ZBrush je digitalni alat za oblikovanje koji kombinuje 3D / 2.5D modeliranje, teksturisanje i slikanje. Koristi vlasničku "piksol" tehnologiju (vidi ispod) koja čuva informacije o osvetljenju, boji, materijalu i dubini za sve objekte na ekranu. Glavna razlika između ZBrush-a i tradicionalnijih programa za modeliranje je u tome što je više sličan oblikovanju.

ZBrush
Programer(i)Pixologic
Prvo izdanje1999.
Stabilno izdanje
Zbrush 2019 / 6. Mart 2019.
Operativni sistemWindows, OS X
Tip3D grafika
Licencakomercijalni
Veb-sajthttp://pixologic.com/

ZBrush se koristi za kreiranje modela visoke rezolucije (koji mogu dostići do 40+ miliona poliigona) za upotrebu u filmovima, igrama i animacijama, od kompanija kao što su ILM i Weta Digital do Epic Games i Electronic Arts. ZBrush koristi dinamičke nivoe rezolucije kako bi omogućio modelarima da naprave globalne lokalne promene u svojim modelima. ZBrush je najpoznatiji po tome što je u stanju da oblikuje detalje od srednjih do visokih frekvencija koje su tradicionalno obojene u takozvane bump mape. Rezultirajući detalji o mreži se onda mogu izvoditi kao normalne mape koje se koriste na low poly verziji istog modela. Mogu se izvesti i kao mapa pomaka, iako u tom slučaju low poly verzija obično zahteva veću rezoluciju. Ili kad se jednom završi, 3D model se može projektovati u pozadinu, tako da postaje 2.5D slika (na kojoj se mogu primeniti dalji efekti). Tada rad može početi na drugom 3D modelu koji se može koristiti u istoj sceni. Ova funkcija omogućava korisnicima da rade sa komplikovanim scenama bez teških procesorskih troškova.

ZBrush je razvila kompanija Pixologic Inc, koju je osnovao Ofer Alon (poznat i pod imenom "Piksolator") i Džek Rimok. Softver je predstavljen 1999. godine na SIGGRAPH-u. Demo verzija 1.55 izašla je 2003, a 3.1 je izdata 2007. ZBrush 4[1] za Windows i Mac sistem je objavljen 21. aprila 2009. za izdanje u avgustu, ali je kasnije odložen. Verzija 3.5 je objavljena u septembru iste godine i uključuje neke od novih funkcija koje su prvobitno bile namenjene za ZBrush 4.

Kroz GoZ (eng."Go ZBrush"), dostupan u verziji 4, ZBrush nudi integraciju sa Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, LightWave 3D, Poser Pro, DAZ Studio, EIAS, Modo[2] i Blender.

Pixologic uredi

Osnovana 1997. godine, Pixologic Inc. razvija i prodaje inovativne softverske alate za tržište filmova i videa, igre, grafičkog dizajna i ilustracije.

Industrija uredi

ZBrush je poznat po svom snažnom uticaju na filmsku i VFX industriju, za koju je nagrađen nagradom za naučna i tehnička dostignuća. Njegov uticaj može se videti i u vizuelnom kvalitetu AAA naslova iz industrije video igara. Studiji svih vrsta stalno nastoje da postignu sledeći nivo kreativnosti, što im ZBrush omogućava.

ZBrush se takođe koristi i kao program za ilustracije (realistične ili umetničke), kao i u uređivanju 3D skeniranja ili izgradnje složenih fugura za 3D štampanje.

Kombinuju digitalne alate sa osećajem "ručnog oblikovanja".

Višestruke druge industrije koriste ZBrush za stvari kao što su naučna vizualizacija, istorijska rekonstrukcija, dizajn graviranja, dizajn proizvoda i još mnogo toga.

Piksol uredi

Kao piksel, svaki piksol sadrži informacije o X i Y položaju i vrednostima boja. Pored toga sadrži informacije o dubini (ili poziciji Z), orijentaciji i materijalu. Datoteke povezane sa ZBrush-om čuvaju informacije o pikselima, ali kada se te mape izvoz (npr. u JPEG ili PNG formate) one se pomeraju i podaci iz piksela se gube[3]. Ova tehnika je po konceptu slična vokselu, drugoj vrsti 3D piksela[4].

