KLM je najjednostavnija GOMS tehnika koja se bazira na veoma niskom nivou zadatka.[1] Ova tehnika fokusira se na podciljeve zadataka u okviru interakcije koje koriste mali broj operacija. KLM se ne fokusira na zadatke visokog nivoa, kao što su pisanje pasusa ili kreiranje dijagrama, jer pretpostavlja da mentalna aktivnost korisnika, u toku izvršavanja zadatka, neće biti na visokom nivou.

Dakle, predviđanje vremena potrebnog za rešavanje zadatka je zbir vremena izvršavanja svake operacije pojedinačno. Ovo omogućava da se obezbedi model brze procene učinka bez teorijskog znanja.[2][3]

Operacije уреди

Fizičke operacije koje korisnik obavlja su:

  • K (Keystroking) - udaranje tastera na tastaturi;
  • B - pritisak na taster miša;
  • P - pokazivanje na cilj ili pomeranje miša do cilja;
  • H - samonavođenje, pomeranje ruke sa miša na tastaturu i obrnuto;
  • D - crtanje linija pomoću miša;
  • M - mentalna priprema za fizičku akciju;
  • R - odgovor sistema.

Vidi još уреди

Reference уреди

  1. ^ Card, Stuart K; Moran, Thomas P; Allen, Newell (1980). „The keystroke-level model for user performance time with interactive systems”. Communications of the ACM. 23 (7): 396—410. doi:10.1145/358886.358895. 
  2. ^ Sauro, Jeff. „5 Classic Usability Books”. MeasuringU. Приступљено 22. 6. 2015. 
  3. ^ Perlman, Gary. „Suggested Readings in Human-Computer Interaction (HCI), User Interface (UI) Development, & Human Factors (HF)”. HCI Bibliography : Human-Computer Interaction Resources. Приступљено 22. 6. 2015. 

Spoljašnje veze уреди