2D računarska grafika — разлика између измена

Садржај обрисан Садржај додат
м Бот Додаје: bs, cs, ko Мења: ar, pt
правописне и стилске преправке; потребно је још исправљања, али не познајем контекст
Ред 1:
'''2D računarska grafika''' ili '''2D grafika''' je prikaz neke [[slika|slike]] na [[računar]]u predstavljen u dvedvije dimenzije (kao što je [[tekst]] ili [[digitalna slika]]).
 
2D grafika grafika na računarima se koristi u [[topografija|topografiji]], [[kartografija|kartografiji]], [[tehničko crtanje|tehničkom crtanju]], [[reklama|reklamiranju]] i tako dalje. 2D grafikaPočela se koristit pedesetih godina XX vijeka, u računarima koji su bili bazirani na vektorskim grafičkim uređajima počela koristiti u 1950-tih godina.
 
== 2D tehnike ==
 
2D grafika može povezivati [[geometrija|geometrijske]] modele ([[vektorska grafika]]), [[digitalna slika|digitalne slike]] ([[rasterska grafika]]), [[tekst]] (koji je definirandefinisan sadržajem, [[font]]om, veličinom, bojom, pozicijom i orjentacijomorijentacijom), [[matematika|matematičke]] funkcije i formmule i tako dalje. Ove komponente se mogu mijenjati preko dvo-dimenzionalnihdvodimenzionalnih geometrijskih promjena kao što su pretvaranje, okratanjeokretanje i razmjeranje.
 
=== Neposredno slikanje ===
 
Dobar način da napravite složenu sliku jejeste da počnete sa crnom rasterskom kartom popunjenom nekom jednoobraznom pozadinskom bojom i onda slikatislikate, crtaticrtate ili lijepetilijepite jednostavne mrlje raznih boja u nekom određenom redu.
 
Neki [[program]]i mogu samostalno postaviti boje [[piksel]]a, ali većina se većina oslanja na 2D grafičku biblioteku i/ili [[grafička kartica|grafičku karticu]], koje uključuju sljedeće operacije:
 
*nalijepiti datu sliku na određeni dio površine;
*napisati red oznaka sa određenim fontom i datom pozicijom i uglom;
*naslikati jednostavan geometrijski oblik kao što je trougao definisan sa tri čoškaćoška;
*iscrtati liniju ili jednostavnu krivu sa virtuelnom olovkom.
 
=== Dodatni modeli boja ===
 
Tekst, oblici i linije se prikazuju sa bojama koje je odredio klijent. Boje piskela se takođertakođe mogu uzeti sa [[tekstura|teksture]]. Slikanje piksela sa nekom bojom obično zamjenjuje prošlu boju, dok imamo i slikanje sa prozirnim i napola prozirnim bojama. TakođerTakođe imamo neke neobične metode kao što je preokratanjepreokretanje (invert) boja, koje se koristi za naglašavanje nečega u grafičkim interfejsima kao i za ostale izbrisive ili izmjenljive elemente.
 
=== Slojevi ===
 
2D grafika ne omogućuje korištenje [[3D računarska grafika|3D]] tehnika kao što su osvjetljenje, sjene, odsjaj i tako dalje. Slojeviti (layer) modeli se ponekad zovu i 2 1/2-D grafika. Slojevi ukratko omogućavaju bolje upravljanje sa elementima neke slike. Tako je moguće promjenitipromijeniti jedan dio slike (odnosno sloj), a da to ne utiče na drugi dio. NaprimjerNa primjer, ako želite zamrljati jedan dio slike a ne želite oštetiti drugi dio slike, tada se prvi dio odvoji u jedan sloj a drugi dio u drugi sloj tako da više nisu jedna cjelina. Poslije mijenjanja oni se mogu sklopiti opet u jednu cjelinu.
 
== 2D grafički hardver ==
 
Skoro sve današnje [[grafička kartica|grafičke kartice]] koriste rastersku tehniku koja dijeli ekran u pravougaonu mrežu [[piksel]]a. ToRzlog tome je tako najviše zahvaljujući jeftinoćijeftinoća rasterski-baziranog [[hardver]]a, nasuprot vektorskogvektorskom grafičkoggrafičkom hardverahardveru koji je itekako skuplji, ali i komplikovaniji.
 
Današnje grafičke kartice podržavaju 3D grafiku, ali 1970-tihih i ranih 1980-tihih tržištem su vladali 2D [[grafički čip|grafički čipovi]] koji sesu se koristili u 8-bit [[igraća konzola|igraćim konzolama]], neki primjeri su [[Atar]]ijev ANTIC, TIA, CTIA i GTIA, te [[Commodore]]/MOS-ov VIC i VIC-II.
 
== 2D grafički softver ==
 
Skoro svi [[grafički interfejs|grafički interfejsi]] uključujući one u [[Mac OS]], [[Microsoft Windows]] ili iz [[X Window System]] su temeljeniutemeljeni na 2D grafičkom konceptu. Takav [[softver]] daje vizuelno okruženje za upravljanje [[računar]]om te ubičnoobično ukljućujeuključuje nekoneku vrstu "window" upravitelja za pomoganje korisnikakorisnicima.
 
2D grafika je bitna za upravljanje [[periferija]]ma kao što su [[printer]] ili [[ploter]],. takođerTakođe, prijeranije su sve [[računarska igra|računarske igre]] bile u 2D tehnici, te i sada postoje neke kao što jesu šah, solitaire i tako dalje.
 
2D grafički programi za crtanje [[slika]], [[dijagram]]a ili [[ilustracija]] se služe sa dvo-dimenzionalnimdvodimenzionalnim grafičkim jednostavnim oblicima. Takvi programi omogućuju pamćenje nekih postavki kao što su slojevi, njihov raspored i tako dalje. [[MacDraw]] koji je bio predstavljen [[1984]]. uz [[Macintosh]] računararačunare je bio primjer takvog programa sličnog današnjim kao što je [[Adobe illustrator]] ili [[CorelDraw]] ili besplatni [[xfig]]. TakođerTakođe, postoje [[program]]i specijalizovani za određene crteže kao što su električki, [[elektronika|elektorničkielektronički]] i [[VLSI]] dijagrami, topografske [[karta|karte]], računarski [[font]]ovi i tako dalje.
 
TakođeOsim toga, postoje [[rasterski programi]] koji su više specijalizovani za manipulaciju nad digitalnim slikama, prvi primjer je bio [[MacPaint]] koji je dolazio uz MacDraw, današnji primjeri su [[Photoshop]], [[PaintShop Pro]] ili [[Otvoreni softver|open source]] program [[GIMP]]. Imamo i specijalizovane programe za [[medicina|medicinu]], digitalnu fotografiju i tako dalje.
 
== TakođerTakođe pogledajte ==
* [[Grafika]]
* [[3D računarska grafika]]