Shark 3D je 3D softver i pokretač napravljen od strane Spinor za kreiranje i pokretanje interaktivnih virtuelnih 3D svetova. Koristi se za pravljenje video igara, filmova, animiranih serija, "broadcasting" grafike, i za 3D industrijske aplikacije.[1]

Shark 3D
Programer(i)Spinor
Prvo izdanjeFebruar 2000.
Napisan uC++, Python
TipPokretač video igre
Veb-sajtwww.shark3d.com

Shark 3D se uglavnom koristi za pravljenje video igara (slično kao pokretači igara), produciranje filmova i TV serija,[2][3] kreiranje broadcast grafike,[4] i za razvoj 3D aplikacija.

Proces rada uredi

Animacije su napravljene "igranjem" scene kao u video igrama u okviru simuliranog virtuelnog sveta. Ovo se razlikuje od softvera kao što je Autodesk 3ds Max ili Autodesk Maya gde pravite animacije uglavnom ručnim animiranjem svih pojedinačnih pokreta.

Snimanjem različitih likova i predmeta u različitim stazama, animator može da stvori potpunu scenu u više iteracija. Na primer, ako animator prvo igra jednog virtualnog glumca, a zatim igra još njih dok reprodukuje prvog. Snimanje je zasnovano na fizici, tako da lik ili vozilo pod kontrolom može fizički  da interaguje sa prethodno snimljenim likovima i objektima.

Karakteristike uredi

Shark 3D sadrži:

Srž Shark 3D je podrška mogućnosti da se promene autorski šabloni i "prefabs"-i za ponovnu upotrebu. Šabloni i "prefabs" mogu biti ugnježdeni na bilo kojem nivou i mogu se izmeniti uživo.[5] Ovo omogućava izgradnju složene scene i objekte sa integrisanim ponašanjem (npr NPCs ili složeni sistem kamera na osnovu jednostavnih građevinskih blokova i to na fleksibilan način).

Shark 3D je dostupan za više platformi kao što su Windows i PC aplikacije koje su bazirane na Linux, mobilnim uređajima i konzolama.

Softver se fokusira isključivo na realnom vremenu. Na primer, sva osvetljenja i senčenja u Shark 3D prikazuju se potpuno u realnom vremenu.[2] Ovo je za razliku od drugih softverskih paketa, kao što je Autodesk Maya koja su uglavnom bavi ne-realnim vremenom ili razne igre poput pokretača igara kao što su na primer "Unity engine" ili "Unreal Engine" koji koriste mešavinu realnog vremena i već izračunato osvetljenje.

Softver je veoma modularan i može se prilagoditi ili proširiti na sve slojeve.

Podrška industrije uredi

Klijenti uredi

Kompanije koje koriste Shark 3D su Funcom,[6] Ravensburger Digital,[7] Marc Weigert,[3] Siemens, ARD/ZDF/Pro 7/Disney Junior.[8] 2012. godine bio je drugi najviše korišćeni 3D pokretač realnog vremena u evropi posle Unity.[9]

Nagrade uredi

Nagrade koje su dobili produkti koji su bazirani unutar Shark 3D:

Dodaci treće strane uredi

Vidi još uredi

Reference uredi

Spoljašnje veze uredi