Tom Clancy's Rainbow Six Siege

видео-игра

Tom Clancy's Rainbow Six Siege je onlajn taktička pucačka igra koju razvija Ubisoft Montreal, a objavljuje kompanija Ubisoft. Igra je izašla u celom svetu 1. decembra 2015. godine za Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One. Takođe igra će biti dostupna na PlayStation 5 i Xbox Series X. Igra je fokusirana na uništivu okolinu i saradnju među saigračima. Svaki igrač kontroliše napadčkog ili odbrambenog operatora u nekoliko različitih modova kao što su spašavanje zarobljenika ili deaktiviranje bombe. Naslov nema kampanju već serijal kratkih oflajn misija, nazvane "situacije", koje se mogu igrati solo. U ovim misijama govori se o regrutima koji prolaze trening kako bi se pripremili za buduće sukobe sa terorističkom grupom Bele Maske koji prete bezbenosti sveta.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Developer(i)Ubisoft Montreal
Izdavač(i)Ubisoft
SerijaTom Clancy's Rainbow Six
Pogon(i)AnvilNext 2.0
PlatformeMicrosoft Windows,

PlayStation 4, PlayStation 5,

Xbox One, Xbox Series X/S
Izlazak01. decembar 2015.
Žanr(ovi)Taktička pucačka igra
ModifikacijeSingl-plejer, multi-plejer
Režiser(i)Havijer Markis
Producent(i)Sebastien Labe
Dizajner(i)Danijel Drape
Programer(i)Džalal Edin el Mansuri
UmetniciPo Juen Keni Lam
PisciLi Kuo
Kompozitor(i)Pol Hazlinger, Ben Frost

Ova igra pripada serijalu igara Tom Clancy's Rainbow Six i naslednik je Tom Clancy's Ranbow 6: Patriots koja je taktička pucačina sa velikim fokusom na priču. Patriots je otkazana zbog tehničkih problema, pa je tim odlučio da je vreme za novu igru koja bi ponovo pokrenula franšizu. Tim je procenio jezgro Rainbow Six franšize i verovali su da bi puštanje igrača da kontrolišu najbolje svetske anti-terorističke operativce bila dobra odluka. Da bi napravili što realnije situacije opsade dizajneri igre su proučavali prave opsade koje su se stravno dogodile, kao što je opsada Iranske ambasade u Londonu. Igra koristi AnvilNext 2.0 endžin i takođe koristi Ubisoft RealBlast tehnologiju kako bi stvorili uništivu okolinu.

Najavljena je na E3 2014, i dobila je četiri nominacije od Game Critics Awards. Igra je uglavnom primila pozitivne kritike, sa pohvalama ka napetom multiplejer modu i fokusom na taktiku. Ipak igra je kritikovana zbog lošeg progresivnog sistema i manjka sadržaja. Početna prodaja je bila loša, ali se broj igrača znatno uvećao kako je Ubisoft ubacio "igre kao usluge" model i redovno je ažurirao igru sa novim besplatnim sadržajem. Nekoliko godina kasnije Siege se smatra jednom od najboljih onlajn igrica zbog konstantnih poboljšanja igre nakon što je objavljna. Kompanija je postala parter sa ESL kako bi igra postala esport. U februaru 2019. igra je dostigla 45 miliona registrovanih igrača na svim platformama.[1]

Gejmplej

uredi

Tom Clancy's Rainbow Six Siege je pucačka igra iz prvog lica, u kojoj igrači kontrolišu mnoge različite operatore iz tima Rainbow. Operatori su različitih nacionalnosti i imaju različita oružja i sprave.[2] Igra ima asimetričnu strukturu gde mogućnosti oba tima nisu balansirane, jer operatori imaju različite moći.[3] Početne protiv terorističke jedinice koje su dostupne igračima su FBI SWAT iz SAD, ЅAЅ iz Velike Britanije, GSG-9 iz Nemačke, Ruski Spetnaz i Francuski GIGN. Svaka od ovih jedinica ima po četiri člana, dva u napadačima i dva u odbrani. Takođe tu je i regrut koji ima pristup različitim oružjima, ali po cenu jedinstvene moći koju ima svaki drugi operator. Na početku svake runde igrači imaju priliku da biraju operatora, mesto na kojem će se pojaviti na početku runde, kao i da podese oružje sa dodacima koji njima odgovaraju. Kada runda počne, nema više promena do sledeće. U igri postoji prodavnica u kojoj se mogu kupiti novi operatori ili skinovi za puške ili operatore. Kao valuta u igri koristi se "Renown" koji je dobija na kraju svake partije, količina dobijenog novca zavisi od gejm moda. Takođe postoje i Renown busteri koji pojačavaju količinu dobijenog novca. Oni se kupuju R6 kreditima koje igrači mogu kupiti pravim novcem, takođe kreditima se može kupiti bilo koji artikl u in-gejm prodavnici.[4]

