2D računarska grafika — разлика између измена

Садржај обрисан Садржај додат
м +
м Бот: исправљена преусмерења; козметичке измене
Ред 6:
== 2D tehnike ==
 
2D grafika može povezivati [[geometrija|geometrijske]] modele ([[vektorska grafika]]), [[digitalna slika|digitalne slike]] ([[rasterska grafika]]), [[tekst]] (koji je definisan sadržajem, [[font]]om, veličinom, bojom, pozicijom i orijentacijom), [[matematika|matematičke]] funkcije i formmule i tako dalje. Ove komponente se mogu mijenjati preko dvodimenzionalnih geometrijskih promjena kao što su pretvaranje, okretanje i razmjeranje.
 
=== Neposredno slikanje ===
Ред 14:
Neki [[program]]i mogu samostalno postaviti boje [[piksel]]a, ali se većina oslanja na 2D grafičku biblioteku i/ili [[grafička kartica|grafičku karticu]], koje uključuju sljedeće operacije:
 
* nalijepiti datu sliku na određeni dio površine;
* napisati red oznaka sa određenim fontom i datom pozicijom i uglom;
* naslikati jednostavan geometrijski oblik kao što je trougao definisan sa tri ćoška;
* iscrtati liniju ili jednostavnu krivu sa virtuelnom olovkom.
 
=== Dodatni modeli boja ===
Ред 31:
Skoro sve današnje [[grafička kartica|grafičke kartice]] koriste rastersku tehniku koja dijeli ekran u pravougaonu mrežu [[piksel]]a. Rzlog tome je najviše jeftinoća rasterski-baziranog [[hardver]], nasuprot vektorskom grafičkom hardveru koji je i te kako skuplji, ali i komplikovaniji.
 
Današnje grafičke kartice podržavaju 3D grafiku, ali [[1970-ih]] i ranih [[1980-ih]] tržištem su vladali 2D [[grafički čipprocesor|grafički čipovi]] koji su se koristili u 8-bit [[igraća konzola|igraćim konzolama]], neki primjeri su [[Atar]]ijev ANTIC, TIA, CTIA i GTIA, te [[Комодор интернешонал|Commodore]]/MOS-ov VIC i VIC-II.
 
== 2D grafički softver ==
 
Skoro svi [[grafički interfejs|grafički interfejsi]]i uključujući one u [[Мек ОС|Mac OS]], [[Мајкрософт виндоус|Microsoft Windows]] ili iz [[X Window System]] su utemeljeni na 2D grafičkom konceptu. Takav [[softver]] daje vizuelno okruženje za upravljanje [[računar]]om te obično uključuje neku vrstu "window" upravitelja za pomoganje korisnicima.
 
2D grafika je bitna za upravljanje [[periferija]]ma kao što su [[printer]] ili [[ploter]]. Takođe, ranije su sve [[računarska igra|računarske igre]] bile u 2D tehnici, te i sada postoje neke kao što su šah, solitaire i tako dalje.
 
2D grafički programi za crtanje [[slika]], [[dijagram]]a ili [[ilustracija]] se služe dvodimenzionalnim grafičkim jednostavnim oblicima. Takvi programi omogućuju pamćenje nekih postavki kao što su slojevi, njihov raspored i tako dalje. [[MacDraw]] koji je bio predstavljen [[1984]]. uz [[Makintoš|Macintosh]] računare je bio primjer takvog programa sličnog današnjim kao što je [[Adobe illustrator]] ili [[CorelDraw]] ili besplatni [[xfig]]. Takođe, postoje [[program]]i specijalizovani za određene crteže kao što su električki, [[elektronika|elektronički]] i [[VLSI]] dijagrami, topografske [[karta|karte]], računarski [[font]]ovi i tako dalje.
 
Osim toga, postoje [[rasterski programi]] koji su više specijalizovani za manipulaciju nad digitalnim slikama, prvi primjer je bio [[MacPaint]] koji je dolazio uz MacDraw, današnji primjeri su [[Photoshop]], [[PaintShop Pro]] ili [[Otvoreni softver|open source]] program [[Гимп|GIMP]]. Imamo i specijalizovane programe za [[medicina|medicinu]], digitalnu fotografiju i tako dalje.
 
== Vidi još ==
Ред 59:
== Spoljašnje veze ==
 
* [http://www.cg-svijet.blogspot.com/ Odlična učila i savjeti za rad u Photoshop grafičkom programu za 2D grafiku]
 
[[Категорија:Računarska grafika]]