Корисник:Nikolais7221/песак

Алукард
Подаци о лику
ВрстаДампир
РодМушки
Подаци о креацији
ИзмислиоАјами Коџима (Кеслвенија: Синфонија Ноћи)
ГласЕнглески
Јапански

Адријан Фаренхајт Сепеш (Adorian Fārenhaitsu Tsepeshu) познатији као Алукард, je измишљени лик у Конамијевом серији видео игрица Кеслвенија(Castlevania). Његово прво појављивање у серији било је у игрици Кеслвенија III: Дракулина Клетва (Castlevania III: Dracula's Curse) из 1989. године, али је најпознатији по својој улози у веома хваљеној игри Кеслвенија: Симфонија Ноћи (Castlevania: Symphony Of The Night), објављеној 1997. године. Његов дизајн у Симфонији Ноћи креирао је Ајами Коџима (Ayami Kojima), обележавајући њен први допринос франшизи Кеслвеније.

У серији, Алукард је син Дракуле, антагониста серије Кеслвенија. Због своје људске мајке, Лизе (Lisa), Алукард је дампир (dhampir), полу-човек, полу-вампир. Смрт његове мајке и тежња да не мрзи човечанство натерали су га да се супртостваи свом оцу. У Дракулиној клетви и Легенде Кеслвенија (Castlevania Legends), он се бори против свог оца заједно са ловцима на вампире из клана Белмонт, а представљен је као протагониста Симфоније ноћи. Алукард је такође присутан у Кеслвенија: Арије Туге (Castlevania: Aria of Sorrow) и u наставку Кеслвенија: Свануће Туге (Castlevania: Down of Sorrow), где комуницира са протагонистом обе игре, Сома Круз (Soma Cruz), као агент јапанске владе Гења Арикадо (Genya Arikado, 有角 幻也, Arikado Gen'ya) Поновно покретање серије Владари Сенки (Lords of Shadow), почевши од увођења ликa u Кеслвенија: Владари Сенки – Огледало Судбине(Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate), уводи поново замишљеног Алукарда са новом причом, откривајући га Тревора Белмонта, некада смртника који је трансформисан у вампира након своје смрти. у рукама свог биолошког оца Дракуле.

Неколико часописа о видео игрицама дало је похвале и критике на рачун Алукардовог лика. У „Арији Туге” и „Свануће Туге”, где је Алукард био присутан као Гења Арикадо, рецензенти су приметили да иако је пао у стереотипне ликове, већа концентрација на споредне ликове је добродошла промена у односу на претходне игре Кеслвеније.

Концепт и дизајн

уреди

Алукард је дебитовао у Кеслвенија III: Дракулина Клетва за Нинтендо ентертејнмент систем (NES), где су га дизајнирали Т. Фуђимото и И. Урата[1]. Требaо је да буде пресликана слика свог оца, о чему сведочи његово име, одсноно, име његовог оца написано уназад. Велики део оригиналног уметничког дела за игру изгубљен је током великог земљотреса у Кобеу. Алукардово касније појављивање је углавном дизајнирао Ајами Коџима, који је управљао дизајном ликова за Кеслвенија: Симфонија Ноћи и Кеслвенија: Арије Туге[2].

Коџимин рад у Симфонији ноћи био је њен први продор у индустрију игара, а њен мрачни, готички стил у великој мери позајмљује уметност у бишонен стилу[2]. У Арије Туге, Коџимини дизајни су пратили тему „другачијег пута“ коју је продуцент Коџи Игараши покушавао да настави са Арије Туге постављајући је у футуристички амбијент.[3] Пратећи ову тему, Алукардов изглед као Гења Арикадо постао је много савременији, са модерном одећом у поређењу са средњовековним изгледом претходних ликова из Кеслвенија.[3] Коџима није била присутна у дизајнерском тиму за Кеслвенија: Свануће Туге, а Арикадо је, заједно са остатком глумачке екипе, нацртан у аниме стилу. Игараши, такође продуцент Свануће Туге, желео је да искористи аниме стил као маркетиншку технику због свог уверења да је Нинтендо ДС циљао млађу публику од претходних Кеслвенија игара.[4] Стил аниме-а би такође послужио као лакмус тест да ли ће будуће Кеслвенија игре укључити овај стил.[5]

Алукардов општи изглед је вампирски човек који често носи дуги капут, вампирски огртач и високе чизме, што може повећати његову висину у Кеслвенији: Синфонија Ноћи. У свом првобитном појављивању у Кеслвенији III: Дракулина Клетва, Алукард изгледа веома сличан млађој верзији свог оца, Дракуле, са скоро нимало разлика. Међутим, у Кеслвенији: Синфонија Ноћи, он има дугу плаву косу, жуте очи, а повремено је приказан са оштрим вампирским кљовама. Алукард је приметно виши од већине других ликова, као што су ловци на вампире из клана Белмонт које сусреће, а према мерењима у игри, његова висина износи 180,34 цм, иако користи горе поменуте тајне чизме, његова висина може се повећати на 190,5 цм.