Kada runda počne u onlajn meču, napadači biraju mesto na kome će se stvoriti na početku, dok odbrana bira mesto u mapi koje žele da brane. Postoji preparaciona faza koja traje jedan minut gde napadači kontrolišu dronove da bi našli mesto na kojem se nalazi objektiv, a defanzivci za to vreme postavljaju zamke i potporne zidove kako bi odbili napad.[5] Mape su napravljene tako da nateraju igrače da se bore na kratkim rastojanjima. Svaki igrač ima jedan život, ako igrač umre nema vraćanja u igru sve dok se runda ne završi. Kada igrač izgubi život i dalje mu je dostupno da gleda kamere i dronove koji su postavljeni po mapi kako bi pomogli svom timu.[6] Runde u nerankovanom modu traju 4 minuta, a u rankovanom modu traju 3 minuta. Timska igra je jako bitna u ovoj igri, igrači moraju da kombinuju svoje moći kako bi podebili protivnike. Komunikacija je jako bitna, pa igrači mogu da pričaju preko in-gejm glasovnog četa. Postoji i spektator mod koji omogućava gledanje meča iz različitih uglova.[7]

U igri je moguće uništvati okolinu, to jest rušiti zidove ekspozivima ili probiti zid metkovima.[8] Igrači mogu doći do taktičke prednosti promenom okoline oko sebe, jer mogu da stvore uglove iz kojih mogu da izvrše nadap, a da protivnik to ne očekuje.[9] Postoji sistem penetracije metaka u kojem količina štete koju metak nanese zavisi od tipa strukture kroz koji je prošao i koliko je prepreka prošao pre nego što je pogodio metu. Uz to odbrana može da postavi potporne zidove koje se mogu probiti samo specijalnim eksplozivima koje imaju samo određeni operatori u napadu. Takođe odbrana ima pristup raznim spravama i zamkama koje mogu zaustaviti napadače, kao što je bodljikava žica ili bomba koja se aktivira kada laser detektuje neprijateljski pokret.[10] Vertikalna igra je jako bitna, jer mape su mape obično višespratne zgrade. Napadači mogu ući kroz bilo koji prozor tako što se penju pomoći kanapa i mogu da izvrše napad tako što će napraviti rupu na plafonu ili podu. Moćna oružja kao što su ekspozivi su limitirani na nekoliko po rundi radi balansa.

Priča

uredi
 
Andžela Baset je dala glas i radila sa timom za snimanje pokreta za Six, diretorku Ranibow tima.

Tri godine nakon deaktivacije Rainbow programa, dolazi do povećanja terorističkih aktivnosti, sa Belim Maskama kao najvećom pretnjom. Cilj ovih terorista je nepoznat, ali oni stvaraju haos u celom svetu.[11] Da bi se tome suprostavili, program je reaktiviran sa novim liderom koja je poznata kao Six(glas pozajmljuje Andžela Baset).[12] Ona sastavlja grupu sačinjenu od operativaca iz različitih država kako bi se suprotavili i borili sa Belim maskama. Regruti prolaze kroz nekoloko vežbi kako bi se spremili za borbu, treniraju za spašavanje talaca kao i za deaktivaciju bombe. Konačno, Bele maske napadaju jedan univerzitet hemijskim oružjem, i regruti su poslati da deaktiviraju bombe i neutrališu teroriste. Operacije je bila uspešna, ali ipak, bilo je žrtava. Priča se završava tako što Six potvrđuje da je reaktivacija tima Rainbow najbolje i jedino rešenje u vremenima punim rizika i nesigurnosti. Tim je spreman za sledeću misiju: da uhvate vođu neprijatelja. Oni ostaju spremni da brane svet od svih narednih opasnosti.