Karakteristike uredi

 
Primer scene napravljene pomoću ZBrush-a

ZBrush dolazi sa mnogim karakteristikama[5] koje pomažu u oblikovanju modela i mreža.

3D Četkice uredi

Početne ZBrush verzije dolaze sa 30 3D četkica sa više dostupnih preuzimanja. Svaka četkica nudi jedinstvene atribute kao i opštu kontrolu nad pritiskom, intenzitetom i veličinom. Alfe koje se koriste za kreiranje specifičnog obrasca ili oblika i teksture, takođe su uređive četkice.

3D slikanje uredi

Model u ZBrush-u može imati onoliko poligona koliko i najveća mapa tekstura ima piksele, slika na 3D modelu u ZBrush-u koristi poligonsko oslikavanje. Ono se sastoji od slikanja svakog vrha na površini modela bez prethodnog dodeljivanja mape teksture ili čak stvaranja povezanih UV-a. Moguće je istovremeno slikati i oblikovati, stvarajući površinske detalje koji odgovaraju željenim bojama.

Može slikati foto-realne boje i detalje čak i pre nego što je finalna mrežna topologija modela završena.

ZBrush može poslati model za slikanje zasnovan na projekciji ili čak u 3D stvaranju teksture u realnom vremenu, u zavisnosti od mogućnosti editor programa kome šalje[6].

Poligonsko oslikavaćžnje uredi

Poligonsko oslikavanje (eng. Polypainting) omogućava korisnicima da slikaju na površini objekta bez potrebe da prvo dodele mapu teksture dodavanjem boje direktno na poligone.

Ilustracija uredi

ZBrush daje i mogućnost oblikovanja i u 2.5D i dolazi s nekoliko četkica za tu svrhu. Piksol stavlja nadole kada oblikuje ili ilustruje u 2.5D, sadrži informacije o svojoj boji, dubini, materijalu, poziciji i informaciji o osvetljenju.

Transpoder uredi

ZBrush ima karakteristiku sličnu skeletnoj animaciji u 3D programima. Funkcija transpodera omogućava korisniku da izoluje deo modela i postavi ga bez potrebe za podešavanjem skeleta.

 
ZSpheres u ZBrush-u

ZSpheres uredi

Korisnik može kreirati osnovnu mrežu sa jedinstvenom topologijom, a zatim je pretvoriti u skulpturalni model počevši od jednostavne lopte i izdvajanjem više "ZSpheres" dok se ne stvori osnovni oblik željenog modela.

GoZ uredi

Predstavljen u ZBrush 3.2 OSKS, GoZ automatizuje postavljanje senčanih mreža za normalne, pomične i tekstualne mape 3D modela u GoZ omogućenim aplikacijama. Nakon slanja mreže nazad na ZBrush, GoZ će automatski remapirati postojeće detalje visoke rezolucije na ulaznu mrežu. GoZ će voditi računa o operacijama kao što su ispravljanje tačaka i redosled poligona. Ažurirana mreža je odmah spremna za dalje detalje, izdvajanje mapa i prenos na bilo koju drugu GoZ omogućenu aplikaciju[7].

Best Preview Render uredi

[8]Uključen je i kompletni render paket pod nazivom Best Preview Render, koji omogućava upotrebu punih 360° okruženja mapa za osvetljenje scena HDRI slika. BPR uključuje novi sistem za manipulaciju svetlom pod nazivom LightCaps. Uz to ne samo da može prilagoditi kako su svetla u sceni smeštena oko modela, već i generisati okruženja baziran na njoj za HDRI render kasnije. Omogućava i prilagođavanja materijala u realnom vremenu. Karakteristike materijala, kao što je podzemno raspršavanje, podržane su kao refleksije u okruženju i skeniranje. BPR takođe uključuje skup ugrađenih filtera koji se mogu koristiti u realnom vremenu za stvaranje dramatičnih efekata i korekcija bez dodirivanja drugog programa za manipulaciju fotografijama.

DynaMesh uredi

[9]Omogućava ZBrush-u da brzo generiše novi model sa ravnomernom distribucijom poligona, kako bi poboljšao topologiju modela i eliminisao istezanje poligona. Nema ograničenja u onome što može postati. Omogućava kreiranje čitavog karaktera iz iste sfere bez neravnomerne geometrije.