Гласовни глумци

уреди

Синфонија Ноћи је била друга Кеслвенија игра која је користила гласовне глумце за ликове (прва је била Кеслвенија:Рондо Крви (Castlevania: Rondo of Blood) за Turbo Grafx-16, који је у то време објављен само у Јапану).[6] Јапански глумац за Алукарда je bio Rjotaro Окиаjу (Ryōtarō Okiayu),[7] а енглески глумац Роберт Белгрејд (Robert Belgrade).[8] Игараши је приметио да због притужби обожаватеља због лоше гласовне глуме у већини оригиналних глумаца у Симфонији ноћи, нило потребно да се користи нови сценарио за игру који боље преводи оригинални јапански текст, као и сет нових гласовних глумаца. [9] У серији Господари сенки, глас му даје Ричард Меден (Richard Madden), [8][10] док му у Нетфликс (Netflix) серији Кеслвенија из 2017. године глас даје Џејмс Калис (James Callis) .[10][11]

Појављивања

уреди

Кеслвенија III: Дракулина Клетва за НЕС из 1989. године, Алукард је у почетку „шеф” на којег се сусреће главни протагониста, Тревор Белмонт. Ако играч победи Алукарда, може се користити као игрив лик у игри.[12] Ово је био значајан одмак од прве две Кеслвеније игре за НЕС, и четвртог дела на Супер НЕС-у, у којем је само био Симон Белмонт као примарни лик за игру, и Алукардове способности, напад ватреном лоптом и способност да се трансформише у слепог миша , били су јединствени елементи уведени у серијал.[1][12] Ово је прва инстанца Алукарда са светлом косом.

Алукардово следеће појављивање у серијалу је у Кеслвенија: Синфонија Ноћи из 1997. за Плејстејшн и Сега Сатурн, где је представљен као протагониста игре и примарни лик за игру.[13] Описан је као човек велике снаге и нељудске лепоте. Због испирања мозга садашњем члану клана Белмонта, Рихтеру Белмонту, Алукард одлази у замак свог оца да пронађе Рихтера и обезбеди да се Дракула више никад не врати на свет.[7] Он наилази на Рихтера, кога је мрачни свештеник Шафт (Shaft) контролисао да верује да је он господар Дракулиног замка, а Алукард успева да га ослободи чаролије која га контролише.[14] Као одговор, Шафт ствара обрнуту верзију Дракулиног замка кроз који ће Алукард путовати, а затим Алукард побеђује Шафта, и на самом крају, побеђује и Дракулу.[15][16] Симфонија ноћи такође се проширује на Алукардову прошлост, откривајући како су његову људску мајку, Лизу, ловили и погубили људи који су веровали да је вештица.[17] Упркос томе, Лиза је опоменула Алукарда да поштује људе и да их не мрзи као што је то чинио његов отац. Алукард као протагониста је био неуобичајен за серијал до тог тренутка, пошто су претходне Кеслвенија игре често представљале чланове клана Белмонта као протагонисте.[18] Синфонија Ноћи ће касније поново бити објављена као део Икс бокс лајв аркаде (Xbox Live Arcade) за Икс Бокс 360,[19] на Плејстејшн Нетворк за Плејстејшн 3,[20] и део Castlevania The Dracula X Chronicles, компилације која је садржала Симфонију ноћи уз Кеслвенија: Рондо Крви.

