Generisanje slučajnih brojeva — разлика између измена

Садржај обрисан Садржај додат
м Поништена измена 11852064 корисника Kredenac95 (разговор)
Ред 19:
Generatori slučajnih brojeva su vrlo korisni pri razvijanju simulacija [[Монте Карло метода|Monte Karlo metoda]], jer je [[Дебаговање|debagovanje]] olakšano mogućnošću da se stvaraju isti nizovi slučajnih brojeva počevši od istog ''slučajnog semena'' ({{jez-en|random seed}}). Takođe se koriste u [[Криптографија|kriptografiji]] - dok god je ''seme'' tajna. Pošiljalac i primalac mogu da generišu isti skup brojeva automatski da koriste kao ključeve.
 
Generisanje pseudo slučajnih brojeva je bitan i čest zadatak u programiranju. Dok kriptografija i određeni numerički algoritmi zahtevaju veoma visok stepen pseudo slučajnosti, mnoge druge operacije zahtevaju samo skromnu količinu nepredvidljivosti. Neki prosti primer bi mogao biti prikazivanje korisniku "Slučajni„Slučajni citat dana"dana”, ili određivanje kojim putem bi se kompjuterski kontrolisan neprijatelj kretao u video igri. Slabiji oblici slučajnosti se koriste u [[Heš funkcija|heš algoritmima]] i u pravljenju amortizovanih [[Алгоритми претраживања|pretraga]] i [[Алгоритми за сортирање|algoritama za sortiranje]].
 
Neke primene koje na prvi pogled izgledaju da su prikladne za slučajnost u stvari nisu tako proste. Na primer, sistem koji "slučajno" odabira pesme za pozadinsku muziku mora samo da izgleda slučajno, i možda čak ima načine da kontroliše izbor muzike: pravi slučajni sistem ne bi imao ograničenja da se ista stvar pojavi dva ili tri puta zaredom.