Kada se rastegne glina ili joj se doda obim, sama glina zadržava istu osnovnu konzistenciju i istu kapacitet za detalje na svojoj površini. Ova opcija donosi takvo iskustvo digitalnom svetu.

Regeneriše geometriju, uklanjajući sve rastegnute poligone tako što stvara površinu optimizovanu za oblikovanje i jednaku raspodelu poligona po površini. Polazna tačka se može konstantno razvijati.

Fibermesh uredi

[10]Fibermesh je funkcija koja omogućava korisnicima da razviju poligonska vlakna iz svojih modela ili da naprave razne botaničke predmete.To je takođe način za uređivanje i manipulisanje velikim količinama poligona odjednom pomoću Groom četkica.

ZRemesher uredi

[11]To je sistem automatske retopologije koji se ranije zvao QRemesher i koji stvara novu topologiju zasnovanu na originalnoj mreži. Nova topologija je generalno čistija i uniformnija. Ovaj proces takođe može biti vođen od strane korisnika da bi nova topologija pratila krive u modelu i zadržala viže detalja u određenim oblastima.

Shadowbox uredi

[12]Shadowbox omogućava korisniku da nacrta grubu siluetu onoga što želi da modelira u unutrašnjosti virtuelne kutije. U realnom vremenu sve izmene na crtežima primenjuju se na 3D model, nakon čega se mogu primeniti dodatne informacije. Ova osobina se najbolje može koristiti za modeliranje tvrdih površina.

Snapshot3D uredi

SpotLigh v1.0 je omogućio umetnicima da projektuju informacije o boji bilo koje teksture na oblikovanu površinu kao poligonko oslikavanje. Takođe je omogućeno da se iste površine nanose na površinu bilo kog modela kao skulpturalne pojedinosti. Snapshot3D sadrži sve originalne karakteristike i omogućava pretvaranje bilo koje slike sive skale (alfa) u 3D model.

Izvorne slike se mogu modifikovati ili kombinovati preko Boolean-type tipa dodavanja ili oduzimanja da bi se stvorio još složeniji 3D oblik.

ZRemesher v3.0 uredi

Alat za automatsku retopologiju bio je ključna komponenta u modernom radnom procesu ZBrush umetnika. U najnovijoj verziji prešao je u ZRemesher v3.0. Poboljšani sistem može održavati zgužvane ivice i automatski detektovati oštre površinske uglove, idealne za mehaničke modele. Rezultati su efikasniji završni poligoni sa povećanjem brzine.

Universal Camera uredi

Sistem kamera je nadograđen u ZBrush 2019. Umetnici sada mogu precizno da se povežu sa žižnom daljinom uvezenih fotografija i 3D rendera. Sada je moguće izvoziti ili uvesti postavke ZBrush fotoaparata za upotrebu u bilo kojoj 3D aplikaciji, otvarajući putanju bogatih 2D složenih ilustracija, koristeći snažan ZBrush BPR ili NPR renderer pomešan sa drugim 3D rešenjima kao što je KeyShot.

Univerzalna kamera ZBrush-u nudi potpunu kontrolu nad žižnom daljinom, isecanjem itd. Podržava poništavanje i ponavljanje pokreta kamere. Postoji čak i skladištenje različitih podešavanja fotoaparata, što olakšava pronalaženje savršene finalne kompozicije.

Intersection Masker uredi

Intersection Masker omogućava generisanje maske gde se geometrijska ostrva ukrštaju na izabranom SubTool-u. To je savršeno rešenje za kreiranje složenih maski sa samo nekoliko klikova.

ZColor uredi

ZColor plagin je novi menadžer boja za sve zadatke digitalnog slikanja. Poseduje paletu boja, izabranu da najbolje izrazi raspoloženje umetnika koje želi da kreira i omogućava dosledne rezultate. ZColor fajlovi se takođe mogu deliti sa drugima, pomažući timovima da stvore zajednički pogled na projekte.

Folderi uredi

Ubrzana produktivnost pomoću novog sistema fascikli. Ova funkcija takođe omogućava primenu akcija na sve sadržane mreže odjednom, kao što su Move, Scale, Rotate, Duplicate, Delete, Hide/Show PolyPaint, Live Boolean i mnoge druge.

