3Д рендеровање — разлика између измена

Садржај обрисан Садржај додат
Ред 17:
Брзо повећање снаге рачунарске обраде омогућило је прогресивно већи степен реализма чак и за рендеровање у реалном времену, укључујући технике као што је [[HDR рендеровање]] . Рендеровање у реалном времену је често полигонално и потпомогнуто [[GPU]]-ом рачунара. <ref>{{Cite web|url=http://digitalarchaeology.org.uk/the-science-of-3d-rendering/|title=The Science of 3D Rendering|website=The Institute for Digital Archaeology|language=en-GB|access-date=2019-01-19}}</ref>
 
== реалномНије у стварном времену ==
[[Датотека:Glasses_800_edit.png|мини|250x250пискел| Компјутерски генерисана слика (CGI) коју је направио [[Gilles Tran]]]]
Анимацијама за неинтерактивне медије, као што су играни филмови и видео, може бити потребно много више времена за приказивање. <ref>{{Cite web|url=https://cs.dartmouth.edu/~wjarosz////publications/christensen16path.pdf|title=The Path to Path-Traced Movies|last=Christensen|first=Per H.|last2=Jarosz|first2=Wojciech|format=[[PDF]]|url-status=live}}</ref> Рендеровање које није у реалном времену омогућава искориштавање ограничене процесорске снаге како би се добио виши квалитет слике. Време рендеровања појединачних кадрова може да варира од неколико секунди до неколико дана за сложене сцене. Рендеровани кадрови се чувају на [[Хард-диск|чврстом диску]], а затим се преносе на друге медије као што су филм или оптички диск. Ови кадрови се затим приказују узастопно при високим брзинама кадрова, обично 24, 25 или 30 [[Брзина смењивања слика|кадрова у секунди]] (fps), да би се постигла илузија кретања.