World of Warcraft — разлика између измена

Садржај обрисан Садржај додат
мНема описа измене
Ред 36:
|Наследник =
}}
'''СветWorld Воркрафтаof Warcraft''' ({{јез-енгср|WorldСвет of WarcraftВоркрафта}}; позната као и '''-{''WoW''}-''') је [[Близард (ветар)|Близардова]] -{[[ММОРПГ]]}- (масивна вишекорисничка мрежна игра играња улога) [[видео-игра]] смештена у [[Warcraft|-{Warcraft}- универзуму]], који је први пут представљен у [[Warcraft: Orcs & Humans]] [[1994]]. године. СветWorld Воркрафтаof Warcraft је смештен у свет Азерот отприлике четири године после дешавања у игри -{[[Warcraft III: The Frozen Throne]]}-. Компанија Близард је најавила игру 21. септембра 2001. године. Игра је објављена [[23. новембар|23. новембра]] [[2004]]. на десето годишњицу Воркрафт франшизе.<ref name="Blizzard Timeline">{{cite web |title=Fiction Timeline |publisher=Blizzard Entertainment |url=http://www.worldofwarcraft.com/info/story/timeline.html|date = 9. 3. 2009.}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.games-fusion.net/press/content/blizzard_entertainment_announc.php |archiveurl=http://web.archive.org/web/20071103122615/http://www.games-fusion.net/press/content/blizzard_entertainment_announc.php|archivedate=November 3, 2007 |title=Blizzard Entertainment announces World of Warcraft}}</ref> За играње саме игре потребно је плаћање месечне претплате која износи 12.99 [[евро|€]] (око 1500 [[Српски динар|РСД]]). <ref>{{cite web|url=http://eu.blizzard.com/store/details.xml?id=210000110|title=World of Warcraft Game Time}}</ref>
 
Прва експанзија игре, под именом -{[[World of Warcraft: The Burning Crusade]]}-, је издата [[16. јануар]]а [[2007]]. године. Друга експанзија, под именом -{[[World of Warcraft: Wrath of the Lich King]]}- је издата [[13. новембар|13. новембра]] [[2008]]. године. Трећа експанзија, под именом -{[[World of Warcraft: Cataclysm]]}- је издата [[7. децембар|7. децембра]] [[2010]]. године. Четврта експанзија најављена је на BlizzCon-у 2011. године под именом -{[[World of Warcraft: Mists of Pandaria]]}- а издата је [[25. септембар|25. септембра]] [[2012]]. године. Пета експанзија најављена је на Blizzcon-у 2013 [[8. новембар|8. новембра]] [[2013]]. под називом -{[[World of Warcraft: Warlords of Draenor]]}- а издата је 13. новембра [[2014]]. године. Шеста експанзија под називом -{[[World of Warcraft: Legion]]}- је најављена на GamesCon-у 2015, [[6. август]]а [[2015]]. године.
 
Са више од 12 милона претплатника од октобра 2012, СветWorld Воркрафтаof Warcraft је тренутни [[MMORPG]] са највише претплатника на свету и држи [[Гинисова књига рекорда|Гинисов рекорд]] за најпопуларнији MMORPG. Априла 2008. СветWorld of ВоркрафтаWarcraft је процењен да држи 62% MMORPG претплатнички маркет. Такође је проглашен за нејбољу игру света за 2013-2014 годину.
 
== Начин игре ==
=== Почињање карактера или играчке сеансе ===
 
Као и са многим играма истог жанра, играч контролише [[аватар (рачунарство)|аватар]] у играчком свету и то у трећем или првом лицу, истражујући свет, борећи се против разних чудовишта, завршавајући задатаке, контактирујући са такозваним не-играчким карактерима ([[енг.]] -{non-player character}- или скраћено -{NPC}-) или са другим играчима. Такође заједничко са другим MMORPG играма је то да се СветWorld Воркрафтаof Warcraft претплаћује да би се играо, купујући [[припејд]] играчке карте за играње на одрећено време или плаћање путем кредитне или дебитне картице.
 
