Tremulous (video igra)

Tremulous je besplatna igra otvorenog koda bazirana na timskoj igri u realnom vremenu pucačine iz prvog lica sa dodatkom strategijskog načina igre.[1]

Tremulous
Tremulous
Developer(i)Dark Legion Development
Pogon(i)ioquake3
PlatformeMicrosoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X, AmigaOS 4
Izlazak11. avgust 2005.
Žanr(ovi)Pucačka igra iz prvog lica, Strategija u realnom vremenu
Modifikacijemultiplayer

Igra ima dva suprotstavljena tima: ljudi i vanzemaljci. Svaka ekipa mora da napadne bazu i tim članove neprijateljskog tima dok ujedno brane svoju bazu.[2]

Igranje uredi

Tremulous  je pucačina iz prvog lica sa dodatkom strategijskog načina igre.[3] Svaka ekipa mora izgraditi i braniti bazu, koja se sastoji od objekata koji pomažu igračima na neki način. Igrači se ponovo stvaraju u "spawn" strukturi - objekat koji pomaže igračima.

Tokom meča, igrači mogu napasti neprijatelja, ili održavati-braniti svoju bazu i pomoći pri izgradnji novih objekata. Ljudi koriste različite oružja, oklope i druge nadogradnje, dok vanzemaljci mogu evoluirati u moćnije klase, od kojih svaka poseduje jedinstvene sposobnosti.

Timovi nemaju pristup svim mogućim nadogradnjama i objektima na početku meča. Svaka ekipa mora da dostigne prag fragova-poena kako bi prešli na sledeću fazu razvoja. Tačka u kojoj se dolazi do faze promena varira dinamički u zavisnosti od broja igrača u svakom timu. Svaka nova faza donosi više nadogradnja za ljude i više klasa za vanzemaljce.

Pored toga što zahteva određenu fazu, svaki ljudski predmet ili klasa vanzemaljaca mora se kupiti korišćenjem valute koja se zarađuje u igri. Vanzemaljci su nagrađeni za broj ubistava svojih neprijatelje koje mogu koristiti da se razviju (ovi poeni se obično nazivaju "evos"). Ljudi dobijaju kredite. Igrači dobijaju valutu ubijanjem neprijateljskih igrača ili uništavanjem određene neprijateljske strukture; iznos primljene valute zavisi od toga koja je klasa protivnik bio (ili koja je struktura uništena) i koliko je ukupne štete naneto od strane ubijanja igrača. Kao mehanizam za podsticanje građenja, koji se naravno ne angažuju u borbi, igrači su takođe nagrađeni valutom svaka dva minuta jednostavno što su ostali "živi".

Graditelji su odgovorni za izgradnju novih objekata i održavanje baze. Svaki objekat zauzima određeni broj bodova za gradnju na raspolaganju svakom timu. Broj izgrađenih bodova može da varira od mape do mape kao i od servera do servera, ograničavajući koliko velike baze mogu nastati. Da biste smanjili verovatnoću da se meč završi nerešeno, većina igara ima režim od deset do petnaest minuta pre nerešenog rezultata. Ovo je period tokom kojeg je zabranjena izgradnja većine ili svih struktura, omogućavajući napadačima da lakše savlada odbranu.

Vanzemaljci uredi

 
Ljudska bomba eksplodira unutar vanzemaljske baze
 
Klase vanzemaljaca

Baza vanzemaljaca je usmerena na strukture koje se nazivaju "Overmind", koja je potrebna za njihove druge objekte u funkciji i novim strukturama koje će biti izgrađene.

Vanzemaljci stvaraju iz jaja - Eggs. Jaja rade i kada je Overmind mrtav, ali nova jaja se ne mogu napraviti bez njega.

Kako se zarađuju fragovi-poeni, vanzemaljski igrači mogu da prerastu u novu formu kako bi poboljšali svoje "zdravlje" i stekli nove sposobnosti. Velika broj vanzemaljskih napada su bliski napadi, većina ovih stvorenja zavisi od okretnosti i posebnih tehnika kretanja kao što su zidno hodaanje, zidni-"bounce", punjenje i gađanje preko velike razdaljine da bi zatvorili razdaljinu između sebe i svojih neprijatelja.