ZBrushCore 2018 / VDM: Vector Displacement Mesh Brushes uredi

ZBrushCore 2018 uveo je dve nove tačke: Chisel3D and ChiselCreature četke. Ove četkice Vector Displacement Mesh omogućuju da se napravi 3D alfa koja će podržati dužinu ili nacrtati složene objekte na površini jednim potezom četke. Crtanje delova kompleksnih modela bez ponavljanja.

Gizmo 3D Deformers uredi

Gizmo 3D deformeri u ZBrushCore-u 2018 uključuju šest od 27 deformera pronađenih u punoj verziji ZBrusha. Svaki deformer ima jedinstveni skup karakteristika koji omogućava brze izmene oblika koje ne bi bile moguće putem poteza četkice.

Gizmo 3D Primitives uredi

ZBrushCore 2018 takođe pruža Gizmo 3D jedinstven način za brzo dizajniranje pomoću jednostavnih geometrijskih oblika. Umetnici mogu slobodno prilagoditi geometriju koja definiše svaki oblik, čak i nakon što je oblik nanesen na površinu. Koristeći ovaj sistem, nekoliko "primitivaca" se može pretvoriti u čitavu biblioteku skulpturalnih oblika.

Decimation Master uredi

Smanjivanje broja poligona viših modela na veoma efikasan način. Optimizacija većih poligona uz sačuvane oblikovane detalje. Mogućnost eksportovanja u druge 3D pakete.

3D Print Hub uredi

Ovaj 3D štampač nudi izvoz modela za 3D štampanje, veličinu mreža u milimetrima ili inčima. Moguće eksportovanje u OBJ, STL u VRML fajlove.

Render uredi

Uz integrisani sistem renderovanja koji se nalazi u ZBrush-u umetnik može da prikaže svoj gotov model u toku rada. Takođe postoji i dodavanje različitih filtera za post-procesiranje radi poboljšanja rendera kroz jedan klik. Postignuti efekti kao što su izoštravanje slike, senčenje u stilu celeta ili stvaranje fotorealističnog izgleda. Izlaz može biti jedna slika sa odvojenim kanalima (alfa, senke, itd.) ili jednostavna animacija kao gramofon.

KeyShot uredi

KeyShot je prva aplikacija za praćenje traga u realnom vremenu koja koristi fizički ispravan mehanizam za renderovanje, razbijajući složenost stvaranja fotografskih slika i animacija iz 3D digitalnih podataka. ZBrush ima inetegraciju KeyShot. To je jedan od lakših i preciznijih softvera za renderovanje. KeyShot za ZBrush omogućava slikanje, osvetljavanje i pregled modela u realnom vremenu uz mogućnost slanja svih promena modela na KeyShot.

Reference uredi

  1. ^ „***Announcing ZBrush 3.5 and GoZ for Windows and MacOSX”. archive.zbrushcentral.com. Pristupljeno 27. 05. 2019. 
  2. ^ „Pixologic :: Design Kit”. pixologic.com. Pristupljeno 27. 05. 2019. 
  3. ^ Yetter, Matthew. "Basic Concepts: The Concept of the Pixol". ZBrush 2 Practical Guide. pp. 11–12.
  4. ^ „ZBrushCentral”. archive.zbrushcentral.com. Pristupljeno 27. 05. 2019. 
  5. ^ „Pixologic :: ZBrush :: Features”. pixologic.com. Pristupljeno 27. 05. 2019. 
  6. ^ „***** ZBrush 2 Practical Guide *****”. archive.zbrushcentral.com. Pristupljeno 27. 05. 2019. 
  7. ^ „Pixologic :: ZBrush :: Features”. pixologic.com. Pristupljeno 27. 05. 2019. 
  8. ^ „Pixologic :: ZBrush :: Features”. pixologic.com. Pristupljeno 27. 05. 2019. 
  9. ^ „Pixologic :: ZBrush :: Features”. pixologic.com. Pristupljeno 27. 05. 2019. 
  10. ^ „ZClassroom - ZBrush Training from the Source”. pixologic.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 27. 05. 2019. 
  11. ^ „ZRemesher | ZBrush Docs” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 27. 05. 2019. 
  12. ^ „Home | Shadowbox | Fitness Boxing”. sbxboxing.com. Arhivirano iz originala 27. 05. 2019. g. Pristupljeno 27. 05. 2019. 


Spoljašne veze uredi