Far Cry 2

видео-игра

Far Cry 2 je pucačina iz prvog lica iz 2008. koju je razvio Ubisoft Montreal, a objavio Ubisoft za Microsoft Windows, PlayStation 3 i Xbox 360. Verziju pucanja odozgo nadole za mobilne telefone razvio je i objavio Gameloft. To je druga glavna igra u Far Cry seriji. Smešten u izmišljenu istočnoafričku zemlju zahvaćenu građanskim ratom, priča prati plaćenika kome je dodeljeno da ubije Šakala, trgovca oružjem koji rasplamsava sukob. Igrač se kreće otvorenim svetom, završavajući misije za frakcije i saveznike zvane Buddies, dok upravlja svojim zdravljem i opremom. Takmičarski režim za više igrača omogućava igračima da se bore u timovima ili kao pojedinci.

Far Cry 2
Far Cry 2
Developer(i)Ubisoft Montreal
Izdavač(i)Ubisoft
SerijaFar Cry
Pogon(i)Dunia Engine
PlatformeMicrosoft Windows

PlayStation 3

Xbox 360
Izlazak21. oktobar 2008.
Žanr(ovi)Pucačina iz prvog lica
Režiser(i)Klint Hoking
Programer(i)Dominik Gvaj, Patris Cink
UmjetniciAleksandre Amansio
PisciArmand Konstantin, Klint Hoking, Kevin Šort, Patrik Reding, Suzan O’Konor
Kompozitor(i)Mark Kanhem

Priča uredi

U jeku pobune protiv stare vlade neimenovane istočnoafričke nacije, besni građanski rat između dve političke frakcije pobunjeničkih snaga, Ujedinjenog fronta za oslobođenje i rad (UFLL) i Alijanse narodnog otpora (APR). Iako svaki tvrdi da predstavlja narod, oni su podjednako brutalni i eksploatatorski prema civilnom stanovništvu. Situaciju pogoršava Šakal, trgovac oružjem koji distribuira efikasno oružje po niskoj ceni obema stranama kršeći Zajednički potpisnički okvir osmišljen da zaustavi eskalaciju sukoba. Protagonista je jedan iz tima plaćenika koji je poslat u zemlju da ubije Šakala.

Plaćenik stiže u lokalni grad, samo da bi podlegao malarijskoj groznici. Šakal ga suočava sa svojim pretpostavljenim neuspehom, ali ga ne ubija, ostavljajući plaćenika da bude onesposobljen tokom zasede na grad. Plaćenika spasavaju članovi jedne od frakcija, a na kraju ide na misije za obe strane u nadi da će sustići Šakala. Takođe upoznaje Rubena Oluvagembija, novinara koji izveštava o sukobu, i nakon što mu je pomogao dobija pristup leku protiv malarije preko mreže Podzemlje, koja radi na spasavanju civilnog stanovništva od aktivnosti UFLL-a i APR-a. Tokom jedne misije ubistva vođe jedne strane, poslodavac plaćenika ga izdaje i umalo ubije, da bi mu Šakal pomogao da pobegne. Interakcije sa Šakalom, zajedno sa trakama intervjua koje se mogu naći u igri, otkrivaju njegovo razočaranje sukobom.

Šakal se na kraju suočava sa plaćenikom, predlažući da rade zajedno na spasavanju civila, a plaćenik dobija zadatak da ubije vođe UFLL i APR. Nakon što je ubio vođe, plaćenik se sastaje sa Šakalom, koji otkriva da frakcije još uvek love civile da bi ih ubili ili zarobili u zemlji. Namerava da podmiti graničare da propuste civile, koristeći eksploziv kako bi sprečio poteru vojnika. Plaćeniku je dat izbor da detonira eksploziv po cenu svog života ili da podmiti čuvare i potom izvrši samoubistvo, a Šakal preuzima drugi posao. Dijalog nakon kredita otkriva da zemlja pada u anarhiju uprkos pokušajima mirovnih pregovora, Rubenovu priču ignoriše štampa i on počinje da je objavljuje na svom blogu, Podzemlje je hvaljeno zbog akcije spasavanja civila, a Šakalovo telo nikada nije pronađeno.

Gejmplej uredi

 
Gejmplej video igre.

