Classcraft je veb aplikacija napravljena od strane Kanađanina Šona Janga, koja profesorima i nastavnicima omogućava da vode igru u kojoj njihovi učenici tumače različite uloge. [1] [2] Ovaj koncept osmislio je Šon Jang 2013. godine.[1] [3]

Cilj igre uredi

Classcraft se do sada koristio kao dopuna u obrazovanju i promenio je način nastave.[4] Razvijen je u cilju podsticanja timskog rada, povećanja motivacije učesnika i promovisanja boljeg ponašanja na času.[1] [4]

Principi rada uredi

Koristeći različita pravila koja se nalaze u savremenim video igrama, učenici prelaze nivoe, rade timski i stiču moći koje imaju stvaran uticaj na njihove živote. Ovo je primer igrifikacije (gejmifikacije) integrisane u nastavni plan i program, gde se kroz igru transformiše način na koji učenici doživljavaju celogodišnju nastavu u učionici.

Svaki igrač (učenik) član je jedne od klasa (vračeva, iscelitelja ili ratnika) u okviru svog tima.[1] Sistem bodova života (hp), bodova akcije (ap), bodova zlata/novca (gp) i bodova iskustva (xp) omogućava svakom igraču da se bori, prelazi nivoe i osvaja bodove iskustva, što ima posledice po njegov tim.

Trenutno postoje tri klase igrača: ratnik, vrač i iscelitelj. Svaka od ovih kategorija je posebno osmišljena kako bi odgovarala različitim tipovima učenika i svaki igrač može otključati različite moći zavisno od klase igrača kojoj pripada kako bi pomogao članovima svog tima. Na primer, jedna od moći vrača jeste "Prenos komande", što mu omogućava da dodeli određeni broj akcionih poena svim igračima svog tima, osim drugim magovima.

Klase su međusobno povezane, pa je tim koji ne uključuje igrača iz svake kategorije osuđen na neuspeh. Igrači moraju stvarati timske strategije kako bi sprečili da njihov saputnik padne u borbi ili kako bi osigurali svoj napredak ki višim nivoima i tako stekli nove moći.

Grupni bodovi, iako se tako nazivaju, zapravo su individualni i koriste se za kupovinu odeće, kućnih ljubimaca itd.

Prijem uredi

U julu 2014. godine, 7.000 nastavnika iz 50 različitih zemalja usvojilo je Classcraft kako bi upotpunili svoje časove. U jesen 2014. godine, španski list "La actualidad" naveo je da 1.000 učitelja širom sveta koristi ovu metodu.[4]

Kada je igra postavljena na internet prošlog proleća, trend na Reditu je ukazivao na 130.000 posetilaca dnevno.[5]

Tarifiranje uredi

Classcraft nudi nekoliko tarifnih opcija:

  • Besplatna verzija, koja nastavnicima i učenicima omogućava pristup igri.[6]
  • Freemium formula, koja korisnicima omogućava da, osim što igraju igru, kupe zlatne poluge, pristupe IOS i Android aplikacijama, iskoriste sistem upravljanja učenjem na daljinu i pristupe detaljnoj statistici napretka igrača.[6]
  • Premium formula, gde zlatne poluge ne kupuje učenik, već nastavnik. Ova formula takođe uključuje pristup IOS i Android aplikacijama, sistem upravljanja učenjem na daljinu i pristup detaljnoj statistici napretka igrača.[6]

Mediji uredi

Classcraft je još uvek malo poznat koncept u Francuskoj, ali počinje da bude medijski prisutan u određenim specijalizovanim aktuelnim tokovima.[7] [4]

Jezici uredi

Ova aplikacija je trenutno dostupna na sledećim jezicima:[8]

  • Engleski (US)
  • Francuski
  • Kineski (tradicionalni)
  • Nemački
  • Španski
  • Katalonski
  • Ruski
  • Holandski
  • Mađarski

Reference uredi

  1. ^ a b v g „Jouer pour apprendre avec Classcraft”. Grenier aux nouvelles (na jeziku: francuski). 
  2. ^ Jeff Dunn.
  3. ^ Isabelle Pion.
  4. ^ a b v g „Classcraft : Jouer pour apprendre - Infobourg.com”. web.archive.org. 2014-11-09. Arhivirano iz originala 09. 11. 2014. g. 
  5. ^ Stephanie Carmichael.
  6. ^ a b v „Classcraft - Tarification”. Classcraft (na jeziku: francuski). 
  7. ^ Ayasta
  8. ^ „Classcraft - Relationships are everything.”. Classcraft (na jeziku: engleski).