagoniste igre i drugih sporednih likova i vaskrsenje Vaasa. Od plana se brzo odustalo.20 Nastavak, Far Cry 4, smešten u regionu Himalaja, objavljen je 18. novembra 2014. za Vindovs, Plejstejšn 3, Plejstejšn 4, Iksboks 360 i Iksboks One. Sadrži novu postavu likova i novu mapu.21

Spoljašnji linkovi uredi

Reference uredi

  1. ^ McElroy, Griffin (2012-11-16). „Far Cry 3 dev diary takes a tour of the Rook Islands”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  2. ^ „The Weapons In Far Cry 3 Are Great, But The Weapon Descriptions Are Even Better”. Kotaku (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  3. ^ published, Mikel Reparaz (2013-01-17). „Why Far Cry 3 is the best Assassin's Creed of 2012”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  4. ^ „Everything You Need To Know About Far Cry 3's Vast, Exhilarating Open World”. Kotaku (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  5. ^ Splechta, Mike (2012-12-04). „Game Guide: Tips to get the most out of Far Cry 3”. GameZone (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  6. ^ „The wonderful mistakes of Far Cry 3”. Engadget (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  7. ^ „Review: Far Cry 3”. Destructoid (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  8. ^ Hilliard, Kyle. „Far Cry 3 Preview - Tattoos And Hallucinogenic Drugs”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  9. ^ Houghton, David; Holl; published, er Cooper (2012-10-10). „Far Cry 3: 14 things we didn't expect to be doing in the first three hours”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  10. ^ „10 Things You Can Do In ‘Far Cry 3’ That Will Totally Piss Off PETA”. Complex (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  11. ^ „Before You Start: Tips For Playing Far Cry 3 The Best Way”. Kotaku (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  12. ^ published, Ryan Taljonick (2012-12-04). „10 lies Far Cry 3 tells us about normal people in extreme situations”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  13. ^ „Far Cry 3 Syringe Crafting Guide”. GameRevolution. 2012-12-05. Pristupljeno 2022-05-15. 
  14. ^ „Far Cry 3 Game Guide”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  15. ^ published, Tom Francis (2012-11-21). „Far Cry 3 review”. pcgamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  16. ^ „Far Cry 3 patch that resets outposts is out now on all platforms”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2013-03-06. Pristupljeno 2022-05-15. 

Literatura uredi