Кеслвенија Легенде из 1997. за Гејм бој је био Алукардов трећи наступ у серијалу. Слично његовом првобитном појављивању у Дракулиној Клетви, он је „шеф” који захтева велике вештине протагонисткиње игре, Соње Белмонт (Sonia Belmont). Након што га она победи, он прихвата њену снагу и одлучује да пригуши своје моћи спавањем, верујући да ће она победити Дракулу уместо њега.[21][22] Коџи Игараши је касније уклонио Кеслвенија Легенде из званичне приче серијала, што значи да се радња игре никада није догодила у континуитету овог серијала.[23]

У Кеслвенији: Арије Туге из 2003. за Гејм Бој Адвенс, Алукард је присутан као прерушени загонетни агент јапанске владе Гења Арикадо како би спречио моћи свог оца, којег је коначно убио Џулијус Белмонт (Julius Belmont), да заврше у погрешне руке.[24][25][26] Он упознаје протагонисту игре, Сома Круза, и објашњава своју „моћ доминације“, или своју способност да „упија” душе чудовишта које победи и користи њихове способности.[27] Он га упућује да потражи престону собу замка, где Сома схвата да је он Дракулина реинкарнација.[28] Арикадо потом саветује Сому да уништи ток хаоса у замку како би се ослободио своје судбине, што Сома и успева.[29]

Алукард понавља своју улогу Арикада у наставку Арије туге, Кеслвенија: Свануће Туге из 2005. за Нинтендо ДС, где ради на заустављању завере култа на челу са Селијом Фортнер (Celia Fortner) да створи новог мрачног господара убивши Сому. [30] Арикадо у почетку захтева да се Сома не меша, али му даје писмо и талисман од Мине када га сретне касније у игри.[31] Након што су оба Селијина „кандидати за мрачног господара“, Дмитриј Блинов (Dmitrii Blinov) и Дарио Боси (Dario Bossi), поражени, Арикадо зауставља Селијин покушај да примора Сому да се пробуди у новог мрачног господара, али омашком дозвољава Дмитрију да се оживи.[32][33] Он се суочава са њим, али је заустављен када Дмитриј користи Селију као жртву да запечати своје моћи.[34] Након Сомине борбе са Менасом (Menace), џиновским демоном који извире из Дмитрија, Арикадо објашњава Соми да му није суђено да постане мрачни господар, нити му то треба.[35] У „Џулиус” режиму игре, Арикадо се може играти као Алукард након што је пронађен у замку.

