Рачунарска графика — разлика између измена

Садржај обрисан Садржај додат
м Враћене измене 5.57.74.103 (разговор) на последњу измену корисника 91.185.101.139
Ред 4:
У рачунарску графику, такође спада и [[графички кориснички интефејс]] ({{јез-енгл|Graphic User Interface - GUI}}), односно, интерфејс модерних [[оперативни систем|оперативних система]] и [[софтвер]]а, мултимедијални системи које срећемо на [[Интернет]]у, графички мултимедијални програми, уз помоћ којих се приказује садржај на [[оптички диск|оптичким дисковима]], типа [[CD-ROM]] и DVD, итд.
 
== Употреба рачунарске графике ==
MATEJA JE NAJPAMETNIJI I NAJLEPSI
Рачунарска графика је израз који се односи на продукцију слика преко рачунара за коришћење у било ком медију. Статичне слике које се користе у графичком дизајну се данас скоро у потпуности стварају или модификују уз помоћ рачунара, као и статичне слике за стрипове, али и слике у покрету које срећемо у анимацијама. Реалистичне слике које срећемо у данашњим видео-играма и симулацијама виртуелне реалности, не би биле могуће без употребе савремених капацитета рачунарске графике. Рачунарска графика је такође од велике важности у научним визуелним симулацијама, дисциплини у којој се користе слике и боје за моделирање комплексних феномена као што су кретања ваздуха и кретања у електричним пољима. Такође се користи у инжењерингу и дизајну потпомогнутом рачунарима, гдје се дизајнирани објекти цртају моделирају, праве симулације и раде анализе уз помоћ специјализованих програма или [[информациони систем|информационих система]].
*Mateja Petrovic je lep a svi su ostali ruzni
 
Специфичније, рачунарска графика се користи за:
 
* тродимензионалну визуелизацију у реалном времену, (у [[видео-игра]]ма и приликом стварања модела [[виртуелна стварност|виртуелне реалности]]);
* [[рачунарска анимација|рачунарску анимацију]], [[видео-дигитализација|видео-дигитализацију]] и [[видео-визуелизацију]], обраду и дорађивање [[специјални ефекти|специјалних ефеката]], (за потребе [[филмска индустрија|филмске]] и [[телевизијска индустрија|телевизијске индустрије]]);
* стварање и обрада статичне дводимензионалне синтетичке слике ([[векторска графика|векторска]] и [[растер графика]]), за потребе [[графички дизајн|графичког дизајна]], [[индустријска штампа|индустријске штампе]], итд.;
* стварање и манипулација тродимензионалних [[рачунарски модел|рачунарских модела]] за потребе [[инжењерство|инжењерства]], архитектуре, [[индустријски дизајн|индустријског дизајна]] (ради превизуелизације дизајна и промоције одређених [[производ]]а), [[медицина|медицине]] (за потребе [[хирургија|хирургије]]), итд.;
* стварање графичких модела преко сложених [[алгоритам]]ских и математичких система ([[нумеричка механика]]), уз помоћ којих се динамички симулирају понашања разних [[флуид]]а и одређених [[природни феномен|природних феномена]], (има своје специфичне примјене у медицини за симулацију кретања [[циркулаторни систем човека|крвотока]]), [[метеорологија|метеорологији]], [[вулканска геологија|вулканској геологији]], [[физика|физици]], итд).
 
== Аски уметност ==
{{Главни чланак|Аски уметност}}
Аски уметност је једна од најстаријих облика рачунарске графике. Састоји се од репрезентације слика и даљих графичких елемената од слова и знакова. Основ ове уметничке дисциплине настали су још у 19. веку са првим писаћим машинама а од 60-их година се ова уметност развијала на пољу рачунарства.
Аски уметност је једна од најстаријих облика рuzni ste i glupi na kilo i 21 jul je bolji od 20 jula
 
 
== Види још ==
* [[Дигитална уметност]]
* [[Графика]]
* [[Векторска графика]]
 
== Спољашње везе ==
[[Датотека:E WS|мини|ESDD]]
{{Commonscat|Computer graphics}}
* [http://poincare.matf.bg.ac.rs/~janicic//courses/rg.pdf Јаничић, Предраг 2007/08. Рачунарска графика, белешке са предавања, Математички факултет, Београд]
 
[[Категорија:Графика]]
AKKAKAK
[[Категорија:Рачунарска графика]]
[[Категорија:Уметност]]