Векторска графика — разлика између измена

Садржај обрисан Садржај додат
Autobot (разговор | доприноси)
м sređivanje
Autobot (разговор | доприноси)
м разне исправке; козметичке измене
Ред 1:
'''Векторска графика''' или '''геометијско обликовање''' (''[[енглески језик|енг]]. Vector graphics, geometric modeling'') је начин приказивања слике помоћу [[геометрија|геометријских]] облика као што су [[Тачка (геометрија)|тачке]], [[линија|линије]], [[крива|криве]] и [[полигон|полигони]].
 
[[Датотека:Tj-loco.jpg|мини|десно|200п|Оригинална растерска слика у JPEG формату]]
[[Слика:Tj-loco.jpg|мини|десно|200п|Оригинална растерска слика у JPEG формату]] [[СликаДатотека:Tj-loco-vec.gif|мини|десно|200п|Локомотива у векторском формату (пребачена у GIF да би могла да се постави овде)]]У принципу векторски облици се много лакше памте него захтевне [[Растерска графика|растерске]] (битмап) слике. Најновија истраживања су показала да људско око „хвата“ слику као векторску (састављену од једностанвих геометријских облика). Неког јасног и јединственог одговора зашто - нема, иако се најчешће мисли да је то зато што се векторска слика лакше памти на рачунару, па тако и у људском [[мозак|мозгу]]. То можда објашњава зашто препознајемо цртане филмове само са линијама, вероватно зато што тако мозак и представља стварни свет. Скоро сви данашњи рачунарски графички прикази преводе векторску слику у растерски формат. Растерска слика је сачувана у меморији и садржи податке за сваки појединачни [[пиксел]] неке слике. Појам векторска графика је већином кориштен у контексту дво-димензионалне рачунарске графике. Скоро свако 3Д приказивање је извршено користећи 2Д [[вектор]]ске технике (помоћу тачака, линија и полигона).
 
== Цртање и предности ==
Линија 14 ⟶ 15:
Предности оваквог начина цртања над растерском графиком:
 
* Овако мала количина информација омогућује много мању величину [[датотека|датотеке]]
* Могућност приближавања (зум) без губитка на квалитету
* Све ове информације су запамћене и могу се касније мењати, то значи да померање, промена резолуције, окретање, попуњавање итд. не смањује квалитет цртежа као код растерске слике.
 
== Једноставни геометријски облици ==
 
* [[линија|линије]]
* [[полигон|полигони]]
* [[круг|кругови]] и [[елипса|елипсе]]
* [[текст]] ([[рачунарски фонт]]ови као [[Трутајп]] (''-{TrueType}-'') су састављени од [[Пјер Безије|Безијеових]] кривих)
 
== Векторске радње ==
 
[[Векторски графички програми]] обично омогућују окретање, померање, сажимање, повећавање, искривљивање и остале промене објеката, као и мењање з-редоследа и повезивање једноставних објеката у више компликованих. Захтевније промене укључују и булове операције ([[унија]], [[разлика]], [[пресек]], итд.).
Линија 34 ⟶ 35:
{{Commonscat|Vector graphics}}
 
* [http://www.freebievectors.com/ Бесплатни векторски графичкa]
* [http://cairographics.org/ Отворена векторска графичка библиотека]
* [http://www.khronos.org/openvg/ OpenVG Окружење за хардверски убрзану 2Д векторску и растерску графику]
* [http://www.inkscape.org/ Бесплатни (Опен Соурце) векторски графички програм]
 
[[Категорија:Рачунарска графика]]