Референце

уреди
  1. ^ а б „IGN: Castlevania: The Retrospective”. web.archive.org. 2008-12-07. Приступљено 2023-05-14. 
  2. ^ а б „Creative Uncut - Artist Profile: Ayami Kojima”. web.archive.org. 2007-01-25. Приступљено 2023-05-14. 
  3. ^ а б „GameSpy: Castlevania: Aria of Sorrow Preview”. web.archive.org. 2007-02-10. Приступљено 2023-05-14. 
  4. ^ „TGS2005 - Koji Igarashi”. web.archive.org. 2007-09-28. Приступљено 2023-05-14. 
  5. ^ „Castlevania from Games For Windows”. web.archive.org. 2007-09-27. Приступљено 2023-05-14. 
  6. ^ „Castlevania from Games For Windows”. web.archive.org. 2007-09-27. Приступљено 2023-05-14. 
  7. ^ а б „GameSpot:Video Games PC Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3”. web.archive.org. 2007-10-04. Приступљено 2023-05-17. 
  8. ^ а б „Алукардов Глас”. 
  9. ^ „E3 '07: Castlevania Dracula X Chronicles Hands-On - PSP News at GameSpot”. web.archive.org. 2008-12-07. Приступљено 2023-05-17. 
  10. ^ а б Sarkar, Samit (2014-01-23). „Get to know the characters of Castlevania: Lords of Shadow 2”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-17. 
  11. ^ „Netflix's animated Castlevania series returns for Season 3”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2019-11-26. Приступљено 2023-05-17. 
  12. ^ а б „GameSpot:Video Games PC Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3”. web.archive.org. 2008-07-05. Приступљено 2023-05-17. 
  13. ^ „Tales From The Crypt: Castlevania 20th Anniversary Blowout from 1UP.com”. web.archive.org. 2011-05-22. Приступљено 2023-05-17. 
  14. ^ Konami (October 2, 1997). Castlevania: Symphony of the Night (PlayStation). Konami. Richter: Ma... Maria? / Maria: Richter. / Richter: You saved me
  15. ^ Konami (October 2, 1997). Castlevania: Symphony of the Night (PlayStation). Konami. Alucard: It seems your power is insufficient. / Shaft: Five years, five years to gather my powers for this, and all for not. / Alucard: You claimed to love the darkness, go then and dwell there for all eternity.
  16. ^ Konami (October 2, 1997). Castlevania: Symphony of the Night (PlayStation). Konami. Alucard: Go back whence you came, trouble the soul of my mother no more. / Dracula: H...how...how, how is it I've been so defeated?
  17. ^ Konami (October 2, 1997). Castlevania: Symphony of the Night (PlayStation). Konami. Dracula: You have ever been the ally of humans. Have you forgotten what they did to your mother?
  18. ^ „RPGFan Reviews - Castlevania: Symphony of the Night”. web.archive.org. 2008-04-30. Приступљено 2023-05-17. 
  19. ^ „Castlevania sinks fangs into XBLA next week - Xbox 360 News at GameSpot”. web.archive.org. 2008-12-07. Приступљено 2023-05-17. 
  20. ^ May 14, Sam BishopUpdated:; Nov 30, 2012 1:16 amPosted:; Am, 2007 2:17 (2007-11-30). „Castlevania: Symphony of the Night Review”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-17. 
  21. ^ Konami (November 27, 1997). Castlevania: Legends (Game Boy Color). Konami. Alucard: Ooww! I had no idea you had become so strong. / Sonia: Oh, Alucard! / Alucard: It looks like this time it is I who have learned a lesson. / Sonia: Alucard, did you purposely...? / Alucard: No, Sonia. You have made me believe in your strength.
  22. ^ Konami (November 27, 1997). Castlevania: Legends (Game Boy Color). Konami. Alucard: Do not trouble yourself about it, Sonia. Now, I must sleep. I fear we shall not meet again. Farewell, my beloved, my beautiful vampire hunter.
  23. ^ „Tales From The Crypt: Castlevania 20th Anniversary Blowout from 1UP.com”. web.archive.org. 2007-09-27. Приступљено 2023-05-18. 
  24. ^ Konami (May 6, 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokyo. Yoko: You've met Aluca... um, I mean, Genya Arikado right
  25. ^ Konami (October 4, 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Genya Arikado: You're late, Julius. / Julius Belmont: Arikado? Or should it be Alucard? / Alucard: That doesn't matter. I had to transform to draw out my full power.
  26. ^ Konami (May 6, 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokyo. J: My real name is JULIUS BELMONT. I am a descendent of a clan that has fought against Dracula for ages. / Soma: And that person who destroyed Dracula in 1999 was... / Julius: Yes. It was me...
  27. ^ Konami (May 6, 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokyo. Arikado: So it has awakened. / Soma: What? What has? / Arikado: The spirit of the creature you killed has just entered your body. You have the power to absorb the abilities of the monsters you kill.
  28. ^ Konami (May 6, 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokyo. Soma: Finally... I clearly understand... everything. I am... Dracula.
  29. ^ Konami (October 4, 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. From the Library Menu: Soma Cruz: The rebirth of Dracula, he has the ability to dominate the souls of monsters and use their powers as his own. A year ago, he learned that he was destined to become the dark lord. However, he overcame the chaos that raged within and escaped that fate.
  30. ^ Konami (October 4, 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Genya Arikado: They want to resurrect the lord of darkness. Like some sought to do with Dracula. / Soma Cruz: I guess they don't like the fact that I didn't become the 'lord of darkness'. / Genya Arikado: Not only that, they intend to create a new lord by eliminating you.
  31. ^ Konami (October 4, 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow. Genya Arikado: Also, Mina entrusted me with this. It's for you. / Soma Cruz: What? A letter? And a talisman?
  32. ^ Konami (October 4, 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Genya Arikado: That Mina is a fake! / Celia Fortner: Arikado! Why must you always get in the way? / Genya Arikado: How clever of you to use a Doppelganger. Ah, but you haven't won just yet...
  33. ^ Konami (October 4, 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Dmitrii Blinov: I should thank my lucky stars for making good my escape. I managed to loosen myself when the boy's emotions shifted momentarily. / Celia Fortner: I thought you'd died... / Dmitrii Blinov: Shedding my former body was a desperate gamble. But it has worked out quite well.
  34. ^ Konami (October 4, 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Soma Cruz: You killed your own ally? / Dmitrii Blinov: She had always dreamed of seeing the dark lord. She served me to the end in my becoming. She should feel honored. Not only that, she even helped me take care of that pesky Arikado. / Soma Cruz: ?! / Genya Arikado: He's right. His sacrifice reversed the flow of my dark power
  35. ^ Konami (October 4, 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Soma Cruz: Then that means there will always be a need for a dark lord. All because I ducked out from becoming the next in line! / Genya Arikado: Don't misconstrue me! Perhaps there is a need for the dark lord...But there is no reason at all for you to become the dark lord. / Soma Cruz: But if it weren't for me, none of this would have happened! / Genya Arikado: You're neither a god nor a demon. You're only human. You have no chance at ever achieving perfection. Or are you saying you want to be the dark lord? / Soma Cruz: No...Of course not.