Razvoj igre

uredi

Prethodnik ove je igre bio je Tom Clansy's Rainbow 6: Patriots, taktička pucačka igra koja je najavljena 2011. godine. Imala je fokus na priču, i kampanja u igri je imala mnogo kat-scena i skriptovanih događaja. Igra je pala u pakao razvoja kratko nakon što je najavljena. Zastareli endžin i stalne promene na čelu su usporili razvoj igre i kvalitet igre nije bio zadovoljavajući.[13] Uz sve to igra je trebala da izađe na konzolama sedme generacije koje nisu bile kompatibilne sa nekim mehanikama u igri. Kako se očekivao izlazak novih konzola, tim je hteo da napravi tehnološki napredniju igru.[14] Kao rezultat toga, Ubisoft je odlučio da prekine razvoj Partiots i sastavio je novi tim od 25 članova da dođu do ideje kako da obnove serijal.[15]

Kako bi nova igra donela osvežavajući osećaj igračima, zadržani su samo neki multiplejer elementi, dok je tim odveo igru u drugom pravcu. Oni su ponovo procenili jezgro serijala, i došli su do toga da članovi anti-teroristićkog tima putuju širom sveta i suprostavljaju je protivnicima u različitim situacijama i lokacijama. Hteli su da ubace ovu ideju u multiplejer format koji bi održao igru.[16] Ove ideje su posatale koncept za dalji razvoj igre. Razvojni tim se nadao da će igra terati grača da igra ponovo i zato su se fokusirali na multiplejer mod i odbacili kampanju.[17]

Razvoj igre zvanično je počeo u januaru 2013. Ubisoft Montreal je bio studio zadužen za igru. Dok su Ubisoft studiji u Barseloni, Torontu, Kijevu, Šangaju i Čengduu pomagali. Igra je u početku bila nazvana Rainbow Six Unbreakble, naslov koji se nije samo odnosio na mehaniku uništenja u igri, već i na način razmišljanja tima koji pred sobom imao još jednu igru u "paklu" razvoja. Prema Aleksandru Remiju, brend direktoru, tim je bio siguran u novi pravac u kojem su krenuli, ali ipak i malo nervozan jer su znali da će promena osnova igre razočarati neke fanove.

Dizajn

uredi

Tim koji je brojao 150 članova i koji je se sastojao većinom od veterana u FPS žanru i dugogodišnjih igrača Rainbow Six serijala. I ako su znali kako ovaj tip igre treba da funkcioniše, ipak su odlučili da prouče istorijske anti-terorističke operacije, kao što su opsada Iranske ambasade u Londonu 1980. godine i otimanje leta 181 1977. godine. Sve su to radili kako bi što preciznije predstavili ovakve operacije. Tim se takođe konsultovao sa pravim anti-terorističkim jedinicama, kao što je francuski GIGN, o njihovom mišljenju o tome kako bi reagovali u situaciji kada treba spasiti taoca.[18] Prema Havijeru Markisu, kreativnom direktoru igre, postojanje situacije u kojoj se spašavaju taoci je pomoglo igri da se igrači više udube u priču. Dajući igraču kontrolu nad operativcem koji spašava nevine živote, igrač dobija objektiv i prioritet. Oni moraju biti obazrivi kada su u takvim situacijama da nebi povredili taoca. Ovo dalje podstrehuje timski rad i tera igrače da smisle plan pre nego što krenu u akciju, što naravno igru čini realističnijom.[19] Kako bi došli do što višeg nivoa realizma taoci u igri mogu da pričaju i da prave prirodne pokrete.[20]

Destrukcija okoline je jedan od glavnih elemenata igre. Kada je razvoj igre počeo, programeri su stvorili RealBlast sistem koji dozvoljava postepeno uništenje okruženja i menja njegov izgled.[21] Ovaj deo igre je jako bitan jer je tim potrošio dosta vremena razvijajući ovaj sistem.[22] Kao rezultat tog rada tim je implementirao sistem osnovan na vrstama materijala, gde se različiti materijali ponašaju drugačije u odnosu na postupke igrača. Kako bi renderovali teksture u igri, koristili su fizički zasnovano renderovanje, i ako je u početku bilo problema sa endžinom igre. U igri takođe postoje naznake kako bi igrač primetio da li će struktura biti uništena i da li uopšte može da se uništi. Ova mehanika uništenja je navela Ubisoft da promeni pristup u pravljenju mapa, jer su morali da budu sigurni da će mapa i dalje imati smisla nakon što se uništi neki njen deo.[23]