Ljudi uredi

 
Ljudska baza pod napadom "dragoons"-a u ranoj fazi igre

Ljudi se stvaraju iz struktura pod nazivom "Telenodes", koji funkcionišu na isti način kao i jaja za vanzemaljce. Oni su slabi da napadnu i potrebna im je jaka, baza sa jakom odbranom da bi preživeli. U srži ljudske baze je "reaktor", koji je odgovoran za napajanje skoro svih delova baze - njenih objekata. Ako se dekonstruiše ili uništi, automatizovana odbrana i nadogradnja struktura koje su napravljena postaju beskorisna; ako se odmah ne zameni - ljudski tim obično bude poražen. Ljudi nemaju različite klase; Umesto toga, oni mogu da kupuju i prodaju nadogradnje u strukturi koja se zove "Armory". Ove nadogradnje uključuju oklop,"jet-packs", i moćno oružje.

Razvoj uredi

Tremulous razvoj je počeo početkom 2000. godine kao modifikacija za komercijalne kompjuterske igre Quake III Arena. Način igranja je uglavnom inspirisan na Quake II modifikaciji Gloom, iako ne dele nikakav sadržaj. Verzija 1.0.0 je objavljena 11. avgusta 2005. godine.

Iako Tremulous ima sličnu temu i samo igranje kao što je Natural Selection,[4] programeri kažu da nije ni na osnovu nje, niti je inspirisala nju. Prema programerima, razvoj na igrici počeo je "mnogo pre nego što je NS bio u javnom domenu".[5]

Nakon izlaska Quake III Arena izvornog koda pod GPL 19. avgusta 2005. godine, programeri su odlučili da prerade Tremulous u samostalnu, besplatnu igru otvorenog koda. Trenutna stabilna verzija, 1.1.0, puštena je 31. marta 2006. godine i zasniva se na ioquake3, modifikovanom id Tech 3 pokretaču. Ova verzija je bolje primljena nego prethodne verzije i privukla je značajan broj "sledbenika" u odnosu na svoje "savremenike".

Tremulous je licenciran pod GPL, iako obuhvata kod drugih projekata koji je objavljen pod drugim GPL kompatibilnim licencama. Većina sadržaja igre je licenciran pod Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.5 licencom.[6]

Postoje klijenti za igranje Tremulous koji je dostupan za Windows i GNU/Linux,[7] ali i ne oficijelni klijent za Mac OS X(za verziju 1.1). Postoji i oficijelni klijent za 1.2 betu za Mac.[8] Puštanje igre kao slobodni i otvoreni kod softver omogućava programerima da modifikuju samu igru. Sve veći broj igrača se oslobađava bagova igre u cilju otklanjanja greški, dodatnih funkcija na meču ili modifikovanje samog igranja. Tony J. White (tjw), ključni programer u ETPub modu za Wolfenstein: Enemy Territory, doprineli su administrativnom sistemu i vraćanje portova klijentu[9] koji su ubrzo uključeni u zvaničnu Subversion "spremište".[10]

Najnovija verzija je razvoj bete 1.2 "predprikaz igre". On je pušten 4. decembra 2009. godine za testiranje unutar zajednice i pregled od strane iste. On je uveo veliki broj novih načina igranja, kao i veliki broj promena servera i klijenta kao i njihovu nadogradnju.[11]

Izdanja koja su bazirana na Tremulous uredi

Unvanquished je Tremulous bazirana FPS prvi put javno objavljena 2012. godine, od tada je pod aktivnim razvojem.[12]Uključuje mnoge Tremulous mape, sa poboljšanim teksturama i zvučnim efektima.[13]

Recepcija uredi

Joe Barr iz NewsForge nazvao je Tremulous njegovom omiljenom besplatnom FPS  igrom. Nije poznato da li se "slobodan softver" odnosi na softversku cenu ili njegov otvoreni kod.[14]

Tremulous je bio u glasanju "Player's Choice Standalone Game of the Year"  unutar "Mod of the Year 2006" kompilacije.[15]

Tremulous se kasnije pojavio u "Najbolje besplatne igre bazirane na GPL Quake kodu?" upitnik na Planet Quake veb sajtu.[16] Na početku 2007, Tremulous je takođe uzeo prvo mesto u Mod Database "Mod godine" 2006 konkursu pod kategorijom  "Izbor samostalne igre godine od strane igrača", kao i pohvale unutar žanra "akcija" i "Izbor samostalne igre godine od strane editora".[15] Tremulous je takođe pomenut unutar igara za Windows(bivši naziv - Computer Gaming World): 101 najbolja besplatna igra 2007.

Vidi još uredi

Reference uredi

Spoljašnje veze uredi