Warcraft III: Reign of Chaos — разлика између измена

Садржај обрисан Садржај додат
м pravopis
Autobot (разговор | доприноси)
м Разне исправке
Ред 14:
}}
[[Датотека:Warcraft 3 logo.jpg|мини|десно|250п|-{Warcraft III}- - лого.]]
'''-{Warcraft III: Reign Of Chaos}-''' (у слободном преводу ''Владавина хаоса'') је стратегија у реалном времену коју је издао Близард [[2002|2002.]]. године. Игра наставља свог претходника -{''Warcraft: Orcs & Humans''}- и трећа је у -{Warcraft}- универзуму, а у низу игара -{Warcraft}- серије је прва која користи [[3Д]] графику.
 
== Игра ==
Ред 24:
У прошлим -{Warcraft}- играма, постојале су само две расе за играње, [[Орци]] и [[Човек|Људи]]. Разлике између те две расе су биле чисто козметичке: свака јединица Људи је имала свој еквивалент код Орака. У игри -{Warcraft III}- су додате још две расе: ''Немртви'' и ''Ноћни Вилењаци''. Такође, разлике међу расама су драстично повећане, тако да свака раса има своје предности и мане. На пример, Људи и Орци брже регенеришу снагу током дана док Ноћни Вилењаци ноћу постају невидљиви. Грађевине за различите расе се такође знатно разликују. Људи имају фарме, јефтине грађевине које обезбеђују мање хране од одговарајућих (скупљих) грађевина осталих раса. Код Орака су то „јазбине“, скупље и спорије за изградњу, али доносе више хране и могућност да радници Орка нападају непријатеље стрелама из њих. Немртви имају „Зигурате“, које могу да се надограде у одбрамбене куле. Коначно, Ноћни Вилењаци имају „Месечеве бунаре“, који се могу користити за обнављање снаге и мане пријатељских јединица.
 
У игри -{Warcraft III}- су додате и моћне јединице - хероји. За сваког убијеног непријатеља, хероји добијају поене искуства, напредујући и добијајући нове магије, што уводи елементе -{[[RPG]]}- игара. Поједини хероји поседују [[Аура|ауре]] - магије које имају трајни ефекат на све јединице у њиховом окружењу. Хероји могу да носе са собом „артикле“, који им повећавају вештине, штит и друге особине. Највиши ниво који херој може да достигне на нормалној мапи је десети, али је у прилагођеним мапама могуће повећати максимални ниво и до 10 .000. На шестом нивоу, херој може да научи своју „ултимативн“у магију, која је јача од његових осталих магија. Хероји могу и да користе продавнице артикала и да унајмљују најамнике из кампова који се често налазе на мапама. Иако су хероји оригинално направљени у прошлој игри, -{Warcraft III}- умногоме повећава њихову улогу, коришћење и снагу. У прошлој игри, хероји су постојали само у кампањи, док сада постоје и у кампањама и у обичним играма. У претходном делу (-{Warcraft II}-) хероји су били само појачане верзије обичних јединица, са мало јачим оклопом и другим карактеристикама, или понекад са слабијим карактеристикама (на пример Гул'Дан). -{Warcraft III}- има хероје који су много јачи од обичних јединица. Такође, у кампањи, када херој умре, мисија је аутоматски неуспела, што је наводило играче да једноставно не користе хероја у борби, већ да га оставе на сгрурном. Иако је и сада то случај у мањем броју мисија (већином оних у којима не треба градити базу), играчи могу да праве „олтаре“ уз помоћ којих могу да врате своје хероје из мртвих.
 
Игра уводи нове јединице за сваку расу и неутралне банде, такозване „крипове“ (жаргонски назив, настао од енглеског назива: {{јез-енг|creeps}}), рачунарски контролисане јединице које су непријатељске свим играчима. Крипови чувају кључне локације на мапи као што су рудници или неутралне зграде. Када их убије, играч добија искуство и често неки артикал за хероја.