Prema Ubisoftu, timska igra, taktika i napetost su tri najbitnija stuba igre. Tim je u početku radio na respawn mehanici, koja dozvoljava igračima da se vrate u igru nakon što izgube život u rundi. Ipak nakon internog testiranja, primetili su da bi pobeđivala samo određena grupa igrača. Shvatili su da respawn sistem daje prednost veštijim igračima umesto da fokus bude na timskom radu, što se kosilo sa filozofijom sa kojom su hteli da stvore igru.[24] Uklanjanje ovog sistema, svaki potez u rundi postao je rizičniji i terao je igrače da razmisle dva puta i da se više oslanjaju na saigrače. Tim se plašio da će zbog toga igra privuću samo "hardcore" igrače, ali se na kraju ispostavilo da je igra dobro izbalansirana za svaki nivo veštine.[25]

Gejmplej sitem je dizajniran tako da se igraču pruža dosta slobode. Kao rezultat toga tim je implementirao "Golden 3C Rules", koja predstavljaju karaktere(eng. character), kontrolu(eng. control) i kameru(eng. camera).[26] Igrači su uvek mogli da kotrolišu svoje pokrete i akcije u igri, zato je tim izbegavao animacije koje bi poremetile igrače. Zbog toga se sve interaktivne akcije mogu prekinuti da bi igrači mogli odmah da se pomere ili pucaju. Kamera u igri se pomera samo kada se igrač pomera, jer je tim mislio da bi pomeranje kamere poremetilo gejmplej. Uveden je sistem naginjanja koji pruža više mogućnosti napada na protivnika iz drugačijih uglova. Razvojni tim smatra da ove mehanike igru čine fuidnijom i realističnijom. To je zato što dozvoljava igračima da se skoncentrišu na planiranje i koordinaciju, umesto na da misle na to kako će kamera u okruženje uticati na njihove akcije.[27]

Nekoliko gejmplej elemenata su izbačeni iz konačne igre. Jedan primer toga je izbcivanje botova kao saigrača u singl-plejer misijama. Ova odluka je doneta zato što je tim hteo da igrači igraju sa pravim ljudima umesto računarski kontrolisanih saigrača. Postojala je ideja da se ubaci alat za dizajniranje mapa, kako bi igrači sami mogli da naprave svoje mape, ali ta ideja je na kraju odbačena. Markeri pogodaka su takođe izbačeni iz igre, zato što su čini pucanje kroz zid prelakim jer bi igrač dobio obaveštenje da je pogodio metu i ako je ne vidi. Igrači ne mogu skočiti u igri, jer operativci u stvarnom svetu ne skaču pod punom opremom.[28]

Prema Luisu Filipu, audio direktoru igre, tim je orginalno koristio napetu muziku i zvukove. Ipak tim je odlučio da odbaci tu ideju, jer su shvatili da je najbolji način da se stvori napetost je da se stvore zvukovi drugih igrača, koji su obično neočekivani. Napravljeni su navigacioni zvukovi, tip zvuka zavisi od težine operatora, njegove opreme, vrste pancira i brzine. Svaka sprava u igri ima specifičan zvuk kako bi igrači lakše prepoznali koja je sprava u pitanju. Kada je koristi neka od sprava to je obično glasniji zvuk koji može da oda poziciju igrača. Tim je mislio da bi ove zvučne mehanike učinile igru zabavnijom i da bi uticale na postupke igrača u igri.[29] Muziku za igru je kompozitovao Pol Hazlindžer, koji je i ranije radio na serijilu kao i na veoma popularnom "Far Cry" serijalu. Njegov ko-kompozitor bio je Ben Frost. U kompoziciji je još asistirao Leon Purvijans.

Izdavanje

uredi
 
Ubisoft, izdavač igre.