Far Cri 2 je pucačina iz prvog lica u kojoj igrači preuzimaju kontrolu nad plaćenikom u neimenovanoj izmišljenoj istočnoafričkoj državi usred građanskog rata. Lik za igru se bira iz grupe od devet dostupnih plaćenika; preostalih osam i neki drugi likovi plaćenika koji se ne mogu igrati distribuiraju se po svetu kada igra počne.[1] Okruženje pokriva različite terene, od pustinje preko savane do džungle.[2] Plaćenik ima pristup izboru od trideset komada vatrenog oružja uključujući pištolje, jurišne puške, raketne bacače, snajperske puške i minobacače. Takođe može da koristi mačetu. Mnoge misije u Far Cri 2 uključuju juriš ili infiltriranje u logore, od kojih mnogi sadrže zalihe. Plaćenik može usvojiti frontalni napad, ili pristupiti i izvršiti svoju misiju koristeći stelt, pored toga što u okviru ovih pristupa postoji niz različitih opcija za završetak misije.[3]

Plaćenik može da se kreće po svetu peške, da putuje između sigurnih zona koristeći autobuske rute i da koristi vozila za putovanje uključujući džipove i kvadbicikle, čamce za reke i zmajare. Navigacija se pomaže korišćenjem mape i ručnog GPS-a, pored drugih uređaja kao što je lokator za keš krvi dijamanata valute u igri. Ako je vozilo oštećeno tokom borbe, mora se popraviti. Izvan sigurnih zona, plaćenik će biti napadnut kada je u dometu bilo koje neprijateljske grupe. Značajan element otvorenog sveta je realistična fizika i uticaji na životnu sredinu, kao što su vatra koja se širi kroz područje ako je osvetljena i prašne oluje koje uzrokuju smanjenu vidljivost. Neprijatelji su takođe dizajnirani da reaguju i prilagođavaju se na osnovu taktike plaćenika i njihove trenutne reputacije. U igri se može sresti nekoliko vrsta životinja, koje su u stanju da odvuku pažnju neprijatelju, kao i da ga učine svesnim prisustva igrača. Oprema i oružje se mogu kupiti samo pomoću dijamanata, inače ih je potrebno izvući iz okoline i pobediti neprijatelje. Korišćeno oružje će se vremenom degradirati, na kraju će se nakratko zaglaviti i moraće da se popravi da bi ponovo radilo, ili trajno i mora da se odbaci.

Nasleđe uredi

Ubisoft Montreal je nastavio kao glavni programer za seriju, započevši proizvodnju nastavka pod nazivom Far Cry 3, koji je objavljen 2012. Ovaj nastavak bi se vratio na tropsko okruženje prve igre, bilo odbacivanje ili poliranje elemenata igre koji su imali pomešanu reakciju Far Cry 2 dok poboljšavate jezgro igre.[4][5] Šakal je, uprkos njegovoj mešanoj reputaciji među fanovima serijala, bio početak trenda da vodeći harizmatični antagonisti zauzimaju istaknutu ulogu u priči i marketingu.[6] Far Cry 2 je bilo prvo veliko izdanje koje je koristilo Ubisoftovu konačno uobičajenu filozofiju dizajna održivih franšiza sa velikim otvorenim svetovima na hardveru za igre sledeće generacije. Ova formula će biti prihvaćena u kasnijim Far Cry igrama, Assassin's Creed franšizi i nekretninama zasnovanim na radu Toma Klensija.[5]

Reference uredi

  1. ^ „Far Cry 2 Console Hands-On”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-08-17. 
  2. ^ Osborn, Chuck (October 2007). "Far Cry 2: Survival Guide to Africa". PC Gamer. Vol. 14, no. 10. Future plc. p. 24. ISSN 1080-4471.
  3. ^ „Far Cry 2 Interview: Ubisoft's Clint Hocking on Missions, Multiplayer Maps and Discarded Features | Shacknews”. web.archive.org. 2014-10-11. Arhivirano iz originala 11. 10. 2014. g. Pristupljeno 2022-08-17. 
  4. ^ Dyer, Mitch (2013-01-30). „The Development Secrets of Far Cry 3”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-08-16. 
  5. ^ a b „House of Dreams: The Ubisoft Montreal Story - IGN”. web.archive.org. 2014-03-02. Arhivirano iz originala 02. 03. 2014. g. Pristupljeno 2022-08-16. 
  6. ^ Driver, Dale; Purslow, Matt (2021-10-03). „How Far Cry's Iconic Villains Were Created”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-08-16.