Зависност од видео-игара — разлика између измена
Садржај обрисан Садржај додат
→Могући узроци јаке привлачности за игре: Козметичко уређивање, допуна |
→Могући узроци јаке привлачности за игре: kozmeticko uredjivanje |
||
Ред 32:
Неки теоретичари се фокусирају на претпостављене уграђене наградне системе игара како би објаснили своју потенцијалну [[зависност]].<ref>{{Cite journal|date=15. 06. 2007|title = NETWATCH: Botany's Wayback Machine|url=http://dx.doi.org/10.1126/science.316.5831.1547d|journal=Science|volume=316|issue=5831|pages=1547d–1547d|doi=10.1126/science.316.5831.1547d|issn=0036-8075}}</ref><ref>{{Cite journal|last=Ausman|first=James I.|date=01. 02. 2001|title = Warning signs along the road|url=http://dx.doi.org/10.1016/s0090-3019(01)00369-x|journal=Surgical Neurology|volume=55|issue=2|doi=10.1016/s0090-3019(01)00369-x|issn=0090-3019|pages=102}}</ref> Многе видео игрице, посебно[[Masivna višeigračka umrežena igra uloga| масовне игре за више играча са улогама на мрежи]], и [[друштвене мреже]] и [[Mobilne video igre|мобилне игре]],{{sfn|Griffiths|2008|pp=231–267}} се ослањају на „присилну петљу" или „језгру петље", циклус активности који укључују награђивање играча и њихово вођење да настави кроз други циклус, задржавајући их у игри. Предвиђање таквих награда може створити неуролошку реакцију која ослобађа [[допамин]] у тело, тако да када се добије награда, особа ће то запамтити као угодан осећај. Ово је пронађено слично истој неуролошкој реакцији која се верује да је повезана са зависношћу од коцкања или злоупотребом суптансци.<ref>{{Cite book|url=http://dx.doi.org/10.1057/9781137448989_10|title = Why Games Are Good For Business|last=Routledge|first=Helen|year=2016|publisher=Palgrave Macmillan UK|isbn=9781349580637|location=London|pages=190-202}}</ref><ref>{{Cite journal|last=Hanson|first=Bill|year=2000|title = Internet virus protection|url=http://dx.doi.org/10.1145/345495.345501|journal=Ubiquity|volume=2000|issue=July|pages=2–es|doi=10.1145/345495.345501|issn=1530-2180}}</ref> У вези са самоубиством једног гејмера [[Кина|Кини]] шеф удружења програмера Луи Мин је навео: „У хипотетичком свету створене таквим играма, они постану самоуверени и стекну задовољство, које не могу добити у стварном свету." <ref name=":5">{{Cite book|url=http://dx.doi.org/10.1093/ww/9780199540884.013.u186112|title = Fowler, Sir John Arthur, (27 June 1854–27 March 1899)|year=2007|publisher=Oxford University Press|series=Who Was Who}}</ref>
Марк Грифитс је
Високо пренатално оптерећење тестостерона може бити фактор ризика за развој зависности од видео
Фергусон,
Истраживачи на [[Универзитету у Рочестеру]] и Имерсиву, Инц. (Целебратион, Флорида, трустови мозгова за рачунарске игрице) истраживали су шта мотивише играче да наставе играње
Михаел Броди, шеф одбора за телевизију и медије [[Америчке академије за дечију и адолесцентну психијатрију]], у саопштењу за 2007. годину изјавио је да "... нема довољно истраживања о томе да ли су видео игре зависност или не". Међутим, Броди је такође упозорио да за неку децу и адолесценте "... то помера физичку активност и време проведено на студијама, са пријатељима, па чак и са породицом." <ref>{{Cite journal|title=American Academy of Child and Adolescent Psychiatry (AACAP)|url=http://dx.doi.org/10.1007/springerreference_69769|journal=SpringerReference|location=Berlin/Heidelberg|publisher=Springer-Verlag}}</ref>
|