Ubisoft je najavio igru na njihovoj konferenciji na E3 2014. U avgustu 2015, najavljeno je da datum izdavanja igre pomera sa 10. oktobra do 1. decembra 2015, kako bi imali više vremena da izbalansiraju igru.[30] Zatvoreno afla testiranje održano je od 7. do 13. aprila 2015, gde su igrači imali priliku da probaju igru i da daju povratne informacije, ako nešto nebi bilo uredu. Zatim je odžana zatvorena beta 24. septembra 2015, da bi se igra dalje testirala. Nakon toga održana je i otvorena beta gde je igra bila dostupna svima da je probaju 26. novembra. Igrači koji su kupili igru na Xbox One dobijali su Rainbow Six: Vegas 1 i 2 besplatno. Da bi igra bila izbačena u Aziji, najavljeni su planovi da se izbace svi nedozvoljeni grafički prikazi iz svih verzija igre preko peča.[31] Ovaj plan je kasnije obustavljen zbog loših recenzija i negatnih ocena igrača.[32]

Igra je imala više dostupnih verzija koje su igrači mogli da kupe. Season pass je najavljen 12. novembra 2015. Igrači koji su kupili tu verziju igre imali su pristup operatorima koji će izaći u DLC i dobili su nekoliko skinova za puške.[33] Takođe postoji i kolekcionarska verzija, gde je uključeno: Season pass, kačket, kompas, ranac, otvarač za flaše i vodič od 120 strana.[34] U junu 2016. izbačena je početna verzija, koja je uključivala 2 operatora i dovoljno novca da se kupe dodatna dva. Ostali operatori su dostupni da se kupe sa Renown koji se skuplja igrajući igru ili sa R6 kreditima koje igrač može da uplati. Ova verzija igre je bila jeftinija od standardne i u početku je bila dostupna samo na odđeno vreme.[35] U februaru 2017, starter verzija postaje dostupna za stalno.[36]

Prema Ubisoftu, igra je prihvatila "igre kao servis" pristup, gde će igra biti podžana dugo vremena i da će izlaziti novi sadržaj u budućnosti. Menađment tim bio je skeptičan oko ove ideje, ali ju je na kraju odobrio. Nakon izdavanja naslov je dobio brojna ažuriranja i poboljšanja, gde je kompanija popravila mnoge bagove na strani gejmpleja i na serverskoj strani.[37] Da bi uključili igrače u dalji razvoj igre, Ubisost je predstavio R6Fix program u 2018. To je dozvolilo igračima da prijave bag, i kada bi to bilo popravljeno igrač bi dobio neku nagradu.[38] Ubačen je sistem gde će igrač automatski biti izbačen iz meča, ako ubije saigrača. U avgustu 2016. ubačen je BattleEye anti-čit kako bi se kaznile varalice.[39] Kako bi se smanjila toksičnost u zajednici igrača, sredinom 2018. počeli su da banuju igrače koji bi koristili rasističke i homofobne izraze.[40] Sve nove mape su dostupne igračima besplatno.[41] Takođe svaki operator je dostupan svima, samo što bi igrači koji poseduju Season pass, imali pristup odmah dok bi ostali trebali da ih kupe. U igri se mogu kupiti kozmetički artikli za pravi novac, ali igra se postarala da to ne utiče na gejmplej. Odbijeno je ubacivanje nekoliko novih modova modova jer je tim smatrao da se ti modovi neće uklopiti sa stilom igre.[42] Novi sadžaj je dodavan podeljen po sezonama, gde su u svakoj sezoni dostupni novi operatori i oružja. Ovaj novi sadržaj nakon izdavanja razvijao je Ubisoft Montreal uz pomoć kompanije Blue Byte iz Nemačke. Obećano je da će podrška za igru trajati 10 godina, samim tim rečeno je da neće biti nastavka u formi nove igre.[43]

