Корисник:Vukandanilo/песак

Пример гејмпеда

Гејмпед је тип контролера за видео игре који се држи у две руке, где се прсти, најчешће палци користе за унос података. Они су углавном главни уређај за управљање конзолом за видео игрице.

Карактеристике, дугмићи

уреди

Обично направљен од пластике, гејмпед се често састоји од неколико различитих врста дугмића, од којих сваки има своју специфичну улогу у контролисању игре. Ево неколико основних типова дугмића који се могу наћи на већини гејмпеда:

1.Дугмад за кретање (стрелице): Ова дугмад омогућавају играчу да контролише кретање лика или камере у игри. Стрелице се обично налазе на левој страни гејмпеда и омогућавају играчу да се креће напред, назад, лево и десно.

 
пример аналогне палице на гемпеду

2.Акционе дугмиће: Ови дугмићи омогућавају играчу да извршава различите акције у игри, као што су скакање, пуцање, ударање или интеракција са објектима у окружењу. На пример, обично се користе тастери попут "А", "Б", "X" и "Y" на гејмпедима за Xbox конзоле, или "X", "О", "Square" и "Триангле" на гејмпедима за PlayStation конзоле.

3.Тригер дугмиће: Тригер дугмићи се налазе на задњем делу гејмпеда и обично се користе за акције које захтевају прецизност или континуирано притискање, као што су пуцање из оружја у пуцачким играма или кочење у вожњи.

4.Бумпер дугмићи: Бумпер дугмићи се такође налазе на задњем делу гејмпеда, али су обично мањи и користе се за додатне акције или команде у игри.

5.Повратне дугмиће (thumbsticks): Повратни дугмићи су аналогне[1] палице које омогућавају играчу да прецизно контролише покрете лика или камере у игри. Ови дугмићи омогућавају играчу да слободно ротира и помери палицу у свим правцима.

Историја

уреди
 
једна од првих аркадних игара иѕ 70их са џојстиком

Историја гејмпеда започиње са једноставним дизајном џојстика крајем 1960-их и почетком 1970-их, када су се први пут појавили на аркадним машинама (Arkadne igre). Ти примитивни уређаји имали су само неколико дугмића и џојстик за контролу покрета ликова на екрану. Међутим, како су видео-игре постајале популарније, тако су се и гејмпедови развијали.

Током 1980-их година, са појавом кућних видео-играћих конзола попут Atari 2600 и Нинтендо Ентертeинмент Систем (НЕС), гејмпедови су постали све софистициранији. Појавили су се нови дизајни и функције, прилагођени за кућно играње. Тако су се створили иконични гејмпедови као што је "Control pad" за НЕС, који је имао Д пад за кретање и четири акциона дугмића.ж

Током 1990-их и 2000-их година, са развојем технологије, гејмпедови су постали још напреднији. Појавили су се аналогни контролери, који су омогућавали прецизнију контролу покрета у 3Д [2]играма. Такође су се почели користити тастери попут тригер дугмића за побољшану интеракцију у пуцачким играма.

Паралелно са развојем гејмпеда, еволуирале су и саме конзоле. Почевши од 8-битне ере са НЕС-ом, па све до данашњих моћних конзола као што су PlayStation 5, Xbox Сериес X/S и Нинтендо Switch, свака нова генерација конзола доносила је побољшања у графици, перформансама и функцијама. Свака конзола је имала своје карактеристичне гејмпедове, прилагођене њеним ексклузивним играма и функцијама

  1. ^ https://staznaci.com/analogan.  Недостаје или је празан параметар |title= (помоћ)
  2. ^ „rečnik interneta”.