Растерска графика — разлика између измена
Садржај обрисан Садржај додат
м Крушевљанин Иван је преместио страницу Растерна графика на Растерска графика: устаљено српски |
м Разне исправке; козметичке измене |
||
Ред 1:
[[Датотека:Rgb-raster-image.png|десно|frame|Смјешко у горњем лијевом углу је -{RGB}- битмапа. Када се увећа изгледа као велико насмијано лице десно. Сваки квадрат представља пиксел. Даљњим зумирањем уочавају се поједини пиксели, њихова боја се добије додавањем вриједности за црвено, зелено и плаво]]
У [[рачунарска графика|рачунарској графици]], '''растер''' или '''битмапа''', је [[структура података]] представљена у [[Правоугаоник|правоугаоној]] мрежи [[пиксел]]а, то јест [[боја|обојених]] тачака, видљивих помоћу [[монитор]]а, одштампани на [[папир]]у, или приказани на неком другом медију. Растерски ликови су сачувани у [[ликовни документ|ликовном
Битмапа одговара [[Бит (рачунарство)|бит]] по бит са ликом приказаним на екрану, генерално у истом формату који се користи за смјештање у видео меморију, или као бит-мапа независна од уређаја (види -{[[Netpbm]]}-). Битмапа је технички одређена ширином и висином лика у пикселима и бројем бита по пикселу (дубина боје, која представља број нијанси које формат може представити).
Ред 15:
== Програми за обраду растера ==
Програми за обраду растера, као што су [[GIMP]] и [[Adobe Photoshop|Фотошоп]], базирају се на обради [[пиксел]]а, за разлику од векторски базираних [[CorelDRAW|Корел дрова]] или [[Inkscape|инкскејпа]], који уређују линије и облике [[Векторска графика|
== Види такође ==
Ред 31:
== Спољашње везе ==
{{Commonscat|Bitmap}}
* [http://skuld.bmsc.washington.edu/raster3d/raster3d.html Raster3D]
[[Категорија:Рачунарска графика]]
|