U januaru 2018, Ubisoft najavljuje "Outbreak Packs", kutije koje se mogu kupiti sa pravim novcem i koje sadrže kozmetičke artikle za operatore i puške. Takođe je najavljeno da će početna verzija igre od tada biti nazvana The Advanced Edition, koja sadrži osnovnu igru sa nekoliko Outbreak kutija i malo R6 kredita. Ovo je rezultiralo u pobuni u zajendici igrača, jer su stari igrači morali da plate novi saržaj, a novi igrači ne.[44] Ubisoft je ovo kompenzovao igračima tako što je svima podelio besplatan premium skin i obećao da će olakšati otključavanje novih operatora igračima koji nisu spremni da daju dodatni novac za to.[45] U julu 2018. dodali su "Sunsplash Packs" koji su imali skinove sa temom leta. U oktobru 2018. dodali su "Crimsonveil packs" koju su imali temu noći veštica, u ovoj kutiji bile su dostupne uniforme za 4 operatora, plus sezonski skin za puške i privezak.[46]

Esport

uredi

Ubisoft je oduvek zamišljao igru kao esport. Kompanija je imala prvi sastanak sa Dejvidom Hiltšerom, pod predsednikom ESL još krajem 2013 godine. ESL je ponudio pomoć u testiranju kako bi bili sigurni da igra može kompetetivno da se igra.[47] Tim se fokusirao na ubacivanje novih operatora kako bi se postigla raznovrsnost i privukla pažnja esport gledaoca, ova odluka je inspirasana igrama kao što je Dota 2 koja ima između 80 i 100 dostupnih karaktera. ESL i Ubisoft su najavili Tom Clancy's Rainbow Six Siege globalni turnir za Windows i Xbox One igrače. Takmičenje je održano na Intel Extreme Masters eSport turniru 4. marta 2016.[48] Evropski tim, PENTA Sport, postao je prvi tim koji je osvojio R6 pro ligu, pobedivši tim GiFu u finalu održanom u maju 2016. U 2017. najavljen je povratak pro lige za drugu sezonu, ali je izbačen turnir za Xbox. Ubisoft je u 2017. i 2018. održao Six Invitational gde se najbolji timovi bore za novčanu nagradu. Turnir 2018. privukao je 321000 gledalaca na Twitchu.[49] Mnogi su igru počeli da upoređuju sa Counter Strike Global Offensive, sa nadom da će jendog dana Siege uspeti da zbaci CSGO sa prestola kao najbolji FPS esport. Rainbow Six Siege godina 3, sezona 4 je najavljena 18. novembra na finalu pro lige u Rio de Žaneiru.[50]

The Six Invitational 2020, u februaru 2020, održan je kao najveći turnir u istoriji igre. Novčana nagrada je bila 3000000$ podeljena na 16 timova. Spacestation Gaming iz Severne Amerike odneo je prvu nagradu od 1000000$. Na turniru su najavljene odgromne promene koje igru očekuju u budućnosti. Takođe najavljene su promene u pro ligi koja menja format takmičenja.[51] Ovaj novi sistem takmičenja može se porediti sa igrama kao što su Dota 2 i League of Legends.

Dostupan besplatni sadžaj

uredi

Do sada je objavljeno 17 sezona u 5 godina postojanja Tom Clancy's Rainbow Six Siege u formi besplatnog sadžaja. U svakoj sezoni ubačena je nova mapa ili je prerađena jedna od starih i ubačeno je najmanje 2 nova operatora. Ipak, programer Žan-Baptist Hal je na Six Invitational 2020 objavio da će početi da ubacuju po jednog novog operatora počevši od treće sezone godine 5.[52] Godišnje sezone počele su u februaru 2016. sa Operation Black Ice, i igra je trenutno u svojoj 17. sezoni, koja se zove Operation Void Egde, koja je prva sezona u godini 5. Sledeća, 18. sezona, će se zvati Operation Stell Wave. U igri trenutno postoji 20 mapa na kojima može da se igra 3 gejm moda i 54 operatora, 27 u napadu i isto toliko u odbrani.[53][54]