Да би ушао у игру, играч прво мора да одабере домен (понекада назван сервер). Сваки домен се понаша као индивидуална копија играчког света и дели се на четири категорије. Домени су сврстани по категоријама:
Ред 62:
Велики део игре чини испуњавање задатка (енг. -{questing}-). Ови задаци, или другачије зване мисије, добијају се од стране -{NPC}--а. Квестови обично награђују комбинацију искуствених поена (енг. -{experience points}-), предмета (енг. -{items}-) и новца из игре. Квестови такође омогућавају играчком карактеру да добије приступ новим вештинама и способности, и истраживање нових регија. Такође се путем квестова прича из игре одвија. Путем текста из квестова и путем скриптоване -{NPC}--ове акције. Квестови су повезани заједничком темом и формирају такозвани [[ланац квестова]] (енг. -{Quest chains}-). Квестови често имају за циљ убијање одређеног броја створења, скупљање одређеног броја ресурса, тражење сакривеног предмета,, разговор са различитим -{NPC}--овима, посећивање одређене локације, интеракцију са неким објектом у свету, или достављање неког предмета на неку локацију.
 
Док играч може деловати сам, он такође може формирати групу са другим играчима, како би му био доступан нови садржај. На овај начин класа на лика има одређену улогу у групи. СветWorld Воркрафтаof Warcraft користи такозвани „бонус на одмарање“ систем (енг. -{rested bonus system}-). Овај систем омогућава да лик добија искуствене поене, док играч не проводи неко време у игри. Када играчки карактер погине он постаје дух или [[Варка (митологија)|варка]] (енг. -{Will-o'-the-wisp}-)<!--Ово има и у словенској митологији само што не могу нигде да нађем. Ако се неко боље разуме преправите.--> за Ноћне Вилењаке (енг. -{Night Elf}-) на најближем гробљу. Лик може оживети од стране лика који има ту способност или може сам себе да оживи, ако играч свог лика доведе до места где је погинуо. Када играчки караткер погине сви предмети које је користио док је био жив постају оштећени и имају слабију статистику. Њих могу преправити специјални -{NPC}--ови или ликови са том способношћу. Предмети који су тешко оштећени не могу се користити док се не поправе. Ако се не може доћи до тела преминулог лика, играч може да путем такозваног исцелитеља душа (енг. -{spirit healer}-) оживи свог играчког карактера. Када исцелитељ оживи лика сви предмети које је користио играч у тренутку смрти се даље оштећени и играчки караткер је додатно ослабљен на десет минута. Ова болест васкрснућа (енг. resurrection sickness) се не јавља и оштећење предмета је мање, ако се играчки карактер ускрсне налажењем свог тела или ако је оживљен од стране другог играча са том способношћу.
 
Игра садржи разне врсте механизма играња играча против играча. Неки релмови дозвољавају борбе између играча између супротне фракције скоро све време и локације у играчком свету. -{PvE}- играчи дозвољавају играчу да бира да ли ће да се бори у борби пртови других играча. На серверима оба типа постоје регије у којем су борбе дозвољене за свакога. На -{PvE}- серверима играчи имају опцију да се „маркирају“ (енг. flag), чиме постају доступни за напад играчима противничке фракције. Бојишта (енг. battleground), на пример, су слични [[Тамницама (видео-игре)|тамницама]] (енг. dungeons), где само одређени број ликова може да уђе, али се могу направити више копија, како би се ускладили са новим играчима. Свако бојиште има своји циљ, као што је заробљивање заставе или убиство противничког генерала, да би се постигла победа. Завршавање боја награђује играча токеновима и чаственим поенима (енг. -{honor points}-), који се могу користити да би купили различити предмети, Победници добијају више част од губитника. Међутим, такође се добија част за убијање играча на бојишту.