Prostorne senke (engl. Volumetric Shadows) u računarskoj grafici predstavljaju danas već popularnu tehniku iscrtavanja senki u realnom vremenu. Ove senke se iscrtavaju pomoću njihovih zapremina, od kojih svaka deli scenu na dva dela: deo u senci i van nje. Ovu tehniku prvi put pominje Frenklin Krou (engl. Franklin Crow) na SIGGRAPH `77. Nastankom i popularizacijom korišćenja stensil bafera nastaje prostor za elegantna rešenja problema iscrtavanja prostornih senki. Jedna od računarskih igri koje popularizuju upravo ovo rešenje je Doom 3.