Reference

uredi
  1. ^ Bejli, Dastin (30. oktobar 2018). „Rainbow Six Siege player count tops 60 million”. PCGamesN (na jeziku: engleski). 
  2. ^ Mekvertor, Majkl (4. jun 2015). „Meet Rainbow Six Siege's FBI SWAT operators”. Polygon (na jeziku: engleski). 
  3. ^ Koen, Nik (13. jun 2015). „E3 2014: Rainbow Six Siege preview”. The Guardian. 
  4. ^ „Information about Renown and R6 credits”. support.ubisoft.com (na jeziku: engleski). 
  5. ^ „Rainbow Six Siege alpha impressions”. VideoGamer.com (na jeziku: engleski). 
  6. ^ Davenport, Džejms (4. decembar 2015). „Seven things I wish I’d known before starting Rainbow Six Siege”. PC Gamer (na jeziku: engleski). 
  7. ^ „Why Ubisoft put Spectator Mode in Rainbow Six: Siege”. VG247. 14. avgust 2015. 
  8. ^ Lati, Evan (18. jun 2014). „Rainbow Six Siege interview: how destruction works, moddability, hostage design”. PC Gamer (na jeziku: engleski). 
  9. ^ Lien, Trejsi (11. jun 2014). „Rainbow Six Siege will let you do damage in creative ways”. Polygon (na jeziku: engleski). 
  10. ^ „Rainbow Six Siege - Destruction, Fortification and Other Modes - UbiBlog - Ubisoft®”. web.archive.org. 1. jul 2015. Arhivirano iz originala 01. jul 2015. g.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |archive-date= (pomoć)
  11. ^ „Rainbow Six Siege – Single-Player and TerroHunt - UbiBlog - Ubisoft®”. web.archive.org. 1. jul 2015. Arhivirano iz originala 01. jul 2015. g.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |archive-date= (pomoć)
  12. ^ „'Rainbow Six Siege' has Angela Bassett, beta launches September 24th”. Engadget (na jeziku: engleski). 
  13. ^ Grejson, Nejtan (17. jun 2014). „Why Rainbow Six Patriots Got Canceled In Favor Of Siege”. Rock, Paper, Shotgun (na jeziku: engleski). 
  14. ^ Kresente, Brajan (9. jun 2014). „Rainbow 6: Patriots canceled, replaced by Rainbow Six Siege”. Polygon (na jeziku: engleski). 
  15. ^ Taker, Džejk (14. februar 2017). „The origins & future of Rainbow Six Siege”. Rock, Paper, Shotgun (na jeziku: engleski). 
  16. ^ „Rainbow Six Siege Dev Canceled Patriots to Focus on Competitive Multiplayer”. GameSpot (na jeziku: engleski). 
  17. ^ Berc, Met. „Ubisoft Talks Rainbow Six Siege Netcode, Clan Support, And Most Popular Operators”. Game Informer (na jeziku: engleski). 
  18. ^ Kampbel, Kolin (21. oktobar 2014). „How Rainbow Six: Siege takes inspiration from real life hostage rescues”. Polygon (na jeziku: engleski). 
  19. ^ How Real-Life Events Influenced Rainbow Six Siege - IGN (na jeziku: engleski) 
  20. ^ „Rainbow Six: Siege to include male hostages, too”. Engadget (na jeziku: engleski). 
  21. ^ „The Art of Destruction in Rainbow Six Siege – An Interview with Julien L’Heureux - UbiBlog - Ubisoft®”. web.archive.org. 9. avgust 2017. Arhivirano iz originala 09. avg 2017. g.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |archive-date= (pomoć)
  22. ^ Viliams, Majk (10. jul 2015). „Rainbow Six Siege Interview: Finding Meaning in Destruction”. USgamer (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 13. sep 2020. g.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |archive-date= (pomoć)
  23. ^ „The Develop Post-Mortem: Rainbow Six Siege”. MCV/DEVELOP (na jeziku: engleski). 31. maj 2017. 
  24. ^ Čalk, Endi (14. oktobar 2014). „Ubisoft explains why you won't respawn in Rainbow Six Siege”. PC Gamer (na jeziku: engleski). 
  25. ^ Rignal, Džez (22. oktobar 2015). „Inside Rainbow Six: Siege's Development”. USgamer (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 13. sep 2020. g.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |archive-date= (pomoć)
  26. ^ Preskot, Šon (5. decembar 2014). „Rainbow Six Siege video promises complete player control”. PC Gamer (na jeziku: engleski). 
  27. ^ „News | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft® (US)”. www.ubisoft.com (na jeziku: engleski). 
