Звучна картица — разлика између измена

Садржај обрисан Садржај додат
Ред 26:
==Историја развоја звучне картице за [[IBM PC]]==
 
ЗвучнаЗвучне картица за рачунаре компатибилне са ИБМ[[IBM ПЦPC]] су билибиле веома реткиретке до 1988. године, који је оставио јединственогјединствени унутрашњегунутрашњи ПЦ[[PC]] звучник као једини начин ранораног ПЦ[[PC]] софтверсофтвера који може да произведе звук и музику .[2] хардвераХардверски говорникзвучник је обично био ограничен на квадратнихквадратнe таласаталасe, који сесу уклапају.имали заједнички надимак "бипер". Звук који је резултиралонастајао је обично описујеописиван као "звучнихкратки сигналазвучни и боопс"бип" сигнали. Неколико компанија, пре свега [[Access Software]] јесу развиоразвили технике за дигиталну репродукцију звука преко звучника [[PC]] (види RealSound); резултира.Настали звук, док је једва функционалнабио функционалан, боловалаи патио је од искривљенедисторзије излаза и мале запреминејачине, и обично потребноје свезахтевао другезаустављање прерадесвих дадругих сепроцеса заустави,приликом аемитовања звуци су игрализвука. Остали домаћи модели рачунара из 1980-их укључене хардверску подршку за дигиталну репродукцију звука или синтезу музике (или обоје),стављајући остављајући [[IBM PC]] у неповољнији положај на њих када је реч о мултимедијалним апликацијама као што су музикакреирање саставамузикe или играњеигрице. Почетни дизајн и маркетинг фокусирафокусиран на звучнихзвучним картицакартицама за PC платформи IBM нису засноване на играма, већ на посебним аудио апликацијама као што су музикакреирање музике састава (AdLib Лични музички систем, IBM [[Music Feature Card Card]], [[Creative Music System]]), или на синтезу говора (Digispeech DS201, [[Covox Speech Thing]],[[Street Electronics Echo]]).
 
Године 1988. панелскуп компјутерскиизвршних игредиректора Директорафирми које се баве рачунарским играма изјавио је изјавио на [[Consumer Electronics Show]] да ограничениограничена способност звук на ПЦ[[PC]]-јева јега спреченспречава да постане водећи домаћи рачунар, да је потребна $ 49-79 звучнузвучна картицу са бољим могућностима од постојећепостојећих производепроизвода, и да када суби такав хардвер јебио широкоу инсталиранширој њиховеупотреби компанијепримењиван, да би га подржатињихове компаније подржале. Сиерра[[Sierra ОнOn-ЛинеLine]], која је била пионир подршкуподршке ЕГА[[EGA]] и ВГА[[VGA]] видео, и 3 1/2 "дискове, те године обећао да ће подржати AdLib, IBM Music Feature и [[Roland МТ-32]] у својим играма, картеа коштајузвучне картице су коштале од 195 до $ 600 [. 3] 1989[[Computer рачунараGaming ГамингWorld]]1989 Истраживање је показалопоказао да 18 од 25 игара компаније планира да подржи Адлиб[[AdLib]], шест Роланд[[Roland]] и Цовок[[Covox]], а седам Цреативе[[Creative Мусиц СистемMusic System]]/[[Game игра БластерBlaster]].
 
==Произвођачи звучних картица==