  28. ^ Igre, Objava (25. novembar 2015). „Developer interview: We ask what Rainbow Six Siege brings to the table after eight years away | Financial Post” (na jeziku: engleski). 
  29. ^ Dion, Lui Filip. „Game Design Deep Dive: Dynamic audio in destructible levels in Rainbow Six: Siege”. www.gamasutra.com (na jeziku: engleski). 
  30. ^ Jin-Pol, Vesli (18. avgust 2015). „Rainbow Six Siege delayed to December”. Eurogamer (na jeziku: engleski). 
  31. ^ Vaskez, Suriel. „Ubisoft Removing Graphic Imagery From Rainbow Six Siege As It Expands To Asian Market”. Game Informer (na jeziku: engleski). 
  32. ^ „On Ubisoft's pandering to unreasonable players”. GamesIndustry.biz (na jeziku: engleski). 
  33. ^ „Here's Everything the Rainbow Six Siege DLC Season Pass Gets You”. GameSpot (na jeziku: engleski). 
  34. ^ „Rainbow Six: Siege Collector's Edition Offers a Backpack, DLC, and More”. GameSpot (na jeziku: engleski). 
  35. ^ Čalk, Endi (2. jun 2016). „Rainbow Six Siege Starter Edition is now available for $15”. PC Gamer (na jeziku: engleski). 
  36. ^ „Rainbow Six Siege Starter Edition Returns to PC Permanently | The Escapist”. v1.escapistmagazine.com (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 30. 09. 2020. g. 
  37. ^ Preskot, Šon (14. mart 2017). „Rainbow Six Siege mid season Reinforcements update buffs Glaz's scope”. PC Gamer (na jeziku: engleski). 
  38. ^ Mekalun, Alisa. „Ubisoft is rewarding players for reporting reproducible bugs in Rainbow Six Siege”. www.gamasutra.com (na jeziku: engleski). 
  39. ^ „Rainbow Six Siege's New Anti-Cheating Tech Already Going Strong, Has Banned Thousands”. GameSpot (na jeziku: engleski). 
  40. ^ „Rainbow Six Siege instantly bans players for using slurs”. GamesIndustry.biz (na jeziku: engleski). 
  41. ^ Jin-Pol, Vesli (17. septembar 2015). „All Rainbow Six Siege DLC maps will be free, Ubisoft confirms”. Eurogamer (na jeziku: engleski). 
  42. ^ Mesner, Stiven (5. februar 2017). „Why Rainbow Six Siege won't have new game modes, aims for '50-100 operators' instead”. PC Gamer (na jeziku: engleski). 
  43. ^ „The future of Rainbow Six Siege: 100 operators over 10 years, no sequel”. VG247. 19. februar 2018. 
  44. ^ Kan, Imran. „Ubisoft Responds To Rainbow Six: Siege Veterans' Lootbox Concerns”. Game Informer (na jeziku: engleski). 
  45. ^ Filips, Tom (30. januar 2018). „Rainbow Six Siege players unhappy at timed-event with paid-only cosmetic packs”. Eurogamer (na jeziku: engleski). 
  46. ^ „It’s a Mad House! | Rainbow Six® Siege Game News & Updates | Ubisoft® (US)”. web.archive.org. 26. novembar 2018. Arhivirano iz originala 26. nov 2018. g.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |archive-date= (pomoć)
  47. ^ „Building Rainbow Six Siege into an eSport”. Red Bull (na jeziku: engleski). 
  48. ^ Dransfild, Jan (26. januar 2016). „Rainbow Six Siege gets a $100,000 tournament”. Digital Spy (na jeziku: engleski). 
  49. ^ „My after-action report of the Rainbow Six Invitational tournament”. Destructoid (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 28. 03. 2018. g. 
  50. ^ „Rainbow Six Siege Year 3 Season 4 Details Take Siege In Morocco”. TrueAchievements (na jeziku: engleski). 
  51. ^ „Ubisoft Rolls Out Rainbow Six Siege Regionalization Structure”. The Esports Observer|home of essential esports business news and insights (na jeziku: engleski). 16. februar 2020. 
  52. ^ Gud, Oven S. (16. februar 2020). „Rainbow Six Siege Year 5 and Operation Void Edge: Everything we know”. Polygon (na jeziku: engleski). 
  53. ^ „Operators | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft® (US)”. www.ubisoft.com (na jeziku: engleski). 
  54. ^ „Maps | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (US)”. www.ubisoft.com (na jeziku: engleski).